Denuvo Nepodarilo sa dokonca chrániť celkovú vojnu a hrubé črevo; Warhammer 2 na jeden deň

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 1 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Denuvo Nepodarilo sa dokonca chrániť celkovú vojnu a hrubé črevo; Warhammer 2 na jeden deň - Hry
Denuvo Nepodarilo sa dokonca chrániť celkovú vojnu a hrubé črevo; Warhammer 2 na jeden deň - Hry

Obsah

Kedysi dávno si hackeri a vývojári mysleli, že Denuvo signalizuje koniec pirátstva videohier. Rýchlo dopredu o niekoľko rokov a niekoľko ďalších verzií anti-pirátskeho softvéru, a teraz je to asi ako zastrašujúce ako novorodenca mačiatko. Začiatkom roka sa hackerom podarilo skrátiť čas, ktorý uplynul na rozbitie Denuvo v hre z mesiaca alebo tak na niekoľko dní - a nedávno, Total War: Warhammer 2 bol prasknutý len za 10 hodín.


Hry stojí veľa peňazí na rozvoj, najmä AAA tituly ako Resident Evil 7: Biohazard a Totálna vojna. Je preto divu, že vývojári chcú obmedziť pirátstvo čo najviac. Avšak, teraz, keď sa zdá, že Denuvo je takmer zbytočné, pretože je to prasknuté v každej hre, ktorá ho obsahuje, je potrebné sa pýtať, prečo vývojári naďalej používajú softvér vôbec.

Na to existuje niekoľko odpovedí. V konečnom dôsledku môže byť veľmi dobre, že je čas, aby vývojári prešli na iné spôsoby boja proti pirátstvu, ale súčasné metódy (Denuvo zahrnuté) ponúkajú najviac výhod - zatiaľ.

Čo je sakra Denuvo?

Denuvo je technológia proti neoprávneným zásahom vyvinutá rovnomennou rakúskou spoločnosťou. Je a nie je DRM samo o sebe, je to typ správy práv. Namiesto toho, aby bol samostatným programom, pracuje s existujúcim DRM hry alebo platformy, aby pomohol zaistiť jej bezpečnosť.


Napríklad, Sonic Mania Nemal dva typy DRM - Denuvo bol práve tam, aby sa Steam notoricky ľahký DRM ťažké dostať cez.

Je to dosť drahé pre vývojárov používať Denuvo, takže väčšinou nájdete väčšie meno spoločnosti ako Sega, Ubisoft, alebo Capcom zamestnávať to. Ale to nie je vždy tak, ako to Gray Box používal nejakú dobu inovať.

Okrem zrejmých dôvodov, prečo chcú demo hru alebo nechcú za ňu platiť, existuje niekoľko dôvodov, prečo sa hráči hnevajú aj v názve Denuvo. Niektorí tvrdia, že to má negatívny vplyv na kvalitu hry, a to buď spomalením, alebo niečím spôsobom.

Vývojári sú vždy rýchlo povedať Denuvo ako nič spoločné s výkonom hry aj keď, rovnako ako Sega urobil s Sonic Mania diskusia v režime offline. Najnaliehavejším problémom, aspoň z pohľadu vývojára, je, že veľa hráčov rýchlo hovorí, že DRM akéhokoľvek druhu len ukazuje, že vývojári nedôverujú spotrebiteľom.


Na tento účel niektoré významné číselné údaje v tomto odvetví vrátane Super Meat Boy 's Tommy Refenes a vývojár za ním Kúzelník, bosorák, odmietajú implementovať Denuvo alebo DRM, argumentujúc tým, že dôvera spotrebiteľa a rozvoj kvalitných hier budú ďalej predchádzať problémom. Zvýšenie popularity z takéhoto ťahu by nebolelo.

Výhody

Napriek všetkým rozbočovačom je Denuvo naďalej používaný. Prečo je to tak? Tam bol nejaký chatter okolo internetu, že vývojári majú nárok na vrátenie peňazí, ak Denuvo dostane popraskané v určitom časovom rámci. Kotaku hovoril so zástupcom Denuvo a položil tú istú otázku. Odpoveď zástupcu bola mierne nejednoznačná a tvrdila, že nemôže hovoriť o dohodách s jednotlivými klientmi, ale že náhrada nebola ponúknutá ako súčasť dohody. Ak tieto dojednania s jednotlivými klientmi zahŕňajú refundácie, potom nie je pre developera ťažké urobiť rozhodnutie - pretože tak či onak, že developer vyhrá.

Kde teda Denuvo odchádza? Po prvom tvrdení, že je nepreniknuteľný, Denuvo teraz tvrdí, že výrobok bude trvať niekoľko dní alebo týždeň, a to ešte znamená, že spĺňa svoj účel. Dôvodom tohto tvrdenia je, že väčšina hier, najmä tých, ktoré sú veľmi očakávané, je pirátska krátko po spustení. Z tohto hľadiska by sa dokonca 10 hodín ochrany mohlo premietnuť do výrazne nižšieho počtu pirátskych hier ako bez hodín ochrany.


Obrázok prostredníctvom služby YouTube

Okrem toho, Denuvo prešiel niekoľkými verziami vo svojej doterajšej životnosti - každý tvrdí, že je tvrdší ako trhlina. Skutočnosť, že Denuvo je pre každú hru jedinečná, znamená, že praskanie nedovolí pirátovi automaticky prasknúť. Takže ak je vydaná ďalšia aktualizácia, potom by to mohlo byť späť k tomu, aby sa hackerom opäť podarilo prebehnúť dlhšie. Možno, že vývojári sú bankové na to, že ako ďalšiu vrstvu bezpečnosti, ktorá zabráni ich špeciálna hra z rýchlo popraskané a nechať pirátov mať pole deň.

Stojí to za to?

Či sa používanie anti-pirátskeho softvéru ako Denuvo skutočne premieta do väčšieho počtu legitímnych nákupov a väčšieho zisku, je ďalšou záležitosťou. Osobitná komisia Európskej únie nedávno preskúmala účinky pirátstva na vývojárov videohier. Výsledok? Zisky nevykazovali žiadne negatívne vplyvy v dôsledku pirátstva, a tam bol skôr pozitívny vzťah medzi vyšším počtom pirátskych hier a vyšším legitímnym predajom. To znamená, že ľudia, ktorí pirátske hry skončili chcú kúpiť kópiu skutočnej veci, z jedného alebo druhého dôvodu.

Je však tiež dôležité poznamenať, že krajiny západnej Európy, ktoré boli preskúmané v rámci tohto vyšetrovania, majú v porovnaní so zvyškom sveta historicky nízky počet pirátskych hier. TinyBuild, vývojár Punch Club, zažil to z prvej ruky, keď došlo k lokalizácii ich hry pre globálne publikum. Francúzsko a Nemecko si s najväčšou pravdepodobnosťou kúpili legitímne kópie hry po tom, čo boli preložené do príslušných jazykov - 46% stiahnutí je legitímnych. Medzitým boli legitímne súbory na prevzatie pre lokalizované verzie v USA medzi 26,2%. V Brazílii, po tom, čo bola hra preložená do portugalčiny, bolo legitímne zakúpených iba 373 z viac ako 11 000 kópií hry - to je len 3,3%.

To viedlo k tvrdeniu, že možno potrestať regióny, ktoré sú náchylnejšie na pirátstvo, pokiaľ ide o lokalizáciu, by mohlo byť účinným spôsobom, ako tento problém riešiť, namiesto toho, aby sa uchýlili k drahému DRM ako Denuvo. Ale ani to nebude fungovať. Napríklad čínski hackeri značne pirátsku anglickú verziu Punch Club - takže ak to piráti chcú dosť zle, nájdu spôsob, ako to dosiahnuť. Navyše, tento druh represívnych opatrení je presne to, čo Refenes varuje, pokiaľ ide o odvrátenie potenciálnych spotrebiteľov.

Čo drží budúcnosť?

Zmizne Denuvo úplne? Samotný Denuvo pravdepodobne prináša vývojárom aj nejaký úžitok, či už prostredníctvom podpory legitímneho predaja tak dlho alebo krátko, ako je to len možné, alebo prostredníctvom tieňovej možnosti refundácie za krakované produkty. Vyhliadka na aktualizované verzie nebolí.

Nie je pravdepodobné, že by Denuvo bol čoskoro nahradený nejakým iným prístupom k anti-pirátstvu bez DRM, vzhľadom na to, že tento prístup je plný. A každá náhrada Denuvo zameraná na DRM pravdepodobne skončí s rovnakými problémami a výplatami ako Denuvo.

Nakoniec sa zdá pravdepodobné, že dôvodom, prečo vývojári naďalej používajú Denuvo, je to, že doteraz je to najefektívnejší spôsob boja proti pirátstvu, aj keď to vedie k určitým nepríjemným rýchlym trhlinám a všeobecnému rozhorčeniu fanúšikov.

Obrázok hlavičky cez WordPress