Obsah
- osud Zahŕňa Fantasy Tropes
- Atmosféra a estetika
- Fantastické zvieratá
- Zbrane, Armor a Magic
- osud Je ponorený do svojej vlastnej mytológie
V niektorých rozhovoroch Bungie viedla k vydaniu prvého osudodkazovali na ich hru ako na „mýtickú sci-fi“.
Môže sa to zdať trochu zvláštne, pretože ho mohli jednoducho nazvať svetom vedy a fantázie. Mohlo to byť len marketingový trik, ktorý by dal ich hre fantáziu a v niektorých ohľadoch to pravdepodobne bolo - "mýtická sci-fi" je však celkom špecifický (a zaujímavý) opis.
Tak čo, v očiach devs, sady osud okrem iných hier, filmov a literatúry o vede a fantazii?
osud Zahŕňa Fantasy Tropes
Ak chcete začať s, všetky diela vedy fantasy čerpať z klasických fantasy (alebo sci-fi) tropes do určitej miery, ale osud najmä je takmer príliš na špici so zavádzaním niektorých z týchto všeobecných dohovorov.
Atmosféra a estetika
Zatiaľ čo máte nejaké futuristické lokality, ako je napríklad Titan arcology a niektoré iné BLADERUNNER- skladby, ako sú hudobné nástroje Nessusu, samotná európska zóna Dead Zone, má niekoľko nastavení, ktoré sa cítia ako doma v každej tradičnej fantasy hre.
K dispozícii je aj Čierny les osudJeho verzia Mirkwoodu - okrem toho, že nie je očarená mágiou Stredozeme, je domovom pre Strážca.Je tu Farma, ktorá má pocit rustikálnej fantázie, ktorý dokáže prekonať všetky tie vedecké a technické veci, ktoré tam nájdete - možno je to hudba.
Fantastické zvieratá
v osud, každá z nepriateľských frakcií je viazaná na špecifickú skupinu reálneho sveta - Fallen sú piráti s tematikou, Cabal sú tematicky zameraní na Ríma, Úľ sú tematicky stredovekí a Vex sú tematickí Gréci.
Na prvý pohľad sa to môže zdať ako jediná vec, ktorá spája Vex vojnové stroje so starovekou gréckou mytológiou, sú mená: sú tam Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons a ďalšie. Ale je toho ešte viac.
Napríklad v Destiny 2, väčšina hráčov je predstavená do Radiolaria, tekutina, ktorá tečie cez cudziu krajinu, keď prvýkrát prídu na Nessus.
Takýmto spôsobom môže byť rádiolarizačná tekutina (alebo tekutina mysle Vex) vnímaná ako akýsi ichor, krv starovekej, mýtickej rasy - ktokoľvek, kto bojoval s Vexom, bude vedieť, že nebude strieľať hlavy, ale namiesto toho ich mysle. žiariace struky, ktoré obsahujú rádiolariálnu tekutinu.
Rovnako ako krv starovekých gréckych bohov, tekutina mysle Vex má niekoľko špeciálnych vlastností - najznámejšie je, že spáli všetky strážcov (a pravdepodobne akékoľvek živé bytosti bez Vexu), ktoré sa ho dotýkajú. V gréckej mytológii to bola dosť krv, bola to krv Nessusa kentaura, ktorá otrávila a zabila Herkula, keď sa dotkla jeho kože.
Žiadna z týchto trofejí nie je jedinečná osud series; čo je však jedinečné osud je to, čo používa na inšpiráciu niektorých svojich fantázií.
Zbrane, Armor a Magic
„Staroveká zbraň, zbitá a opotrebovaná - ale stále je pravdivá. Možno na teba čaká. “
Khvostov je prvá zbraň, do ktorej ste dostali osuda nesnaží sa skrývať to, čo to je: je to ten hrdzavý železný longsword, s ktorým začínáte v každej fantasy hre, dedičstvo z bitiek už dávno.
A prvá sada neobvyklých brnení, ktoré ste odmenili po výučbe, môže byť aj koženým pancierom +1.
Je tu tiež skutočnosť, že mnohí predstavitelia triedy zahŕňajú "očarenú" stredovekú výzbroj: Dawnblades ovládajú horiace meče, Arcstriders tancujú cez bojisko s elektrifikovanými palicami a Sentinelmi pummelí nepriatelia so štítmi kovanými z Void svetla.
osud Je ponorený do svojej vlastnej mytológie
Vývojári nevyužili len „mýtickú fikciu sci-fi“ ako frázu, ktorá by pomohla predať hru (hoci som si istý, že je to jej súčasť). Na rozdiel od mnohých iných vedeckých fantázií, osud naozaj čerpá z bohatej mytologickej kultúry: svojej vlastnej.
osud je hra, ktorá sa zameriava na minulosť - nie na našu minulosť. Prvý osud začína okolo roku 2700 - budúcnosť tak ďaleko od dnešného dňa, že minulosť, na ktorú odkazujú, nie je našou vlastnou, ale minulou stovkou rokov v našej budúcnosti - počnúc Zlatým Vekom.
Takmer každý kúsok tradície ľudstva, ich svetov a ich kultúry je čerpaný zo storočí medzi začiatkom zlatého veku a začiatkom prvej hry.
Khvostov 7G-02 nie je technicky mečom, ale je to to, čo ľudia používali pred stovkami rokov vo svete osud - ako keby sme v 1400s stále používali meče.
Existuje mnoho historických postáv a položiek v hre, ktoré sú spracované s úctou, ako železné pánov, raketomet Gjallarhorn, alebo dokonca Khvostov. Niekoľko legendárnych a exotických výstrojov rozpráva príbehy o ich pôvode alebo strážcoch, ktorí ich už dávno používali. Existuje dokonca aj herný režim, ktorý je pomenovaný podľa postavy: Trials of Osiris.
Hráči sa často ocitnú v ponorení do zvyškov ľudskej civilizácie, či už ide o run-down Cosmodrome v Starom Rusku alebo o zničené zrúcaniny výskumného laboratória Clovis Bray na Marse. Hráči budú vykopať artefakty a engramy tak staré, že ich musia priniesť do krypto-archeológa, aby ich identifikovali.
Toto zameranie na fiktívnu históriu hry pomáha vytvoriť pocit, že za strážcami a ich činmi existuje skutočná mytológia, že sú skutočne živé legendy.
---
zatiaľ čo osud môže mať pribitý väčšinu prvkov spoločných pre žáner fantasy vedy, že sám nevyhnutne nezaručuje úplne nový štítok pre hru. Avšak, osud robí veci o krok ďalej, využívajúc svoju fiktívnu mytológiu, aby vniesla do sveta sci-fi zmysel pre div.
osud nezahŕňa len fantáziu, zahŕňa fantáziu vlastnej mytologickej minulosti, a to je to, čo určuje osud okrem väčšiny iných vedeckých fantázií.