Deň jedna hymna Oprava opravy zaťaženie čas a čiarka; Problémy s rozbitím

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 21 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Deň jedna hymna Oprava opravy zaťaženie čas a čiarka; Problémy s rozbitím - Hry
Deň jedna hymna Oprava opravy zaťaženie čas a čiarka; Problémy s rozbitím - Hry

Obsah

BioWare je veľmi očakávaná akčná hra, hymna, začína 22. februára, ale hráči už asi týždeň preberajú verziu s prístupom k skorému prístupu.


Zatiaľ čo niektorí fanúšikovia sú rozdelení na to, ako príjemná je hra, a niektorí YouTubers odmietli veľa chýb a problémov, ktoré spôsobili, že Bioware je najnovší výtvor, konsenzus Reddit je vo všeobecnosti optimistickejší. hymnapozitívnych aspektoch.

Bez ohľadu na to je patch hry na deň nastavený na opravu aktuálnych problémov hry.

Najväčšia zmena, ktorú urobí, je načítanie časov. Reddit užívateľa dragonoob44 načasované rôzne časy zaťaženia a zistilo sa, že trvá približne dve a pol minúty, kým sa načíta Freeplay, ďalších 20 sekúnd na obrazovku odmien a minúta a pol na to, aby sa dostali do Fort Tarsis.

Celková doba medzi spustením režimu a výmenou prevodového stupňa je približne sedem minút.

Ďalšie jednodňové opravy zahŕňajú nekonečnú chybu pri načítaní obrazovky, ako aj niekoľko problémov s haváriou, problémy s modifikátormi prevodov a komplikácie pri odpojení.


Samozrejme, ako ďaleko sa záplata skracuje v skrátení času načítania alebo pri riešení iných problémov, je ešte potrebné vidieť.

Nižšie nájdete oficiálne poznámky o patchoch, v ktorých sú načrtnuté všetky opravy, ktoré plán patchov prinesie.

Opravy na vysokej úrovni

  • Vylepšené časy načítania
  • Oprava mnohých nekonečných záťažových obrazoviek
  • Opravené viaceré výzvy, ktoré nie sú správne sledované
  • Bolo vyriešených niekoľko problémov, ktoré spôsobili, že sa hráči odpojili alebo zlyhali
  • Zbrane a výstroj majú teraz prítomné čísla pre modifikátory

Všeobecné opravy a vylepšenia

  • Loot Reveal a Expedition Summary teraz správne hrajú na konci obrazovky expedície.
  • Mechanizmus zhromaždenia strany bol v mnohých situáciách zhovievavejší
  • Na konci expedície sa hráči už nebudú držať na "Recording Victories" alebo "Skipping All".
  • Pri odomykaní druhého, tretieho alebo štvrtého oštepu sa hra už nezastavuje v menu Javelin
  • Počas misie „Čo slobodne pracujú“, ktorí zomreli po zabití Junkmaw a oslobodili Arcanists necháva vás neschopných pokroku, to bolo stanovené
  • Výzvy teraz odomknúť pre hráčov na správnej úrovni
  • Opravené niektoré problémy s fotoaparátom počas cutscenes
  • Legendárne zmluvy môžu byť teraz prijaté zo zmluvného fóra Social Hub
  • Niektorí nepriatelia majú znížené hodnoty štítu
  • Loot teraz správne klesá pre hráčov, ktorí sú zostrelení
  • Kvalita textúry NPC Prospero sa zlepšila
  • Konečný šéf pevností teraz upustí korisť namiesto toho, aby bol zobrazený na konci obrazovky expedície
  • Opravené časové limity na ozveny a relikvie, aby sa zabránilo griefing a správne odpojení
  • Hráči už nemôžu padnúť cez podlahu počas 3. pokusu vo Fortress of Dawn
  • Dokončenie výučby tutoriálu teraz zobrazí správny vzhľad Ranger
  • Po odpojení sa teraz vrátenie do expedície vráti späť do mužstva, ak ste boli predtým
  • Opravený problém, keď hráči nemohli vzájomne komunikovať v štartovacom priestore za určitých okolností
  • Oprava problému počas misie "Bad Deal", kde psanci nebudú trieť, blokujúc pokrok
  • Zlepšil sa začiatok obrazovky expedície
  • Riešenie rôznych situácií, kedy zabíjanie nepriateľov nie je správne pokrok svetových udalostí
  • Otvorenie hrudníka teraz zvýši Tomb of the Legionnaire pokrok pre všetkých prítomných členov družstva
  • Scar ostreľovači už nemôžu strieľať cez Storm Shield
  • Opravený problém, keď sa hráči v niektorých situáciách zasekli na konci obrazovky expedície
  • Hráči sa už nebudú pripájať, ak sa pripoja k misii "Hľadanie starých priateľov" počas hrania filmu
  • Riešil niekoľko situácií, kedy sa hráči môžu uviaznuť na prostredí v odpaľovacej šachte
  • Zvýšenie poškodenia elektrického stavu
  • Opravili sme problém, keď by Štít úsvitu mohol byť vytvorený s menšími materiálmi, než bolo v niektorých situáciách určené
  • Platinum Mission feat teraz poskytuje dokončenie podľa plánu
  • Efekty stavu sa dajú spoľahlivejšie aplikovať na Titanov

hradisko

  • Opravený problém, ktorý by spôsobil haváriu servera Stronghold po porážke posledného šéfa
  • Chrám Scar - Hráči už nemôžu uviaznuť v razenom tuneli v miestnosti s výbušninami
  • Temple of Scar - Hráči už nemôžu byť zablokovaní v prístupe do výbušnej miestnosti kvôli hmlovému múru
  • Pevné Tyran Mine, takže ľudia, ktorí sa pripojili k pevnosti in-pokrok nekončí zamknutý od svojho tímu
  • Prispôsobené osvetlenie v podmorskej časti Tyran Mine, aby ste ľahšie navigovali k východu
  • V niektorých situáciách sa roj Tyran už nezachytí v bočných vchodoch do jaskyne
  • Opravili sme problém, keď sa hráči v určitých situáciách vydali do rôznych oblastí Tyran Mine

Výstroj a zbrane

  • Po prvom pilotnom odomknutí obleku po výučbe, vytvorení nového pilota a odhodení kovania už nespôsobuje zaťaženie obrazovky
  • Bonusy na poškodenie ľadom sú teraz správne aplikované na ľadovom zariadení
  • Celosvetové bonusy z nápisu teraz fungujú správne
  • Hráči už nemôžu zachraňovať vybavené predmety
  • Špecifické zariadenie a / alebo zbrane na oštepy už nie sú schopné byť použité na oštepy, na ktoré nie sú určené
  • Opravený problém, kde za určitých okolností Masterwork Components nemajú žiadne nápisy
  • Endless Siege Masterwork Autocannon už vo svojom popise nezobrazuje nárast poškodenia o 0%

oštepy

  • Oštep Colossus je teraz schopný aktivovať svoj štít rýchlejšie po použití schopnosti alebo vystrelení zbrane
  • Oštep Storm teraz reaguje na to, že sa dostane do hitu, keď sú jeho štíty hore
  • Opravený exploit, ktorý dovolil Storm konečný útok byť použitý viackrát, než bolo zamýšľané
  • Oštep Colossus môže teraz ochrániť a oživiť súčasne
  • Interceptor Combo Aura bol zvýšený pri moci a teraz má poškodenie v priebehu času

remeselnej

  • Non-Masterwork materiály zakúpené od obchodu crafting teraz ukazujú ako ich správnu raritu namiesto nesprávneho zobrazenia ako Masterwork

riadenie

  • Boli vykonané ďalšie vylepšenia ovládania myšou a klávesnicou

UI

  • Niektoré konverzácie nevykazovali body reputácie po dokončení konverzácie, čo bolo opravené
  • Obrazovka tímu teraz zobrazuje správne informácie pre každého hráča
  • Opravený počet problémov, kde sa titulky už nebudú držať na obrazovke potom, čo dialóg skončil tak často
  • Nastavenia by sa už po ukončení a reštartovaní hry na konzole Xbox One nemali resetovať
  • Rozmazanie pohybu je teraz možné správne vypnúť
  • Elektrický stavový efekt teraz ukazuje správne poškodenie
  • Bola pridaná možnosť skryť člena skupiny HUD
  • Okraj kompasu teraz pulzuje, aby indikoval miesta nepriateľa
  • Oznámenie bolo pridané vo Fort Tarsis, ak je hráčova klenba na hranici 250 položiek
  • V kroku „Oprava Stridera“ v „A Cry for Help“ bol radar vyhľadávania upravený tak, aby prehrávač správne priviedol k všetkým 4 nástrojom.
  • Do všetkých zariadení Interceptor boli pridané ikony Primer a Detonator
  • Opravil problém používateľského rozhrania, kde by konečný hráč ukázal, že je k dispozícii, keď nie

Medzi rozsiahlymi náplasťami na spustenie dňa hymna a aktualizovaných sľubovaných obsahov pre konečnú hru je zrejmé, že BioWare plánuje plnú podporu a optimalizáciu hymna na chvíľu prísť.