Vážení Esther Devs Odstrániť Časový limit z PS4 Exclusive & comma; Každý je preč na vytrhnutie

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 9 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 24 November 2024
Anonim
Vážení Esther Devs Odstrániť Časový limit z PS4 Exclusive & comma; Každý je preč na vytrhnutie - Hry
Vážení Esther Devs Odstrániť Časový limit z PS4 Exclusive & comma; Každý je preč na vytrhnutie - Hry

Drahá Esther a Amnézia: Stroj pre ošípané Developer, The Chinese Room, vytvárajú nový exkluzívny titul PS4 Všetci sú preč na vytrhnutie, Tento fascinujúci titul zahaluje hráča dole do vidieckeho a pokojného Shropshire v Anglicku, jednu hodinu pred koncom sveta.


Algernon: Máte pekných susedov vo vašej časti Shropshire?

Jack: Dokonale hrozné! Nikdy nehovorte s jedným z nich.

Algernon: Ako nesmierne ich musíte pobaviť!

- Oscar Wilde Význam byť vážny

Jedna z najväčších remíz Všetci sú preč na vytrhnutie bolo, že v hre bude vynútený jeden hodinový časový limit. Po celej hodine hra skončí; rovnako ako by svet skončil. Terén bude dostatočne malý na to, aby sa dal prejsť diagonálne za 20 minút. Avšak, štúdiová hlava Dan Pinchbeck rozhodol, že tento mechanik môže byť škodlivý pre herný zážitok. V rozhovore Eurogamer:

"Pôvodne, keď sme začali s hrou, to bolo hodina pre každú playthrough. Bolo by to skoro ako druh Groundhog Day alebo 12: 01-typ, kde máte hodinu. Ako ďaleko dokážete Predstavte si, že čítate román a naozaj ste do neho, a 30 strán pred koncom niekto príde a vezme ho z ruky a ide: "Obávam sa, že to je všetko. . ' Je to umelá domýšlivosť, ktorá nevyhnutne nevytvára dobrý zážitok hráča. “


na rozdiel od Drahá Esther, hráči budú môcť komunikovať s okolitým svetom Každý je preč Rapture s cieľom riadiť skúsenosti.

na rozdiel od Amnézia: stroj pre ošípané, hráči budú mať možnosť voľne sa pohybovať v otvorenom svete. Malý otvorený svet, ale stále otvorený svet.

Všetci sú preč na vytrhnutie cvičí prieskum a nelineárne zážitky zo hry. Akékoľvek objekty a obrázky, ktoré nájdete, pomôžu spojiť príbeh. Kým Pinchbeck poznamenal, že chce mať bohaté skúsenosti, kde by hráči mali dôvod na opakovanie hry, tiež si nemyslí, že by hráči mali byť vynútený prehrať hru.

"Páči sa mi myšlienka, že hráč sa môže vrátiť do hry a objaviť nové veci, ale to nie je vždy prípad, keď sú zastavení od toho, aby všetko, čo hra ponúka. Je potrebné, aby hra bola dosť bohatá a zaujímavá. stačí, aby ste to pochopili iným spôsobom, keď sa k nemu vrátite, a určite to bola naša skúsenosť aj s Ester, a tiež s ošípanými, takže je to skôr o tom, ako ísť, „Chceme povedať naozaj dobrý príbeh, kde Chceme, aby mal hráč skutočne príťažlivý zážitok založený na príbehu. To je cieľ a zvyšok hry bude nejaký druh plesne a tvaru až po drôt, aby sa uistil, že sa to deje. “


Aj keď to možno považovať za záber vystrelený na nedávny indie titul Anti-Chamber, experimentálna hra s dvojhodinovým časovým limitom, Pinchbeck má svoje srdce na správnom mieste. Čínska izba je mimoriadne talentovaná pri vytváraní inovatívnych svetov s úchvatnými príbehmi; oni by vás nenávideli, aby ste vynechali cenné skúsenosti v dôsledku časového limitu. Čas bude v hre hrať hlavnú úlohu, ale podrobnosti ešte nepoznáme. Doteraz nebol vyhlásený dátum vydania pre Eveľmi je to preč na vytrhnutie, ale uvidíme viac podrobností ako prípadné prístupy k spusteniu.

Samozrejme, ak sa vám páči predstava o hodinovom časovom limite, po hodine hry by ste mohli hru reštartovať sami.

Zvyšok Recenzia Eurogamera tiež odhaľuje niektoré zaujímavé komentáre o Pinchbeckových túžbach, ktoré by v budúcnosti mohli robiť viac tradičných hier. Je to dobre stojí za prečítanie, ak ste boli po čínskej miestnosti.