Obsah
Pokiaľ ide o rozhodovanie o tom, ako by som začal sériu, mal som dve cesty: tenkú líniu self-promotion alebo in-interers známych ako E-Sports "Journalism". E-Sports žurnalistiky bol stabilný rast, pretože jeho Counter-Strike dní a vyvinul sa do bytia ako výstup, aby si ten správny príbeh a zásuvky vidieť kultových ľudí dať pár slov v rozhovoroch.
Budem písať o žurnalistike E-Sports hlavne kvôli jej spolužitiu s každým na scéne. Písanie v E-Sports je tenká línia, ktorá musí byť spoľahlivá pre komunitu, ale nie objektívne hrubá pri hlásení niektorých tmavších častí v konkurenčných hrách. Keď som premýšľal o písaní vlastného obsahu, myslel som na súvisiacu slobodu, ktorá s tým súvisí. Keď píšete svoje vlastné názory, môžete sa buď spoľahnúť na redakčné a publikačné diela významných mediálnych stránok alebo ísť sólo, necenzurované. Tu je príklad toho, čo mám na mysli:
Niekoľko týždňov späť som chcel písať kus o tíme X, Vybral som si šokový titul: „Prečo všetci nenávidia Tím X„, Ja osobne nenávidím X, ale boli mojou základnou myšlienkou rozšíriť myšlienku dôležitosti príbeh a rozprávanie príbehov, Nápad bol pevný, ale ak implicitne maľujem X negatívne, buď som zranil stránky povesť alebo fanúšikovia nečítajú stránky, pretože kus. Kompromis nie je pre nich za to. Tieto dilemy, ktoré nikomu neublížia, ale snažia sa potešiť všetkých, sú to, čo novinári E-Sports stoja takmer každý deň. Nedostatok otvorenej kritiky a verejných vyhlásení je spôsobený dvoma hlavnými aspektmi, ktoré skutočne rozdrobujú rôznorodosť spravodajských médií v oblasti E-Sports, ako aj rôzne názory.
E-Sports Žurnalistika nemôže byť nezávislá
Máš Marcasa Grahama (DJwheat), Scotta (SirScootea) a Roda Breslau (Slashera) - samoobslužných mužov, ktorí obetovali a uvedomili si všetko, čo mohli robiť roky a roky [a zarábali tam, kde sú teraz]. SirScoots je môj najobľúbenejší medzi tými tromi a niekým, koho rešpektujem aj jeho odborné znalosti, dôveru a gule, aby povedal, čo treba povedať. James Lampkin (Kennigit) sa tiež stal dosť otvoreným s niektorými z pretrvávajúcich problémov, na ktorých táto scéna bola. Krása o pozícii Scott, James a Joshua Dentrinos (FXOBoss) je, že sú veľmi pohodlne posadení. Vytvorili dlhoročné vzťahy, ktoré im dávajú priestor na dýchanie a hovoria voľne (takmer). Spolu s ich postojom im dáva vzácnu schopnosť skutočne sa dostať k otázke niektorých ľudí, organizácií a problémov. Je pravda, že nie sú smiešne alebo nadmerné s obvineniami, vedia, kedy sa nezúčastniť, zostať na vlastnom konci sveta alebo ho formulovať ako všeobecnú lekciu pre poslucháčov. Ale raz za čas, keď vedia, že majú vedomosti a podporované dôkazy, aby niečo povedali, povedia to a to sa chváli.
Avšak, keď to robia iní ľudia bez správnych poverení, hovno narazí na fanúšika. Novinári a spravodajské stránky nemajú túto vzácnu schopnosť a ani ich spisovatelia nevedia samostatne, ešte nie. Použime osobnú anekdotu:
Mark je klamár.
Osobitne povedal EG, že je v rozhovoroch s Dignitasom a mnohokrát mu hrozí, že ho prenesú do Dignitas, ak by sme v určitom čase nesplnili jeho podmienky a / alebo sa s nimi nestretli. Takže buď klamal na tejto výstave, alebo klamal EG počas rokovaní. Takže buď diváci mu nemôžu dôverovať, alebo tí, ktorí obchodujú so scénami, by mali byť opatrní. Ani nie je dobré.
Okrem toho je to ten istý chlap, ktorý ma osobne chválil, volal ma Majster Yoda, viackrát, ako som sa staral, hovoril, že miloval, ako "skutočné" sme na Live on Three atď. už nie sú kamaráti (pretože som si uvedomil, že nemá byť dôveryhodný a že je to klamár a klamár) chodí na verejnosť s "Prisahám príliš veľa a preto naša show škodí rastu esportov." Čo to sakra. Môžem povedať veci, s ktorými ľudia nesúhlasia a prijímam to, ale nemám trpezlivosť s klamármi alebo pokrytcami. On je obaja.
Toto je niečo, čo SirScoots v auguste povedal o Markovi, generálnom riaditeľovi Quanticu. To ukazuje veľký rozdiel medzi niekým s dôverou v to, čo hovoria, a tiež, aké pohodlné sú v ich pozícii. Teraz to porovnajte s niekým (ako ja), ktorý sa stále snaží pracovať s renomovanou organizáciou alebo tímom. Ak by som mal povedať podobné veci alebo povedať svoje vlastné zlé skúsenosti s Quantic Gaming, vyzeralo by to zle. Bolelo to organizácii, ktorá má v nej ešte veľa dobrého. To by zranilo zúčastnených hráčov, ktorí žijú svoj sen vďaka tejto organizácii. Takže zatiaľ čo som mohol dostať svoju egoistickú spravodlivosť do jednej zlej skúsenosti, dáva veľa ľudí z práce a z možností. Nakoniec to tiež bolí moja povesť, alebo akúkoľvek ilúziu, ktorú cítim, že by som mohol mať. Navyše by mi všetci verili 100%? Je nepravdepodobné, že budú skeptici a právom. Nemám dôveru a dôveryhodnosť komunity, aby som povedal, čo Scoots môžu povedať, a to hlavne preto, že som nová (ako mnohí, mnohí iní) v podnikaní, ako skúsenejší. Ide o to, že súčasné internetové stránky novinárov nemajú rovnaké verejné uznanie, aké majú títo dlhoroční prispievatelia. Okrem toho ich polia nie sú žurnalistikou a nespoliehajú sa na správy iných, aby si zarobili na živobytie.
Takže na zhrnutie:
1. E-Sports Novinárstvo nie je nevyhnutne nezávislé.
- To zabraňuje únikom / novinkám predtým, ako ich chce tím / organizácia uvoľniť.
- Zastavuje usvedčujúce obvinenia alebo otázky, čím ponecháva verejnosť neinformovanú.
- Aktuálne správy sa začínajú otáčať viac okolo propagácie a pozitívnych výhľadov ako negatívnych.
2. E-Sports News Media stránky nie sú sebestačné.
- To znamená, že osobné vzťahy s vlastníkmi tímov a ikonickými členmi sú dôležité, aby sa zachovali a nemohli byť znehodnotené nezávislou kritikou.
- Ľudia seniorov sú spoľahlivejšie pre realistické vnímanie scény ako stránky spravodajských médií (samozrejme je to všetko osobný názor).
Je trochu iróniou vidieť, že stránky spravodajských médií E-Sports sú obmedzované v tom, aké témy môžu a nemôžu pokryť, ale pre ikonických členov, ktorí nesúvisia s touto oblasťou, majú schopnosť hovoriť tvrdou pravdou. Ako sa scéna naďalej vyvíja, môže dôjsť k oddeleniu závislosti, ktorá dáva týmto webovým stránkam viac slobody než opätovnému zverejneniu najnovších informácií o novinkách, ktoré zasiahnu komunitu.
Armchair Athleticism series post # 2 - Pôvodne zverejnené 23. októbra 2012.