Neobviňujte vydavateľov pre nedostatok nových IP adries

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Neobviňujte vydavateľov pre nedostatok nových IP adries - Hry
Neobviňujte vydavateľov pre nedostatok nových IP adries - Hry

Obsah

Je to bežný výkrik medzi hráčmi: "Dajte nám viac originality, sviežosti a inovácií!" Stručne povedané, toto zvyčajne znamená "Dajte nám nové IP adresy!"


V skutočnosti, ak ste zoradili desať hardcore hráčov a opýtajte sa ich, či si myslia, že herný priemysel je v núdzi viac nových IP, zaručujem, že deväť bude hovoriť áno. Možno všetkých desať. Ale treba zvážiť dve dôležité veci:

1. Samozrejme nie všetkých volajúcich po nových IP.

2. Deje sa to len v menšom meradle.

Začnime s prvým bodom.

Nie je pravda, že každý požaduje sviežosť a inováciu; ako je tomu vždy vo všetkých podnikoch, existuje ponuka a dopyt. Keby sme to požadovali a nedostali by sme to, hry by sa nepredávali. Samozrejme, že to tak nie je. Dôvodom je to, že tí, ktorí to požadujú, sú teraz v menšine; túžobnú, "hardcore" skupinu hráčov. Analytici v súčasnosti odhadujú, že približne 80% celej verejnosti nakupujúcej hry spadá do „príležitostnej“ skupiny. Toto je prípad všetkých mainstreamových zábav, v skutočnosti sa to stalo.


Pointa je, že najhorúcejšie predajcovia sú takmer vždy, spravidla známe. Najväčšie predajné franšízy minulej generácie sú Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed a bojisko, Samozrejme, že AC začala svoju životnosť ako nová IP v predchádzajúcej generácii, ale nebol to trhák, kým sa nestal franšízou a vlastne ročnou licenciou. Nie je vôbec prekvapujúce, že napriek tomu, že väčšina hráčov údajne opovrhuje praxami ročných vydaní, sú to práve tituly, ktoré sa bežne zobrazujú v predajných tabuľkách.

Správna analýza je naozaj niektorí z tvrdých hráčov robiť chcú viac sviežosti a sú chorí toho istého ol 'rovnakého ol'. Ale oni sú v určitej menšine a nemajú diktovať obchodné trendy.


Pokiaľ ide o druhý bod ...

V skutočnosti vidíme dosť originality a inovácie, len v menšom rozsahu. Ak chcete vidieť naozaj skvelé nové nápady, musíte sa dostať na trh na prevzatie / digitálne hry; musíte sa pozrieť na PlayStation Network, Xbox Live Marketplace a Steam. Tam sú niektoré prekvapivo inovatívne hry tam, a je to skvelé, že menšie vývojári majú šancu strut ich veci.

Prečo teda nevidíme takúto explóziu originality na vyššom konci? Prečo sa veľké trháky necítia čerstvé?

Odpoveď by mala byť zrejmá, však? Vydavatelia to nechcú riskovať. Nová IP je jedným z najrizikovejších snáh akéhokoľvek developera alebo vydavateľa, ktorý môže podniknúť, a to preto, že - opäť, na rozdiel od predpokladaného všeobecného názoru - spotrebitelia sú a vždy budú, báť niečo nové.

Nemôžete ich obviňovať. Nechcú minúť svoje ťažko zarobené peniaze na hazard; chcú si kúpiť niečo, čo im zaručene užíva. Jediný spôsob, akým je záruka, je, že presne viete, čo dostanete. To nie je nikdy prípad novej IP, čo je dôvod, prečo je tak ťažké ju propagovať. Rozpoznávanie značky je samozrejme veľkou prekážkou, rovnako ako načasovanie vydania. Ale to sú sekundárne faktory. Primárny faktor: náklady. Náklady na vytvorenie, výrobu a propagáciu masívneho trháku ako nového Assassin's Creed, Grand Theft Auto, alebo Call of Duty je šialené. Keby ste boli v biznise, nechceli by ste si byť istí, že ste si svoje peniaze vrátili a potom nejaké?

Na vrchole ktorých, ak si ľudia ponechajú nákupy ako by ste mohli viniť vydavateľa, že nevytvára nové IP adresy? Ako ich môžete viniť za to, že nie sú povzbudzovaní vývojári, aby vyskúšali nové veci? Vydavatelia len reagujú na dopyt. vy vytvorili tento dopyt. Všetci sme to urobili. A pokiaľ budeme naďalej kupovať tie obrovské trháky, budeme naďalej podporovať to, čo sa deje; naďalej hovoríme jednu vec a robíme inú. Dokonca aj hardcore hráči, ktorí hovoria, že chcú inovácie chcú hrať skvelé hry. A v skutočnosti, tituly ako GTA V a Čierna vlajka sú veľmi zatraceně skvelé, tak prečo nie chceme ich hrať?

Zrátané a podčiarknuté: Nepreniknúť na vydavateľov.

Oni len reagujú vy, Chcú zarobiť peniaze. Ak by ste nekupovali svoje hry, museli by vyskúšať niečo iné; pretože budete naďalej kupovať každú novú splátku v týchto veľkých nových franšízach, budú ich naďalej vystavovať. A z ich uhla, prečo povzbudzovať developera, aby vyskúšal nové veci, keď trh kričí, “ tnie vyskúšajte nové veci; chceme známe ... "?