Dragon Quest VII & hrubého čreva; Fragmenty zabudnutého prehľadu

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 7 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Dragon Quest VII & hrubého čreva; Fragmenty zabudnutého prehľadu - Hry
Dragon Quest VII & hrubého čreva; Fragmenty zabudnutého prehľadu - Hry

Obsah

Dragon Quest VII: Fragmenty zabudnutej minulosti je remake originálu Dragon Warrior VII ktorá bola vydaná na pôvodnej PlayStation na celom svete v roku 2001. Dragon Warrior VII bol dlho spomínaný ako jeden z najlepších, rovnako ako jeden z najtemnejších príbehov v sérii. Ale bude nový leštený motor dokázať, že táto hra je skúškou času? Alebo bude remake dokázať, že staré hry sú najlepšie zapamätané s ich zabudnutými chybami?


Dej

Dragon Quest VII začína nevinne. Vaša postava - syn rešpektovaného rybára - je najlepším priateľom Kiefera, kniežaťa osamelého ostrova Estard. Rovnako ako mnohí ostrovani, Kiefer a hlavná postava (predvolený názov Auster) boli vychovaní, aby verili, že Estard je jediným ostrovom na celom svete. Títo dvaja chlapci však odmietajú tomu veriť a ako také idú von, aby objavili skryté tajomstvá svojho ostrova.

Dragon Quest VII je veľmi typický príbeh chlapčenského dobrodružstva, pričom hlavnou myšlienkou hry je vyprávenie dvoch hlavných postáv.

Za tridsať minút až hodinu hry strávia hráči väčšinu svojho času snahou pomôcť Price Kieferovi pokúsiť sa odomknúť tajomstvo chrámu nachádzajúceho sa na východnom pobreží ostrova. Akonáhle sú tajomstvá chrámu odomknuté, chlapci - spolu s Austerovým kamarátom z detstva Maribel - sa ocitnú na zvláštnom novom ostrove spustošenom monštrami.


Vzhľadom k tomu, že Dragon Quest VIIjaponský titul je doslova "bojovníci z Edenu", je to len vhodné, že príbeh plynie medzi pokojným Estardom a svetmi napadnutými monštrami za portálmi. Podobne, svety, ktoré navštívite, budú čoraz viac temné a rozprávajú sa pre väčšinu hry. Tí, ktorí hľadajú ľahšie srdce Dragon Quest hry by sa mohli cítiť mierne mimo svojho inak veľkého príbehu.

To povedalo: Dragon Quest VII má skvelý príbeh, ktorý určite pobaví fanúšikov v jeho úžasnejších chvíľach. Naivnosť dospelých znakov je vyložene zábavná na určitých miestach v hre a skutočne vám pomáha cítiť, že ste vo svete, kde ľudia nedokážu pochopiť možnosť existencie niečoho mimo ich normy. Je to všetko v dobrej temnej humorovej zábave, ale neočakávajte žiadne honosné animované výrezy, pretože obrázok hore je tak blízko, ako sa dostanete k jednému.


Hra

Čo sa týka surovej hry, Dragon Quest VII si požičia dosť zo svojho zdrojového materiálu. To znamená, že bolo urobených niekoľko vylepšení, aby sa hra cítila ako moderná RPG na rozdiel od datovaného PSX titulu.

V prvom rade budú hráči radi vedieť, že notoricky dlhé uvedenie pôvodného titulu PlayStation bolo zredukované z 3 hodín až na 30 minút. 30 minútová aproximácia berie do úvahy hráča, ktorý vie, čo robia, a jednoducho prejsť z bodu A do bodu B bez obchádzok, takže majte to na pamäti pri vlastnom behu hry.

Pridanie zariadenia podobného radaru, ktoré sa používa na vyhľadávanie kamenných úlomkov, ktoré sú nevyhnutné pre postup v hre, je tiež znakom, ktorý nepochybne ocenia fanúšikovia pôvodného - a nováčikov do hry.

Fanúšikovia pôvodného názvu si hneď všimnú, že všetky originálne sprite práce nad 3D svetmi boli úplne nahradené 3D modelmi. Toto nie je čisto pre show, pretože nový dizajn pomáha hráčom cítiť sa oveľa viac pod kontrolou hry, pretože kontroly nad svetom sú citlivé a je oveľa ľahšie zistiť, kde môžete a nemôžete chodiť.

Ďalšou zmenou je, že netvorové bitky už nie sú spúšťané generátorom náhodných čísel. Podobne ako väčšina moderných titulov JRPG, monštrá sa tria ako nadpozemské bytosti, s ktorými sa stretávajú pri kontakte. Veľa z príšer, dungeonov, obchodov a dokonca aj postavy hráčov. Aj keď sa to oddeľuje od času, ktorý potrebujete na brúsenie predtým, než začnete bojovať s hlavnými bitkami v nových svetoch, bolo to tak, že hráči nájdu každý svet v ktoromkoľvek čase za predpokladu, že strávili hodiny na konci brúsenia. v jednom svete.

Jeden problém, ktorý by mohol riadiť fanúšikov moderných hier JRPG ďaleko od Dragon Quest VII je systém menu. Nielen, že to vyzerá archaicky, ale nedostatok zefektívnenia alebo jednoduchosti prístupu robí navigáciu v ponukách pomalšie, než v skutočnosti je. Hra ponúka možnosť vybaviť položky raz prevedené do inventára postavy; celkový dizajn sa však zdá byť datovaný.

Koľko si ceníte zjednodušené užívateľské rozhranie výrazne ovplyvní, koľko si túto hru vychutnáte. Dlhí fanúšikovia Dragon Quest (alebo skorší názov Dragon Warrior) hry s tým budú mať malý problém. Fanúšikovia hier ako Kúzelník, bosorák alebo Príbehy z séria určite pocíti účinky.

Ďalšia otázka prichádza vo forme hry. Napriek zefektívneniu určitých častí hry, tam sú časti tohto titulu, ktoré stále ťahať na nejakú dobu. Časti v čase sa budú cítiť dlhšie, než by mali, a nedostatok progresívnych nástrojov a funkcií môže spôsobiť, že sa hra bude cítiť, akoby sa občas ťahala.

Jednou z funkcií, ktorá sa celkovo zlepšila, sú bitky. Vizuálne vylepšenia robia hru sviežou, zatiaľ čo plynulé 3D animácie pomáhajú bitkám cítiť sa oveľa rýchlejšie ako v skutočnosti. Ešte raz: hra sa cíti trochu starý kvôli jeho silnej závislosti na Dragon Quest vzorec. To znamená, že ak hľadáte skutočný tradičný vzorec JRPG, ktorý sa cíti ako hry starých, nenájdete veľa hier, ktoré to robia lepšie ako Dragon Quest VII.

Prezentácia

Grafika v Dragon Quest VII kontrast svetlých a krásnych svetov proti zlým situáciám na niektorých miestach, ktoré hráči navštívia. Hráči, ktorí sa obávajú, že pôvodní škriatkovia sú nahradení 3D modelmi, sa nemusia báť, ako sa umelecký štýl preniesol dobre.

Väčšina nepriateľov - napriek tomu, že sú animovaní - sa bude zdať takmer totožná s ich pôvodnými protikladmi s oveľa väčším pohybom. Zmeny triedy sú tiež vizuálne odlišné od seba v remake rovnako - niečo, čo sa objavilo len v kresbe pre pôvodnú hru. Bitka animácie sú rýchle a nie spomaliť stimuláciu, a veľmi zriedka sa aktualizované vizuálne cítiť divné pre fanúšikov pôvodného názvu.

Bohužiaľ, hra (ako na vydanie) trpí niektoré mierne škytavosť v snímkovej frekvencii. Nie je možné zdôrazniť, ako zriedkavé sú tieto polsekundové rámové kvapky, ale príležitostne si ich všimnú hráči, ktorí sa dobrodružne pohybujú vo veľmi obývaných oblastiach alebo v oblastiach s viacerými pohyblivými rekvizitami.

Hudba v Dragon Quest VII ponúka všetky pôvodné skladby zo zdrojového materiálu, krásne reorchestrated. Soundfont použitý pre hru rešpektuje pôvodnú zvukovú stopu hry tým, že ju znie moderne a sviežo, pričom súčasne neodberá pôvodný formát MIDI, ktorý používa názov PSX. Bitky sa cítia pozitívne a mestá sa v závislosti od prostredia cítia veselo alebo temne. Je to soundtrack, ktorý musí byť svedkom v akcii skutočne oceniť.

Ó, a pre tých, ktorí sa čudujú, či tam sú ich pípnutia a boopy na útoky: áno, sú tam vo všetkých svojich štetinách.

Konečný verdikt

Dragon Quest VII: Fragmenty zabudnutej minulosti je skvelý samostatný názov, ktorý odstraňuje to, čo chce dosiahnuť, pričom sa prakticky nevidia žiadne chyby. Kým jeden by mohol sťažovať na UI a iné nitpicks, nie je naozaj nič negatívne, čo možno povedať o hre, keď sa na to pozeráte zo žánrovej perspektívy. Iste, hra by mohla stáť aktualizovať niektoré funkcie, ktoré sú takmer archaické v tomto bode, ale to nie je to, čo hrá Dragon Quest hry.

Ako samostatný názov dávam Dragon Quest VII: Fragmenty zabudnutej minulosti 8/10 pre svoju pôsobivú prezentáciu, jednoduchú, ale účinnú hrateľnosť a nezabudnuteľný príbeh. Ak ste fanúšik klasickej akcie JRPG, alebo jednoducho hľadáte RPG s trochou zložitosti, je to vaša hra.

Ako remake by som nepochybne narazil na toto skóre až na to, že musím hrať 10/10. Tento remake urobil toľko vylepšení v pôvodnej hre, že to je nepochybne definitívna verzia pre každého, kto chce hrať Dragon Quest VII, Po hraní tejto verzie zaručujem, že prehrávanie originálu bude v najlepšom prípade nepríjemné.

Naše hodnotenie 8 Kým remake Dragon Quest VII úspešne vyznamenáva originál, odtrháva sa dosť ďaleko od zdrojového materiálu, aby bol relevantný.