Obsah
Cesta späť v dňoch SNES, kedy Final Fantasy VI bol dominantný (potom zvaný III pre severoamerický dav), nikto nemohol predvídať, do akej miery by sa táto séria stala.
Od nečakaného Chocobo Racing k boju na ťahu Konečná predstava taktika štýlu otvoreného sveta FF XV a na. t Dissidia, toto je povolenie, ktoré jednoducho nemôže prestať morfovať do nových foriem.
PS4 hráči, ktorí niekedy chceli vidieť Golbeza porazili sotva z Cloud Strife alebo sledovali Terra FF6 ísť do mesta na Ultimecia (v non-hentai spôsobom) sú teraz dostať svoje želanie s Dissidia Final Fantasy NT.
Šialená povaha arkádovej hry sa spája s tímom založeným na 3v3 bojovej mechanike v tomto crossover vstupe, ktorý vidí desiatky ľudí. Konečná predstava postavy, ktoré to robia pre boj s nadvládou.
Bojový chaos
Existujú určité zmeny oproti predchádzajúcim položkám Dissidia série, hoci základy zostávajú rovnaké. Ak práve skákate dovnútra, zdĺhavé výukové programy majú pocit, že tu prebieha neuveriteľne zložitý systém, ale v praxi všetky celkom dobre sa premenia na chaos, keď sú v hre.
Boli časy v online multiplayerových zápasoch alebo offline bitkách AI, kde som úprimne netušil, na koho som zacielil alebo na koho som zacielil. Všetky uhýbajúce sa, stráženie zvyšovanie, combo reťazenie, a combo zastavenie, aby sa vaše poise útoky off prvý kolaps, keď skutoční ľudia sú rmutovanie tlačidiel.
So šiestimi hráčmi bojujúcimi a ďalšími potenciálnymi objektmi na obrazovke, na ktoré sa zameriava, nie je veľa času na to, aby sa väčšinu času sústredili na koherentnú stratégiu. Viac ako len pozemná bitka, boj je tiež často akrobatický a letecký až a Crouching Tiger, Skrytý drak level.
Ako už bolo povedané, pre skúsených hráčov je absolútne priestor na to, aby využili hernú mechaniku a povzniesli sa nad chaos, ale celkovo, každá daná bitka je obrovským neporiadkom štrajkovania meča, energických výbuchov, ktoré sa rozbiehajú po celej aréne. a predvolanie, ktoré predbehne celý zápas.
TTu je často príliš veľa deje na obrazovke sledovať to všetko.
K dispozícii sú dva rôzne režimy, kde vaša skupina troch položí smack na druhú skupinu troch, kým jeden tím nie je mŕtvy, a druhý, kde musíte brániť svoje jadro alebo vybrať jadro súpera.
Boj je v podstate ten istý zážitok v oboch režimoch, keďže hráči sa snažia navzájom poraziť statočnosť a potom ísť za útokom HP útoku. Môžete si urobiť zraniteľným spustiť predvolanie, ktoré pomáha vašej strane, s obvyklých podozrivých ako Odin a Leviathan na kohútiku.
Ex Skills sú v podstate kúzla série, ako je napríklad Poisonaga, ktorá posiela zelené škodlivé gule alebo Regen dávajú každému HP alebo statočnosť. Ex Bursts boli nixed, pretože prerušili tok 3v3 boja tak často, ale predvolanie stále vám mini strih scénu sedieť.
Byť vo vzduchu je často rovnako užitočný ako uhýbať stranou.Konečná predstava História priniesla život
Celý bod Dissidia je zostava, a je tu impozantný zoznam znakov, ktorý obsahuje 28 Konečná predstava hrdinovia a darebáci z prvej hry NES až do Final Fantasy XVmuž emo chlapec prednej muž.
Nie som osobne fanúšikom tejto 3D interpretácie Kefky, ale inak široká škála typov znakov ponúka takmer čokoľvek FF fanúšik mohol chcieť, od Cecil do Zidane na Cloud of Darkness.
Zostava znakov je rozdelená do Typy predvoja, strelca, špecialistu a vraha, každý vyniká v rôznych zručnostiach a ponúka rôzne rýchlosti a prioritu poradia útokov.
Je tu veľa možností prispôsobenia, rovnako ako v štýle hry, pretože si môžete vybrať rôzne zručnosti Ex a predvolať medzi zápasmi, a každá postava má rôzne základné útoky statočnosti na volanie.
Ako často sa stretávate s Ramzou FFT, Požiar z FF2a cisár z FF3 všetci zoradení, pripravení bojovať na tej istej strane?Platobná stena Non-Paywall
Je tu jedna potenciálna veľká náhoda, ktorú je potrebné zvážiť pre tých, ktorí radi hrajú jeden-story story segment bojových hier.
Prežiť Dissidia Final Fantasy NT príbeh, musíte stráviť body s názvom Memoria (v podstate odomknutie spomienok), ale môžete začať iba s jednou Memoria pre uvoľnenie úvodnej scény.
Celá skupina uzlov sa nachádza pozdĺž cesty príbehu režimu, niektoré z nich sú cut-scény a niektoré z nich sú skutočné bitky. Odomknutie ďalších uzlov znamená získať viac Memoria, čo sa stane len vtedy, keď sa zvýšite o úroveň vyššie - a to sa deje len hraním online zápasov alebo prechádzaním zdĺhavých offline bojových sekvencií.
Nie je to presne platená stena, ale zároveň je zvláštne, že segmenty príbehov pre jedného hráča sú uzamknuté, až kým nebudete prechádzať cez online zápasy. Na jednej strane to robí hráčov zlepšovaním ich zručností, ale na druhej strane nemá zmysel nútiť niekoho, aby hral on-line skôr, ako môžu prejsť cez oblasti jedného hráča.
Na tomto fronte Dissidia NTZákladný rámec príbehu je niečo zaujímavé na zváženie - že všetky tieto ikonické postavy v histórii franchisingu nemajú v mierovom svete bez konfliktov doslova žiadny zmysel - ale celkové prevedenie je o tom, čo by ste očakávali od bojovej hry.
Potom znova, je tu len toľko, čo môžete očakávať od príbehu, ktorý napĺňa Exdeath do rovnakého vesmíru ako Squall Leonheart.Spodný riadok
Vidím ako Dissidia Final Fantasy NT by bol výbuch v piatok večer v pasáži so svojimi piatimi kamarátmi všetky hopped na Rockstar, ale pokiaľ skutočne hrá doma po dlhšiu dobu, tu je obmedzený faktor zábavy.
Aj keď má kultovú hudbu, klasické miesta a zaujímavé charakterové mashupy, ktoré budú apelovať na Konečná predstava fanúšikov, bez pokračujúceho príbehu tradičného RPG alebo štruktúrovanejšieho formátu typickej bojovej hry, jednoducho nie je dôvod, aby sme sa vracali Dissidia Final Fantasy NT.
3v3 výtržník fanúšikovia môžu dostať nejaké použitie z toho, a samozrejme séria fanatici budú chcieť vyskúšať, ale inak, to je veľmi "scenár nájmu pred nákupom".
Naše hodnotenie 6 Klasická hudba a postavy budú apelovať na franchise fanúšikov, ale zúrivý, chaotický boj dostane dosť rýchlo. Prečítajte si o našej plnej Dissidia NT recenziu. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean