Deus Ex & hrubého čreva; Ľudstvo rozdelené - čo som nadšený a čo nie som

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 15 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Deus Ex & hrubého čreva; Ľudstvo rozdelené - čo som nadšený a čo nie som - Hry
Deus Ex & hrubého čreva; Ľudstvo rozdelené - čo som nadšený a čo nie som - Hry

V priebehu niekoľkých posledných rokov spoločnosť Square Enix posilnila svoju značku tým, že vdýchla nový život do vlastností starnutia, ako je napríklad ich temný a odvážny reštart, ktorý je veľmi obľúbený. Vykrádač hrobov seriálu a prequel k kritickému cyberpunkovému hitu s kultovým pokračovaním Deus Ex, Pôvodne vyrába už zaniknutý vývojár EIDOS Ion Storm, prvý Deus Ex hra bola samotná definícia hitov. Neohrabaný, škaredý, neľútostný a občas ťažký, plný podivných závad, plný dialógu, ktorý bol prinajmenšom smiešny a šialený a najhorší bol plný rasových stereotypov a klišé. Ale herná komunita vo všeobecnosti pozrela tieto nespočetné uchopenia na jednu vec: SLOBODU.


Deus Ex a jeho predchodca z Ion Storm, zlodej, sľúbil a vydal na otvorenom konci hry, vetvenie príbeh vlákna a voľby, ktoré by vám mohli pomôcť alebo strašiť a bude mať hmatateľný vplyv na vaše hry, ako ste hrali. Keď Square Enix v roku 2009 oznámil, že bude vydávať dlho očakávanú tretiu hru v seriáli, fanúšikovia boli skeptickí. Žlto-zlatá žiara Deus Ex: Ľudská revolúciaRe-vamped prequel príbeh mal niekto premýšľal, čo sa stalo s ich obľúbeným duchom hry.

Kým to nehral. DX: HR bol dôstojným duchovným nástupcom pôvodnej hry a zachytil niektoré z predchádzajúcich mágií, zatiaľ čo točil jedinečný príbeh a budoval masívny a plne zrealizovaný svet, všetko je to vlastné. Teraz, keď netrpezlivo očakávame pokračovanie Ľudská revolúcia oprávnený Ľudstvo rozdelené, Tu je pár vecí z nového prívesu, pod ktorým som nadšený, a pár vecí, o ktorých dúfam, že sa mi nakoniec nepodarí.


Príbeh:

Nastavte dva roky priamo po udalostiach Ľudská revolúcia -konkrétne "Aug Incident", kde čipy vydávané Limb Clinics po celom svete zlyhali a urobili z rozšírených ľudí nekontrolovateľne násilné - hra sa opäť vracia k príbehu Adama "Nepýtal som sa na to" Jensen. Jensen, ktorý je už hlboko podvádzaný, pracuje ako agent pre boj proti terorizmu s agentúrou INTERPOL a je tajne obkľúčený tajomnou skupinou rebelov, kolektívom Juggernaut, ktorí mu pomáhajú preniknúť do organizácie Iluminátov.

Teší ma skutočnosť, že sa dostaneme k pokračovaniu Adamovho príbehu a vidíme následky jeho činov z predchádzajúcej hry, ale zmienka o tom, že máte "agenta" prostredníctvom svojich kolegov proti terorizmu, má moje oči. Co-op kampane, akcie pre dvoch hráčov a vedľajšie questy sú veci, ktoré úplne zničili Dead Space 3 a Halo 5 pre mňa, pretože bolo jasné, že hlavná hra bola oholená, aby sa vytvoril priestor pre úplne samostatný, voliteľný zážitok, Nebol by som bez priateľa, ktorý by robil to isté. Deus Ex v jeho jadre je stealth hra a sólová operácia. Skutočne dúfam, že Eidos Montreal sa nezbaví žiadnej osamelej zábavy pre vlka pre kooperatívne dalliances. To by sa necítilo dobre.


Hra:

Jedna z najlepších vecí Ľudská revolúcia a Deus Ex ako séria je neobmedzené cesty a možnosti, ktoré máte, pokiaľ ide o splnenie cieľov vašej misie. Nič nie je mimo hraníc, ak ste pre túto cestu neurobili niečo zlé, alebo vám chýba schopnosť alebo schopnosť splniť váš cieľ týmto spôsobom. Zjednodušený, na skúsenostiach založený aktualizačný systém pre vaše rozšírenia umožnil výber štýlu hry a mal skutočný vplyv na to, ktoré právomoci boli k dispozícii a najužitočnejšie.Veci vyzerajú po druhýkrát lepšie, zdá sa, že máte k dispozícii viac možností a rozšírení. Môžete robiť viac za letu, a ignorovať stealth úplne v prospech priameho útoku, alebo môžete micromanage každý váš pohyb a slink o neviditeľné s neviditeľnosť a hacking.

Som rád, že tento nový románový systém si vylepšuje svoje vlastné, ale naozaj dúfam, že neberú tágo z posledného Splinter Cell hra, čierna listinaa dať príležitostným hráčom príliš veľa smrteľných možností, okrádajúc hru o svoju podstatu v tajnosti a podvracaní.

Zbrane:

V poriadku, žiadne sťažnosti. Vzory zbrane vyzerajú super super a skutočnosť, že ich upgrade a modifikácia systému vyzerá ako niečo, čo sa môže stať za behu, a môžu byť použité na prispôsobenie sa každej situácii, ktorá vás rozvíja, voči vám a Jensenovi, keď ho navigujete cez špinavé ulice budúcnosti. Praha ma robí peklom. Nemôžem sa dočkať, až si zahrám so všetkými možnosťami a vytvorím najlepšiu super-poháňanú bez smrtiacu tichú upokojujúcu kušu, akú kedy videl.

Interakcia znakov:

Dialógové voľby s NPC a alianciami boli jedným z najväčších pilierov Deus Ex hry. To, čo ste urobili, bolo rovnako dôležité ako pre koho ste pracovali a prečo. Keď ľudia a organizácie pracujú z tieňov a oddanosti sa neustále mení, musíte byť pripravení posunúť na chvíľu tiež. CASIE "Social Enhancer" systému Ľudská revolúcia Bol to jeden z viacerých elementov hry celkovo, jednoducho preto, že bol vyblednutý, nie je veľmi podrobne vysvetlený, a nezdalo sa, že by to viedlo k veľkej odmene za úsilie a body vynaložené na jeho upgrade. Veľké voľby dialógu v hre sa viac spoliehali na inštinkty a názor hráča, než na akúkoľvek "správnu" možnosť.

To, čo som nadšený, je vaša voľba v celom svete hier a príbeh, ktorý sa javí ako „povesť“, ktorá vám môže pomôcť alebo ublížiť v závislosti od osoby, ktorú sa snažíte komunikovať s vlastným zladením. Kick v príliš mnohých dverách a pacifisti vám nepomôžu, ale nechajú svojich ľudí bez úhony a viac diplomatických subjektov môže byť ochotných spolupracovať. Čo nie som nadšený, je reemergencia systému CASIE v niektorých screenshotoch z prívesu. Ak to vylepšili z predchádzajúcej iterácie, som hra, ale ak je to tentoraz viac alebo menej, nebudem na tom strácať čas.

celkovo:

Netreba hovoriť, Deus Ex: Ľudstvo rozdelené vyzerá presne ako cyberpunk-stealth-shooter-RPG, na ktorý som sa tešil od svojho predchodcu. Nemôžem sa dočkať, až sa vrátim do topánok a koženého plášťa Adama Jensena a pôjdem do špičky s Iluminátmi, odkryjem sprisahania a vykoristím tajomstvá, ktoré by mohli zvrhnúť vlády a poslať ľudstvo, ktoré by sa vrátilo do Temných vekov, keby odišli. nekontrolovaná.

Len dúfam, že Eidos Montreal a Square Enix to majú vo vývoji, je to jednoznačné zlepšenie konceptov predchádzajúcej hry a nie len posunutie ihly dopredu.