Obsah
Fanúšikovia 2D Metroidvanias sú absolútne kúpanie v možnostiach práve teraz, pretože povodeň vysoko kvalitných nových verzií nedávno zaplavila trh. po La-Mulana 2 a Mŕtve bunky Ponúkané šialene zábavné berie na starom štýle Metroidvania štýl, teraz máme hyper štýlové Gambit smrti tiež.
Čo to od seba odlišuje?
Gambit smrti rozdeľuje rozdiel medzi štýlom SNES platformer a. t duše- podobný jav, Ťahá z oboch strán uličky a ponúka niečo medzi tým, čo osloví širšie publikum, než jeden z nich.
Dve polovice Grim Whole
Hneď od začiatku existujú oblasti tejto hry, ktoré spúšťajú príjemné spomienky na klasiku Symfónia noci. Od nájdenia tajných zákoutí a crannies až po pravidelné rozhovory so samotnou Smrťou, je tu určitá cítenie Alucard pre väčšinu hry. To isté platí aj pre zjednodušené štatistiky a riadenie zásob, ktoré sú menej rozsiahle ako plnohodnotné RPG, ale vhodné pre 2D plošinovku s ľahkými prvkami RPG.
Ako budete postupovať, rýchlo si všimnete, že existuje niekoľko útočných kombá, aby ste zistili, z ktorých mnohé používajú rôzne zbrane, udržiavajúc sviežosť a zaujímavosť z cesty. K dispozícii je tiež veľa platforming postavený do hry na úrovni dizajnu a hádaniek. Sme z nich priamočiari, zatiaľ čo niektorí napríklad používajú krajinu, aby vám pomohli vyhnúť sa super útokom šéfa.
Jedna oblasť na začiatku hry, najmä má zábavný segment, kde sa fénix neustále rúti a nastavuje oblasť v ohni (Temné duše, niekto?). Musíte použiť objekty (alebo nepriateľov) vo svoj prospech, aby sa z varenia. Nie je to len skvelý príklad hry, ale aj fantastický príklad Gambit smrti odborne zaberá pozadie umenia štýl do hry.
Nie je to však príliš dlho pred smrťou gambit začína sa odkláňať od klasiky. Tu si môžete vybrať svoj vlastný štýl hry. Či už idete s kosou, skvelým mečom, čarovným tome, alebo sekerou, zbrane majú svoje vlastné schopnosti, ktoré nie sú priamo viazané na váš talent. Môžete zmeniť svoj štýl hry nielen skúšaním rôznych tried v druhom playthrough, ale jednoducho použitím iného typu zbrane a vyberaním rôznych zručností.
K dispozícii je tiež veľké dávať a brať medzi zručnosť-bod výberu, výber najlepších tried talent získať dušu silu, a rozhodovanie, či chcete používať perie na zvýšenie poškodenia alebo udržať ich vo vašom inventári pre liečenie. Pre takúto zjednodušujúcu hru, Je tu prekvapujúca úroveň stratégií a možností budovania charakteru. Mal som veľa zábavy v mnohých oblastiach len vyskúšať rôzne spôsoby, ako riešiť rovnaké výzvy.
Viac ako len čísla na zvýšenie zdravia alebo poškodenia, výber správnej štatistiky pri vyrovnaní môže tiež zmeniť dynamiku hry. Napríklad, chcete viac vytrvalosti, aby ste sa mohli vyhnúť dlhým útočným animáciám, alebo chcete viac Finesse využiť lepšie vybavenie? Voľby sú zdanlivo nekonečné.
Castlevania-style platformer / RPG mashup je len polovica Gambit smrti Celá, aj keď druhá polovica rampy až do ťažkosti pri zmene zamerania hry bojovej mechaniky. Nemôžete len tlačidlo mash a očakávať, že to cez obrazovku, ako je to istý spôsob, ako splniť grisly koniec.
Všetko od dizajnu menu až po spôsob, akým sa dozviete zo zákulisia cez popisy položiek, všetko vyžaruje silnú atmosféru z určitej hry, ktorú ani nepotrebujem pomenovať. Riadenie vytrvalosti? Skontrolovať. Učenie špecifické vzory útoku pre každého nepriateľa? Skontrolovať. Veľa? Och, áno. Chystáte sa na "táborák" (v tomto prípade sochu) stráviť "duše" (v tomto prípade črepy)? Opakovaná kontrola.
V tomto prípade však umieranie je zabudované do príbehu trochu súdržnejšie, Ako Smrť sama je postava, ktorá nechce, aby ste sa ešte len stretli so svojím posledným cieľom. Ukázalo sa, že potrebuje, aby ste mu pomohli, čo je dobrá vec, pretože ste pečený nažive, keď sa objaví a ponúka svoju zmluvu. Smrť je vlastne aj prostriedkom, ktorým sa dozviete o hlavnom hrdinovi. Rozprávanie sa rieši prostredníctvom flashbackov objavujúcich sa po určitom počte úmrtí, takže hra chce, aby ste z času na čas zomreli.
Tento malý kúsok je do hry neustále zapracovávaný, napríklad veľmi pekný dotyk prichádzajúci cez hromadu mŕtvych, bývalých inkarnácií v rohu. Zdá sa, že všetci mali dosť šťastie v tejto miestnosti.
Pripravený na skutočnú výzvu?
Kým základné dušeprvky ako sú tam, boj na vašej prvej playthrough nie je skoro taký ťažký ako s Temné duše, Nioh, alebo príval.
To fungovalo dobre pre mňa, pretože som bol vlastne schopný zistiť útoky vzory a hádanky bez toho, aby sa vzdali frustrácie na začiatku. Ak je však šialený problém vlastnosťou a nie chybou, existuje tu niekoľko zvratov, ktoré môžu poskytnúť túto dodatočnú úroveň výzvy že masochistickí hráči túžia.
Zlatá truhla plná extra dobrôt len odomknúť, ak ste nepoužívali hojivé perie tejto oblasti. Iste, môžete byť dosť dobrý na to, aby ste porazili nejakú sekciu, ale môžete ju poraziť bez toho, aby ste zasiahli a získali nejaké zdravie?
Môžeš zapnúť perma-death zrušením zmluvy o úmrtí ... kedykoľvek. Chcete, aby ste pridali seriózny prvok podobný nečestným duše- ako ešte viac absurdné? To je spôsob, ako to urobiť.
Konečne sú hrdinské verzie šéfov ktoré sa objavia po prvom porazení.Jedná sa o skutočne šialené stvárnenie základných šéfa bojov, ktoré budú napätie svoje zručnosti (a váš zdravý rozum).
Takže zatiaľ čo hlavná hra je pomerne krátka, prevzatie týchto ďalších výziev pridáva určitú možnosť opakovaného prehrávania a predlžuje čas, ktorý môžete očakávať, že strávite objavovaním sveta. Gambit smrti.
Estetika smrti
Hoci by sa to mohlo zdať ako kríženec Castlevania a Temné duše na prednej strane hry, príbeh a svetová stavba sú úplne odlišné šelmy s Gambit smrti.
Čistý temný anime tón, podľa vzoru berserk, prechádza do hry, s tvrdenými vojakmi, ktorí sa strašne zabíjali v obrovských množstvách monstróznymi beštiami. To však nie je konštantný grimdark, ale je tu nejaký humor tu a tam, ako s malým spoločníkom jašterica, ktorý rád varí nejaké zvláštne pivo.
Všetky tieto postavy a príbehy sú prezentované v bočnom pixelovom pixelovom formáte a zapadajú do nostalgického tónu. Keď developer v tomto dni a vo veku vyberie starú školu 2D, musí ju úplne klineť a väčšinou sa to tu stalo.
pixelová grafika je celkovo celkovo uspokojujúca, aj keď niektoré z väčších nepriateľov šéfa, ako je Owlking a Soul Of The Phoenix, vyzerajú trochu šialene a nemajú dokonale zapadajú do pozadia. Na vrchole sa, že charakter design často ma premýšľať Demon's Crest, s hybridnými zvieracími NPC a rytiermi v obrovskom brnení. Gambit smrti je rozhodne snaží dosiahnuť retro pocit, ktorý nie je šetriť na tmavé prvky fantasy.
Pokiaľ ide o rozloženie mapy, oblasti nie sú obrovské, ale sú rozmanité. Láva, hlboké lesy, rozpadajúce sa mestá a ďalšie miesta budú vo vašej ceste naprieč krajinou. Tieto rozmanité krajiny spôsobujú, že svet je cítiť sa o to väčší, aj keď je to len povrchné, aby to tak cítilo.
Na strane zvuku Gambit smrti má absolútne krásny soundtrack. V niektorých ohľadoch je to ako rôznorodejšia verzia Ja som Setsuna hudby, len s ďalšími nástrojmi. Top-notch hlas pôsobiaci na mnohé postavy to všetko vypne, všetko sa spojí do pekného súdržného celku.
Ako hra zo starej školy, samozrejme, na predných ovládacích prvkoch budete mať nejaké zvláštnosti, na ktoré si budete musieť zvyknúť, a niektoré z týchto podivných ovládacích prvkov majú pocit, že ich treba zmeniť.
Napríklad Prečo musím držať medzerník pri pohybe po rebríku? To je dosť nepríjemné na klávesnici. S tým, ako často sa musíte pohybovať klávesom Shift pri pohybe, aby ste sa vyhli roll, môj počítač tiež stále prepínal späť na plochu a pýtal sa ma, či chcem zapnúť Sticky Keys.
Je divné, že tu tiež nie je možnosť pozastaviť hru a nepriatelia vás budú zabíjať, zatiaľ čo vyťahujete ponuku položiek. Iste, to je základ v duše- ako žáner, ale je to niečo, čo si tu všimnite.
Spodný riadok
Pri prvom prehratí Gambit smrti je pomerne krátka, ale šéfovia sú bohatí a tam sú tajomstvá habadej, aby odhalili.
Vývojár biely králik mohol určite poľsky ovládať trochu, a tam sú hŕstka chýb, ktoré je potrebné zrušiť v nadchádzajúcom patch, Najmä, moja playthrough bola poznačená čiernymi čiarami, ktoré sa blikajú po obrazovke pomerne často.
Hoci hra sa zdá byť jednoduchá na základe štýlu umenia a mechaniky, v skutočnosti existuje množstvo rôznych prvkov na žonglovanie, ako napríklad vylepšovanie predmetov, starostlivé vyberanie zručností na základe počtu úlomkov zozbieraných od nepriateľov, rozhodovanie o ceste talentového stromu atď. ,
Problém je uspokojujúci, ale nie šialený. Boj bude mať hektický v niektorých oblastiach s uhýbajúce padajúce špice platformy a valcovanie z cesty útokov kosy, to všetko pri súčasnom skákaní, aby sa zabránilo výbuchu bomby arrows.The tón a fantasy štýl Dark Souls v klasickom 2D Metroidvania rozloženie? Áno prosím!
Je tu tiež jasná motivácia pokračovať v hraní a hľadať nové stretnutia, pretože hra nedrží vašu ruku, zatiaľ čo rozpráva príbeh. Hráč musí skladať veci spoločne, pretože hra nepredpokladá, že vedia, čo vie hlavná postava.
V skratke, Gambit smrti nie je dokonalý, ale je to sakramentsky dobréa spája dva rôzne žánre s množstvom štýlu a šarmu.
Dúfajme, že niektoré záplaty prídu čoskoro, aby sa vyhladili na drsnejších častiach a udržali základňu hráča zahnutú až do času Krvavý rituál noci v tomto roku.
Môžeš kúpiť Gambit smrti na Steam za $ 19,99.
[Poznámka: Developer poskytol kópiu Gambit Death, ktorý sa použil v tejto recenzii.]
Naše hodnotenie 7 Smrť Gambit nie je dokonalá, ale je to sakramentsky dobré a spája dva rôzne žánre s množstvom štýlu a šarmu. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean