Destiny 2 a hrubého čreva; Moje myšlienky na Beta

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 1 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Destiny 2 a hrubého čreva; Moje myšlienky na Beta - Hry
Destiny 2 a hrubého čreva; Moje myšlienky na Beta - Hry

Obsah

Destiny 2 beta sa otvára pre všetkých dnes, ale veľa som hral za posledných pár dní. A prvá vec, na ktorú chcem poukázať, je to, ako veľmi sa mi hra páči, kým sa ponorím do niečoho iného. Mal som veľa zábavy vyskúšať nové podtriedy, vidieť zmeny na staré, a hrať dostupné herné módy.


Poviem, že prvá osud Beta mala viac ako Destiny 2 beta, a bolo to viac ako na svete. Ten sa cíti skôr ako multiplayerové demo, pretože si môžeš vybrať iba aktivity a nemôžeš chodiť alebo skúmať nič.

To však nepokazí zábavu a mám o tom veľa čo povedať Destiny 2 na základe mojich skúseností s beta verziou. Pozrite sa na hlavičku video vyššie, ak chcete vidieť nejaké hry a radšej počúvať moje myšlienky, skôr než čítať.

Zbrane a schopnosti v PvE

Pred pokračovaním si všimnite, že toto je beta verzia a veci sa môžu / budú meniť pre konečné vydanie hry. Bungie dokonca potvrdil vo svojej týždennej aktualizácii, že beta stavba je stará mesiace a odvtedy sa odohrávalo významné PvE ladenie.

Práve teraz by som povedal, že samopaly sú v porovnaní so zvyškom svojich delostreleckých možností dosť nedocenené. Nikdy som nenašiel dôvod používať jeden, okrem exotického Warlocka v špecifických situáciách.


Auto pušky sú kráľ práve teraz v oboch PvE a téglik. Zdá sa, že nepriatelia počas štrajku zaberajú veľa škôd - viac ako je potrebné - ale Bungie už spomína plány na zmenu.

Schopnosť cooldowns sú určite dosť pomalé, konkrétne supers. Nové triedy zručnosti sa vracajú veľmi rýchlo a som spokojný s tým, kde sú.

Jedna vec, ktorú si ľudia musia všimnúť, je úroveň, zbrane a brnenie, ktoré máme počas beta. Nemáme veľký výber, žiadne špeciálne požitky a žiadne mody. Plná hra by mohla mať veľa zbraní alebo brnení, ktoré by mohli zmeniť cooldowns, poškodenie, atď.

Zmena na zbraňový systém

Niektorí ju budú milovať, niektorí ju budú nenávidieť. Osobne milujem zmeny. Teraz môžete v podstate vybaviť všetky 2 primárne zbrane - s jedným, ktorý má prvok a druhý nemá.


Tiež som si všimol, že keď si zbraň prispôsobíte, elementárne zbrane majú energiu, ktorá im dáva prvok. Som takmer pozitívny, to znamená, že budeme schopní zbierať rôzne elementárne mody a meniť ich podľa ľubovôle.

To je obrovské, pretože teraz môžete použiť svoju obľúbenú zbraň pre každý horiaci alebo nepriateľský štít, ktorý sa objaví. Som tiež nádejný, že ich môžete odniesť, aby ste ich prepínali medzi kinetickými a energetickými zbraňami.

Nový mod systém je zaujímavý, a ja som nadšený, vidieť, aké ďalšie mody budú v plnej hre.

Heavy to Power Weapon Change

Toto je časť, ktorú niektorí ľudia nebudú mať radi. Slot pre ťažké zbrane bol premenovaný na Power zbraň a obsahuje špeciálne a ťažké zbrane z poslednej hry - vrátane niektorých nových. To znamená brokovnice, odstreľovacie pušky, fúzne pušky, raketomet, granátomet atď., Všetky zdieľajú rovnaký slot.

Už nebudete môcť niesť sniperku a raketomet, čo bol štandard vo väčšine aktivít PvE. Teraz vám beta nedáva dobrý prehľad o celej hre, ale nevadilo mi to. Zmena na primárne zbrane viac ako len na to.

Opäť platí, že mods, zručnosti, alebo niečo iné sme ešte nevideli by to mohlo ovplyvniť.

Zmeny Crucible

Najväčšou sťažnosťou bolo, ako dlho trvá nabíjanie supers v oboch téglik a PvE. Máte šťastie, že ste si počas zápasu raz vybrali super. To by malo byť určite zmenené, takže dúfam, že to Bungie osloví.

Najväčšou zmenou podľa môjho názoru je, ako sa riešia výkonové zbrane. V prvej hre by ste dostali ťažký zbraň munície box sa objaví v priebehu zápasu, a všetci spoluhráči v oblasti by si to, keby boli dosť blízko.

Teraz ju dostane len ten, kto zdvihne náboje. Na mape sú 2 boxy, čo znamená, že maximálne 2 osoby môžu mať Power zbrane. Každý si ho mohol vyzdvihnúť, takže ten istý tím ho mohol dostať, alebo dokonca 1 osoba.

Som v poriadku, pretože to znamená, že nebudete mať celý tím rakiet, brokovníc alebo ostreľovačov. Hra bude viac zameraná na primárne zbrane a schopnosti než na Power zbrane.

Armor Stats

Zmenilo sa to aj drasticky. V prvej hre vám brnenie poskytlo silu, intelekt alebo disciplínu. Tieto znížili cooldowns vašej schopnosti melee, super schopnosti a schopnosť granátu.

Teraz, vaše brnenie zníži škody, ktoré si vezmete, zvýšite svoju mobilitu, alebo zvýšite regeneráciu zdravia, čo bolo spôsob, akým zručnosti stromy pracovali v prvej hre.

Myslím, že teraz je to v poriadku - opäť nemôžeme veľa zmeniť v beta verzii, takže je ťažké vidieť, ako to bude v dlhodobom horizonte.

Trieda Perky

Spočiatku som si nebol istý, ale určite došlo k nejakým zmenám systému triedy požitkov, takže teraz sú to skupiny nastavených výhod. Momentálne si môžete vybrať medzi 1 z 2 kategórií, zatiaľ čo v pôvodnej hre môžete voľne vybrať jednotlivé perky.

Toto je pre mňa sklamanie, pretože sa mi páčili tieto možnosti, ale odpúšťam Bungie, ak im to umožní pridať do každej podtriedy v budúcnosti viacnásobné zostavenia.

Nové a zmenené podtriedy

Mám rád všetky 3 nové podtriedy a Hunter má v hre svoje obľúbené super schopnosti.

Myslím si však, že Hunter celkovo chýba v tíme spoluhráčov. Ich triedne schopnosti sú dodge roll, ktorý je presne ako krok v tieni pre Nightstalkers v poslednom zápase. Nechápejte ma zle - milujem túto schopnosť a má veľkú synergiu s novou podtriedou Arcstrider. Ale myslím si, že to malo byť skôr perk než schopnosť.

Titans a Warlocks majú skvelé zručnosti v triede, ktoré pomáhajú celému tímu a dosahujú väčší vplyv. V tejto chvíli nie je nič, čo by Hunter priniesol do skupiny, okrem toho, aby bol hráč dobrý. Pištoľníci budú pravdepodobne stále robiť veľa škôd, ale nie je toho veľa.

Blade Dancers v poslednom zápase mal stealth, ktorý bol obrovský pre bezpečné oživenie spoluhráčov. Myslím, že by namiesto toho mali použiť stealth ako schopnosť triedy lovca. To by ich znovu urobilo užitočným pre tím, a mohli by dať bonus za poškodenie a nejaký ďalší bonus ako možnosti, ktoré by sa dobre hodili do triedy.

Celkovo sa mi páči Titan najviac. Bol to môj hlavný v prvej hre a po tom, čo som videl novú Sentinel triedu - spolu s novými Fists of Havoc - som opäť predaný.

Myslím si, že raidové skupiny budú chcieť aspoň 2 Warlocks, aby mali tak liečebné, ako aj posilňujúce rozkoly, spolu s 1 alebo 2 Titánmi pre ich tímových nadšencov a štíty. Nebol by som prekvapený, keby väčšina ľudí spustila 4 Warlocks a 2 Titans.

Kúpiť alebo čakať?

Aj keď boli nejaké problémy s beta verziou, stále si myslím, že je to nákup. Ak sa vám páčila prvá hra, som si istý, že sa vám bude páčiť Destiny 2, Ja, a mnohí iní, nemám problémy so základným dizajnom hry - iba čísla, ktoré je možné vylepšiť.

Len si pamätajte: toto je stará stavba a Bungie nám už uľavilo, keď povedal, že jeho tím myslel rovnako a vyladil veci. Teším sa na plnú hru a nemôžem čakať na ďalšie osud dobrodružstvo.