DiceTalk a bez, a hrubého čreva; Ako si urobiť znak a quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 9 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
DiceTalk a bez, a hrubého čreva; Ako si urobiť znak a quest; - Hry
DiceTalk a bez, a hrubého čreva; Ako si urobiť znak a quest; - Hry

Obsah

Pre mnohých je prvá skúsenosť v Dungeons and Dragons je vytvorenie ich prvého charakteru. Či už je to brainstorming s priateľmi alebo nápad, ktorý sa objaví v sprche, každý nakoniec musí dať nápad na papier. Urobiť tento prvý znak je krokom do vlastnej fantázie, čo im umožňuje zahrať si inú skúsenosť. Môžete vytvoriť, čo chcete. Hoci pravidlá vám pomôžu viesť vás k vyváženej hre, vy a váš Dungeon Master sa môžete pustiť do toho, čo vám napadne kreatívny nápad.


Ako bolo povedané v poslednej splátke, môžete vytvoriť Hocičo chceš. Je to váš svet odvážiť sa predstaviť si. Prvý pohľad na pravidlá a knihy môže byť skľučujúca, ale tu to pre vás rozbijeme a uľahčíme pochopenie procesu tvorby vašej prvej postavy. Táto príručka sa bude zaoberať potrebným minimom a základmi. Pre viac in-hĺbkové informácie, nebojte sa konzultovať Dungeons and Dragons Wiki alebo vyzdvihnúť Príručka pre hráčov a Xanathar's Guide to Everything!

Základné pojmy

Začíname, tam bude niekoľko termínov používaných v celej príručke, že niekto nový nemusí pochopiť. Rýchlo ich prejdeme:

  • Sila (Str) - Ako silná ste
  • Obratnosť (Dex) - Ako ste svižní
  • Ústava (Con) - Ako zdravý môžete byť (všeobecne dôležitý pre každého)
  • Inteligencia (Int) - Ako ste "inteligentný"
  • Múdrosť (Wis) - Ako ste "chytrý na ulici"
  • Charisma (Char) - Ako dobre sa môžete hovoriť zo situácie
  • Modifikátor - Bonus zo šiestich vyššie uvedených atribútov. V závislosti od čísla dostanete bonus.
  • Armor Class (AC) - Ako ťažké je zasiahnuť vás
  • Útok Bonus - Ako dobre môžete niečo zasiahnuť
  • Znalosť - Určité zručnosti a schopnosti získajú bonus za odborné znalosti. To bude +2 pre úroveň jedna.

Vyzdvihnutie vašej triedy

V 5. T Dungeons and Dragons, existuje 12 tried a každá je jedinečná.Samotne hrajú jedinečné role vo fantasy žánri, a tam je výklenok pre každého. Pre každú triedu existuje niekoľko podtried, ktoré vám pomôžu ešte viac prispôsobiť vašu postavu. Každý má jedinečné schopnosti a prináša do tabuľky niečo iné.


Vaša trieda bude tiež diktovať vaše štartovacie zariadenia, zručnosti a celkový bod zásahu (HP). Tu uvádzame stručný opis toho, čo je každá trieda a je na nej adept.

BARBARIAN
Zealot - Berserker - strážca predkov - Storm Lord - Totem Warrior
Divok sa vrhá do boja, využívajúc svoj hnev, aby sa stal nezničiteľnou silou. Všeobecne uprednostňuje Str a Con.
Ukladanie hodov: Str a Con.
Zručnosti (Vyberte si dva): manipulácia so zvieratami, atletika, zastrašovanie, príroda, vnímanie a prežitie.
Max. Začiatok HP: 12

BARD
Lore - Čepele - Valor - Šepky - Glamour
Ten, kto uprednostňuje hudbu, reflexy a ich strieborný jazyk, aby sa dostali cez život. Všeobecne uprednostňuje Char.
Ukladanie hodov: Dex a Char.
Zručnosti: Akékoľvek tri na vašom hárku.
Max. Začiatok HP: 8

duchovenský
Znalosti - Život - Trickery - Tempest - Svetlo - Príroda - Vojna - Hrob - Forge
Živý tank spravodlivosti a liečiteľ mnohých. Všeobecne uprednostňuje Wis.
Ukladanie hodov: Wis a Char.
Zručnosti (Vyberte dve): História, Náboženstvo, Vhľad, Medicína a Presviedčanie.
Maximálne začiatočné HP: 10


mních
Hand - Shadow - Sun Soul - Kensei - Štyri prvky - Opitý majster
Učeník rovnováhy a majster bojových umení. Všeobecne podporuje Dex a Wis.
Šetrí hody: Str a Dex.
Zručnosti (Vyberte si dva): Akrobacie, Atletika, História, Vhľad, Náboženstvo a Prežitie.
Max. Začiatok HP: 8

PALADIN
Vengeance - Oddanosť - Vykúpenie - Dobytie - Staroveké - Oathbreaker
Bojovník bohov bojuje za posvätnú prísahu a bije svojich nepriateľov žiarením. Všeobecne uprednostňuje Str, Con a Char.
Ukladanie hodov: Wis a Char.
Zručnosti (Vyberte si dva): Atletika, Vhľad, Náboženstvo, Presviedčanie, Medicína a Zastrašovanie.
Maximálne začiatočné HP: 10

WARLOCK
Hexblade - Veľká Stará - Archfey - Nebeská - Fiend
Wielder zahraničných mágií, robiť pakt s patrónom je cesta idete na moc. Všeobecne uprednostňuje Char.
Ukladanie hodov: Wis a Char.
Zručnosti (Vyberte si dva): Arcana, podvod, história, zastrašovanie, vyšetrovanie, príroda a náboženstvo.
Max. Začiatok HP: 8

Sorcerer
Divine Soul - Draconic - Divoká mágia - Storm - Tieň
Kúzlo beží vo vašej krvi, a nikto nemôže zastaviť od rozpútania energie uloženej vo vnútri. Všeobecne uprednostňuje Char.
Ukladanie hodov: Con a Char.
Zručnosti (Vyberte si dva): Arcana, Deception, Insight, Zastrašovanie, Presviedčanie, Náboženstvo.
Max. Začiatok HP: 6

WIZARD
Konjurácia - Abjurácia - transmutácia - Nercromancia - Veštenie - Vyvolanie - Vojna - Ilúzia - Očarovanie
Gandalf, áno, ty si ten starý muž, ktorý navždy sedel, aby čítal knihy a mal stránky kúziel, ale tvoja moc je nekonečná. Všeobecne uprednostňuje Int.
Ukladanie hodov: Int a Wis.
Zručnosti (Vyberte dva): Arcana, História, Insight, Vyšetrovanie, Medicína a Náboženstvo.
Max. Začiatok HP: 6

FIGHTER
Šampión - Samuraj - Cavalier - Arcane Archer - Bojový majster - Eldritch Knight
Majster boja a zbrane, všeobecne najjednoduchší a priamy dopredu všetkých tried. Všeobecne uprednostňuje Str alebo Dex.
Ukladanie hodov: Str a Con.
Zručnosti (Vyberte si dva): Akrobacie, Atletika, Vhľad, Vnímanie, Prežitie, Medicína, Zastrašovanie, História a Manipulácia so Zvieratami.
Maximálne začiatočné HP: 10

DRUID
Mesiac - Dream - Shepard - Pozemok
Ochranca prírody, ktorý sa presúva do všetkých foriem pre svoju ochranu a ovládanie mágie divokej prírody. Všeobecne uprednostňuje Wis.
Ukladanie hodov: Int a Wis.
Zručnosti (Vyberte si dva): Arcane, Príroda, Manipulácia so zvieratami, Vhľad, Medicína, Vnímanie, Náboženstvo a Prežitie.
Max. Začiatok HP: 8

ROGUE
Zlodej - Assassin- Swashbuckler - Scout - Arcane Trickster - Mastermind - Skvelý
Tichý, ale smrtiaci, klasický zlodej sediaci v tieni, pripravený vybrať akýkoľvek zámok. Všeobecne uprednostňuje Dex.
Ukladanie hodov: Dex a Int.
Zručnosti (Vyberte si štyri): Akrobacie, Atletika, Podvod, Vhľad, Zastrašovanie, Vyšetrovanie, Vnímanie, Výkon, Presviedčanie, Slnko Ruky a Stealth.
Max. Začiatok HP: 8

RANGER
Beast Master - Hunter - Horizon Walker - Gloom Stalker - Monster Slayer
Lovec na púšti, môže sledovať akékoľvek stvorenie a robí priateľov akejkoľvek šelmy, ktorú chcú. Všeobecne uprednostňuje Dex a Wis.
Šetrí hody: Str a Dex.
Zručnosti (Vyberte tri): Manipulácia so zvieratami, Atletika, Vhľad, Vyšetrovanie, Príroda, Vnímanie, Prežitie a Stealth.
Maximálne začiatočné HP: 10

Výber vašej rasy

Existuje mnoho pretekov v celej príbehy Dungeons and Dragons, ale v tejto iterácii hry máte na výber niekoľko. Niektorí z nich získajú špecifické bonusy za svoju kultúru, zatiaľ čo iní získajú špeciálne schopnosti. Nech si vyberiete čokoľvek, vaša rasa môže buď maximalizovať efektivitu, alebo len vybrať zábavu. Niektoré z týchto rás majú tiež subraces; tieto poskytujú pridanú rozmanitosť a pomáhajú zvyšovať ďalšie atribúty. Tu sú preteky a niektoré z ich výhod.

  • človek - +1 ku každému skóre schopnosti, a rovnako ako všetci ľudia, môže sa prispôsobiť akejkoľvek situácii.
  • trpaslík - +2 ku Con a sú vytrvalí ľudia. Varianty zahŕňajú Hill Dwarf (+1 Wis) a Mountain Dwarf (+2 Str).
  • elf - +2 až Dex. Všeobecne dlhodobá a ovplyvnená prírodou. Varianty zahŕňajú High Elf (+1 Int), Wood Elf (+1 Wis) a Dark Elf (+1 Char).
  • Polovica Elf - +2 na Char a +1 na ďalšie dva atribúty. Spravodlivejší ako ľudia, ale drsnejší ako elfovia, máte to najlepšie z oboch svetov.
  • Polovica Orc - +2 až Str a +1 ku Con. Všeobecne ťažké a prispôsobivé, podobne ako ich rodičovské preteky.
  • halfling - +2 až Dex. Malý, ale hrdý človek, vaše šťastie a statočnosť sú známe. Varianty sú Lightfoot (+1 Char) a Stout (+1 Con).
  • škriatok - +2 Int. Malí ľudia, ktorí sú veľmi mazaní. Varianty sú Forest Gnome (+1 Dex) a Rock Gnome (+1 Con).
  • Dragonborna - +2 Str, +1 Char. Získajte dychovú zbraň, odpor voči vášmu elementu.
  • Tiefling - +1 Int, +2 Char. Niektoré pekelné rysy a kúzla, pokiaľ ide o vaše dedičstvo.

Podrobnejšie informácie o jednotlivých pretekoch nájdete v Príručka pre hráčov alebo na Wiki Wiki Dungeons and Dragons.

Valcovanie vašich atribútov

Existuje niekoľko systémov, aby sa vaše štatistiky valili a všetky závisia od vašej preferencie Dungeon Master. Ale vo všeobecnosti ľudia jednoducho šíria rovný elitný hrdina: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Všetky tieto čísla idú do atribútov (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char), ktoré chcete mať. V závislosti od vašej triedy môžete mať vyššie Str, potom Dex, alebo naopak.

Na hárku znakov budete mať aj priestor pre modifikátory. V D & D systému existuje stupnica, ktorá má zvyšujúce sa modifikátory v závislosti od toho, aký vysoký je váš atribút. Tieto modifikátory sa budú používať vo vašom zozname znakov, diktujú, ako dobre ste v určitých zručnostiach, útokoch a vyhýbaní sa útokom nepriateľov. Tu je tabuľka atribútov pre modifikátory:

Nová vlastnosť 5. vydanie je myšlienka pozadia pre váš charakter. Vo všeobecnosti to má pomôcť novým hráčom zistiť, odkiaľ prišiel ich charakter a čo ich ovplyvnilo. Tie tiež dávajú špeciálne zručnosti, výhody a ešte viac prispôsobenia vašej postave.

  • miništrant - spojenia s vaším náboženstvom a inštitúciou.
    Zručnosti: Vhľad a náboženstvo
  • vojak - vojenské uznanie a vplyv.
    Zručnosti: Atletika a zastrašovanie
  • uličník - poznáte mestské tajomstvá a kde ich nájdete.
    Zručnosti: Kúzlo ruky a Stealth
  • kriminálnej - špeciálne spojenia a základné zručnosti.
    Zručnosti: podvod a stealth
  • Outlander - môžete prežiť vo voľnej prírode oveľa ľahšie.
    Zručnosti: Atletika a prežitie
  • ušľachtilý - máte meno a bohatstvo, ktoré môžete zálohovať.
    Zručnosti: História a presviedčanie
  • šarlatán - schopný hovoriť do kohokoľvek.
    Zručnosti: Podvod a Slnko ruky
  • konferenciér - schopný predviesť show a veľmi potešiť.
    Zručnosti: Akrobacia a výkon
  • Ľudový hrdina - môžete ľahko nájsť priateľov medzi bežnými ľuďmi.
    Zručnosti: manipulácia so zvieratami a prežitie
  • Guild Artisan - mať cechové spojenia a ubytovanie.
    Zručnosti: Vhľad a presviedčanie
  • pustovník - nájdete zmysel a objav vo vašej samote.
    Zručnosti: medicína a náboženstvo
  • šalvia - poznáte svoje veci a ste výskumníkom v srdci.
    Zručnosti: Arcana a história
  • námorník - poznáte lode, ktoré sa majú vziať a poznať moria.
    Zručnosti: Atletika a vnímanie

Zviazanie voľných koncov

Po dokončení všetkých ostatných krokov je čas vyplniť ostatné čísla. Zručnosti sú vo všeobecnosti špecifické pre triedu, ale sú hlavnou súčasťou hry. Budete tiež získať dve zručnosti z vášho pozadia. To vo všeobecnosti určuje, čo sa špecializujete na celý život.

Z toho, čo ste si vybrali, pridáte svoj modifikátor a svoju odbornosť. Urobíte to aj pre svoje sporenie, ktoré dostanete zo svojej triedy. Toto bude súčet, ktorý pridáte do svojich kockových rolí. Odtiaľ váš bonus za útok závisí od toho, či používate zbraň na diaľku alebo melee. Ak zbraň môže byť použitá ako melee, pridáte svoj Str modifikátor a odbornosť. Celková suma bude váš bonus za útok.

Príklad zhora: Str modifikátor: 3 + Profitácia: 2 = Bonus za útok: 5

Toto funguje rovnako pre všetky zbrane na diaľku. Pridáte svoj modifikátor Dex a svoju odbornosť. Toto bude váš bonus za útok na zbrane na diaľku. Posledná je vaša HP. Na prvej úrovni, začnete s max z vašej triedy plus váš modifikátor Con.

Zvyšok je na vás!

Odtiaľ všetko závisí od vašej predstavivosti. Pracujte so svojím majstrom Dungeon Master, ak máte problémy s vlastnosťami, ideálmi, obligáciami a nedostatkami. Pozadie a podtrieda sú vždy dobrými miestami na hľadanie inšpirácie. Ako vždy, Wiki a Príručka pre hráčov sú cenné zdroje, ak chcete podrobnejšie informácie.

Všetko, čo zostáva, je názov pre tento znak, ktorý ste vytvorili! Teraz máte vyplnený znakový list.

----------

Dúfam, že sa vám tento sprievodca páčil k vytvoreniu úrovne jednej postavy! Nabudúce na GameSkinnyho DiceTalk !, pôjdeme nad to, čo to znamená byť DM a ponúknuť niekoľko tipov pre prvé DM. Dajte nám vedieť v komentároch pod ktoré znaky ste vytvorili! Až nabudúce, valcovanie, hráči.