Osud a hrubého čreva; Dúfam, že naozaj milujete Crucible & obdobie; & obdobie; & obdobie;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 2 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Osud a hrubého čreva; Dúfam, že naozaj milujete Crucible & obdobie; & obdobie; & obdobie; - Hry
Osud a hrubého čreva; Dúfam, že naozaj milujete Crucible & obdobie; & obdobie; & obdobie; - Hry

Obsah

osud je veľká láska a moja nenávisť. Aj keď sa mi naozaj páči streľba a PvE (no, väčšina z toho, tak ako tak), je tu veľa vecí, ktoré vystrčia ako boľavý palec, a to ma zbláznilo. Ak by sme tento zoznam zahrnuli do konca, tento článok bude pokračovať večne.


Takže len na začiatok chcem hovoriť o frakciách v hre. Alebo vhodnejšie, predávajú sa frakcie prevodoviek.

Grind

Každý, kto hral osud viac ako jeden deň pravdepodobne videli predajcovia primárnych frakcií okolo veže, s novou monarchiou, mŕtvym orbitom a budúcim vojnovým kultom, ktorí vždy preháňali svoje výrobky a samozrejme vždy prítomný Vanguard, ktorý sídli v hlavnej sále , Aj Crucible je považovaný za niečo v hre. K dispozícii je aj kráľovná Bounty a železný banner. My ako hráči sa topíme v brúsnych príležitostiach v už tak neznesiteľne grindy hre a každá frakcia má svoju vlastnú reputačnú štatistiku. Aj s výnimkou Vanguarda, všetky frakcie berú takmer výlučne Crucible Marks a Commendations, aby si kúpili svoje výrobky. To znamená, že ak chcete získať to najlepšie vybavenie, ktoré si môžete kúpiť, budete tráviť veľa času v Crucible, trhacími prácami a strhávaním do smithereens vašimi spoluhráčmi.


Koľko času sa pýtate? Bežal som čísla, súkromne, pre svoju vlastnú úroveň 30 Hunter, ktorý som chcel na palube v niektorej z najštýlovejších vecí Future War Cult bol predaj (mám rád ich farebné veci, čo môžem povedať?).

V prípade, že priemerný zápas Crucible dosiahneme po 12 minútach, je to 38 až 57 hodín strávených počas 6 týždňov kvôli limitu 100 bodov za týždeň Bungie.

Dovoľte mi, aby som sa o to podelil. Už som mal Heavy Machine Gun od FWC ako náhodný drop, takže som sa zoškrabal zo zoznamu z get-go, ale to ma zanechalo stále nezáviditeľnou úlohou brúsiť Crucible (môj najobľúbenejší herný mód). zariadenia, ktoré túžim. Nižšie uvádzam výbavu, po ktorej idem, a ich ceny:

Volanie (Scout Rifle) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks

  • Crash (Shotgun) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks
  • Obálka bez zajtrajška (prilba) 1 Crucible Commendation, 120 značiek Crucible
  • Astrolord Grips (Gauntlets) 1 Crucible Commendation, 75 značiek Crucible
  • Vesta nie zajtra (hrudník) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible značiek
  • Astrolord Boots (Topánky) 75 Crucible Marks

Celková cena:
6 Crucible Commendations
570 Značky téglika

Povedal som, že je to veľa práce, aby sme to všetko získali. Ako sa o tom všetkom potreboval Crucible?


285, za predpokladu, že ide len o účasť alebo stratu všetkých zápasov (vzhľadom na rozdiely v PVP zručnostiach s každou hrou, ktorú som kedy hral, ​​smiešne viac ako pravdepodobné). Alebo možno budem mať šťastie a vyhrám každý zápas, v takom prípade budem potrebovať len 190 zápasov. V prípade, že priemerný zápas Crucible dosiahneme po 12 minútach, je to 38 až 57 hodín strávených počas 6 týždňov kvôli limitu 100 bodov za týždeň Bungie.

Či tak alebo onak, toto nie je niečo, čo by som mohol cez víkend naozaj tvrdej práce.

(Zlý) účinok

To nie je priateľské k hráčom PvE Bungie. V skoršom živote Destiny, hráč PvE mal prístup k výmene materiálu, obchodoval s našimi prakticky bezcenné Spinmetals, Helium Coils, Spirit Blooms a Relic Irons, ktoré upchávajú naše zásoby a trezory. Používame ich na vyrovnanie nášho Legendárneho a Exotického výstroja, ale to trvá dosť mizerných množstiev materiálov. A napriek tomu sa takmer každý hráč, ktorého som stretol, správa ako dobrý malý RPG hráč a zaháňa toľko, koľko len vieme, až na to, že tieto kopyto sa nezmenia. Mám viac ako 500 Spinmetals v mojom trezore sám, a občas som si povzdych a vymazať ich. Počas niekoľkých dní, moje nutkavé osud kleptomania naplnila uvedené skrýše. Kedysi dávno som mohol preplatiť tie v Crucible alebo Vanguard. Možno nie veľa, v starom systéme, ale je to lepšie ako Jack-nič, čo som teraz dostal za to, aby som ich vymazal veľkoobchodne, a to znížilo množstvo zbytočného brúsenia, ktoré by som urobil v Crucible.

Nie som cudzí argumentu, ktorý tu robím. Odpoveď, ktorú dostávam, je často taká, že hráči, ktorí nie sú ochotní hrať v Crucible, by nemali dostať zariadenie Crucible. To je v poriadku, ale medzi hráčmi a vysokorýchlostným prevodom Crucible je príliš veľa brúsení.

V týchto dňoch vstúpim do kontrolného zápasu, pomôžem zachytiť prvý kontrolný bod a potom bezcieľne blúdiť a potom veľa zomrieť. Po 12 minútach umierania dostávam svoje známky 2-3 Crucible v závislosti od toho, ako veľmi sa môj tím aplikoval proti súperom. Niekedy sa rozhodnem vlastne skúsiť nejakú zábavu, ale výsledok nie je nikdy viac ako 2-3 známky.

Ani denný zápas Crucible neponúka oveľa viac bodov. A ako už bolo uvedené, existuje limit 100 značiek za týždeň, ktorý zaručuje, že by som nedostal môj výstroj skôr ako 6 týždňov.

Dostať Vanguard zariadenie je o niečo rýchlejšie, ak z iného dôvodu, ako je prístup k Vanguard Strike Playlists, ktorý tiež poskytuje spoľahlivý a spoľahlivý návrat korisť príliv hráčov cez medzičasom, rovnako ako vyššie výplaty značiek, ale stále je to tak čiapka, nútiť ľubovoľnú bariéru medzi hráčmi a tým, čo naozaj chcú mať.

O tom je toho veľa osud, Vyzerá to skvele, pohybuje sa takmer bezchybne v hrateľnosti a aspekt zdieľaného sveta robí niekoľko zúrivých a epických bitiek. Ale, ako vám každý, kto hrá, vám povie, že hra robí toľko zlé a prekážky grindu sú len o kúsok nad rámec toho, čo by mnohí radšej riešili.

Nie som cudzí argumentu, ktorý tu robím. Odpoveď, ktorú dostávam, je často taká, že hráči, ktorí nie sú ochotní hrať v Crucible, by nemali dostať zariadenie Crucible. To je v poriadku, ale medzi hráčmi a vysokorýchlostným prevodom Crucible je príliš veľa brúsení.

Predstavte si na chvíľu, že ste čítali naozaj dobrú knihu. Nemôžeš sa dočkať, kým sa príbeh zaberie. Vyjde z tejto pasce smrti temperamentný hrdina a zachráni deň? Okrem toho, ak sa chystáte zmeniť stránku na nasledujúcu kapitolu, autor prechádza hore, vezme knihu a preklopí ju späť na kapitolu, ktorú si vybral, a povie vám: „Ak chcete prejsť na ďalšiu kapitolu, musíte si prečítať nič ale táto skoršia kapitola som si vybrala. Zakaždým, keď si to prečítate, dám vám token. Keď máte 50 žetónov, môžete si prečítať kapitolu, ktorú chcete. Nesmiete však zarobiť viac ako 5 žetónov týždenne. “Aká dôležitá je pre vás táto ďalšia kapitola?

Súdiac podľa množstva kompletných súprav Faction gear, ktoré som videl pri hraní, je to sakramentsky dôležité. Bolo by však toto „víťazstvo“ naozaj zlacnené tým, že by bolo ešte polovične dlhé? Ak by ste naozaj museli brúsiť režim, nemusíte sa tešiť celé hodiny na šesť týždňov, len aby ste dokončili svoju zbierku? A to je len jedna frakcia. Aké množstvo času a úsilia by bolo potrebné na to, aby sa tento proces zopakoval aj medzi novou monarchiou a mŕtvou dráhou spolu s kultúrou budúcej vojny? Nechcem spúšťať túto množinu čísel. Skutočne nechcem vedieť - potrebujem len vedieť, že nemám taký druh času.

Problémy

osud bol inzerovaný ako druh "konečný hráč vs životné prostredie" strelec, ako o niečo viac "seriózny obchod" verzia Borderlands s vyššou estetikou sci-fi. v Borderlands, je hrateľnosť Player versus Player, ale to má byť zábava mimo PvE. Na PvP sa kladie veľký dôraz - je to zábavné, konkurenčné rozptýlenie od hlavnej udalosti, ktorá je veľkým svetom, v ktorom sa dajú veci vyhodiť, s pútavými postavami a celkom zábavným (ak nie svetovým) príbehom. osud kladie takmer všetky dôraz na PvP. PvE, ktorá bola tak často ballyhooed počas tlače pred prepustením sa ukázalo byť niekoľko desiatok misií príbehov, menej ako desať štrajkov, a (teraz) dva rozsiahle nájazdy, ktoré sú prakticky potrebné pre najlepší non-Crucible zariadenia v hra.

Pre hru, ktorá bola inzerovaná takmer rovnako ako hra, ktorá by odradila Borderlands ako žiarivý príklad toho, čo môže byť PvE, osud robí úžasnú prácu strhnúť hráčov od PvE.

Príbeh je slabý a prakticky chýba, postavy môžu byť aj bankomaty zabudované do stien veže a hlavný príbeh prichádza za menej ako pol hodiny obsahu.

Pre hru, ktorá bola inzerovaná takmer rovnako ako hra, ktorá by odradila Borderlands ako žiarivý príklad toho, čo môže byť PvE, osud robí úžasnú prácu strhnúť hráčov z PvE do PvP arény, čo nie je to, čo mnohí z nás (vrátane mňa) si mysleli, že sme sa prihlásili, keď sme si kúpili hru.

Dúfali sme a verili, že sa dostaneme do hry, ktorá bola tímovo ťažkým strelcom, ktorý má veľkú pvp ako bok, ale naozaj sme mali opak. Máme ďalšiu "konkurenčnú hru pre viacerých hráčov s ospravedlnením, ktorá ospravedlní všetky tie hodiny, ktoré budete tráviť v hre Crucible". osud je len Call of Dutyna konci sci-fi kožou. Ale potom je to koniec koncov hra Cracktivision Activision. Zdá sa, že Bungie bol len predajný bod. Hanba nás za to, že veríme.

Čo možno urobiť?

Teraz, vo veku DLC a Expanisions, neustále aktualizácie a prakticky zabezpečené pokračovanie, osud Nemusí sa trápiť ako hra, pri ktorej sa neúspešne otvárajú reklamy. Urobiť jedno finále Borderlands prvé porovnanie Borderlands Hra bola spustená s nevýrazným a sklamaním (ak je dlhší ako Destinyho) hlavný príbeh a silným spoliehaním sa na brúsenie. Tento príbeh sa však stal zábavným a svet bol presvedčivejší, ako sa uvoľnili kapitoly DLC, a Hraničné oblasti 2 bol prakticky na vrchole triedy po uvoľnení v dôsledku Hranice 1- počiatočné zlyhania a. T Hraničné oblasti 2 pokračoval v ešte väčšom, lepšom a expanzívnejšom pridávaní ďalšieho obsahu po jeho vydaní (milujem môj Mechromancer!). Nie je to bez dôvodu alebo nádeje, že by sa to mohlo tiež stať osud.

Bungie je schopný skvelých príbehov a zmysluplného hrania hry - stačí sa pozrieť na ich záznamy v sérii Halo. osudBudúcnosť budúcnosti ako skvelý co-op titul stojí pevne v Bungie rozprávať Activision "nie, to je spôsob, akým robíme našu hru. Len predávate vec ako dobrý malý vydavateľ. “

Ak to nebolo všetko tajne Bungieho chyba začať. V tom prípade sme pravdepodobne v poriadku.

House of Wolves bude čeliť ťažkej bitke, a to všetko alebo nič. Vzhľadom na počet hráčov, ktorí sa starajú o to, aby robili tú istú starú vec znova a znova a následne odchádzali (buď na dobro, alebo do ďalšieho zásahu), HoW bude musieť zraziť loptu z parku, ak osudproblémová prvá splátka bude mať šancu zostať platnou voľbou pre hráčov.