Ako poviete niekomu o hre, ktorú milujete? Skákaš len hore a dole a kričíš, že je to úžasné? Alebo si to vykladáte krok za krokom, vysvetľujete špecifické vlastnosti a vlastnosti, ktoré robia hru skvelú? Pokiaľ ide o diskusiu o skvelých hrách, teším sa z komplexnejšieho prístupu. Ako dlhoročný hráč MMORPG som bežal cez také hry ako Ragnarok Online, World of Warcraft, City of Heroes, Guild Wars a DC Universe Online.
Prostredníctvom každej hry, ktorú hrám, hľadám niečo konkrétne, zážitok. Spolupráca ohromujúcich vizuálov, fascinujúci príbeh a úchvatné hry sú to, čo pre mňa robí hru. Najväčšie hry sú tie, ktoré inšpirujú moju predstavivosť, sú to tie, o ktorých sa cítim nútený písať.
A písať o nich mám, a to ako profesionálne a non-profesionálne.V roku 2011 som bol zmluvne zaviazaný spoločnosťou Ubisoft Divertissement Inc., aby som bol prispievateľom Assassinova Creed Encyclopaedia, Kniha vyšla v novembri 2011 a zistila som, že som mala vášeň pre písanie o hrách, ktoré milujem. Ako dlhotrvajúci vedľajší projekt som písal novelizáciu oceneného MMORPG GuildWars: Nightfall, Tento osobný projekt bol mojím pokusom začleniť herné prvky, tradície a postavy do jedného, koherentného príbehu.
Rozpracovaný príbeh mi umožnil povedať svetu o hre, ktorá ma zaujala podrobným popisom príbehu, hrateľnosti a bohatstva zážitku, ktorý som si užil. Tento hĺbkový a nadšený prístup je ten, ktorý prinášam do nového zážitku z hry, s ktorým sa stretávam. A keď som si prešiel otvorenou beta verziou Dragon's Prophet, môžem už povedať, že sa nemôžem dočkať, až to poviem všetkým.