DRM a hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Zlý a škaredý

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 3 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
DRM a hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Zlý a škaredý - Hry
DRM a hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Zlý a škaredý - Hry

Obsah

DRM (Digital Rights Management) je v uplynulom roku veľkou témou. Hry ako Diablo 3 a SimCity (2013) sú synonymom názvu, pretože obe zdieľali spoločnú vlastnosť: Jediný hráč, alebo nie, bolo potrebné pripojenie na internet. Úžasná vec je, že obe hry zlyhali z brány veľkolepým spôsobom. Mnohí hráči sa nemohli pripojiť k poskytnutým serverom a nakoniec sa snažili hrať alebo nemohli hrať hry, za ktoré zaplatili plnú cenu.


Čo sa DRM pokúša urobiť, je chrániť publikovaného a vývojára, ktorý si nárokuje vlastnícke práva na produkty od ľudí, aby používali alebo distribuovali svoj produkt. Urobte zmysly, že? Smutná vec je, že to robí túto prácu trochu príliš dobre a odcudziť tie, ktoré sú vlastne vlastníctvom hry a zákonnými prostriedkami.

Mám dôvod, prečo je DRM skvelý nápad. V mnohých prípadoch pomáha predchádzať pirátstvu tým, že vyžaduje, aby bol spotrebiteľ pripojený na server prevádzkovaný spoločnosťou. To je tak vydavateľ môže zabezpečiť legitimitu kópie hry máte a herné vývojári dostať zaplatené za všetky svoje tvrdé práce. Keď však servery nefungujú správne a služba DRM, ktorá je stále zapnutá, zabraňuje hráčovi, aby dokonca získal zážitok jedného hráča, zabudnite na multiplayer, vydavateľ v podstate predáva nehrateľnú hru.


To ma robí zvedavým, ak Diablo III vydanie konzoly bude vyžadovať aj pripojenie na internet. Mohol som vidieť len toto zlyhanie, pretože nepochybujem o tom, že niektorí ľudia tam nikdy nezaviazali konzolu na internet.

Myslím, že potrebujeme nájsť iné riešenie požadovaného pripojenia k internetu, takže ...

Poďme rýchlo urobiť nejaký brainstorming!

V prípade Diablo III, už ste si ho museli kúpiť cez Battle.net alebo ho aspoň musíte aktivovať cez Battle.net, ak dostanete kópiu hry.

Riešenie: Blizzard mohol priamo zamknúť on-line závislý obsah, ako sú aukčné domy, kým nezačnete kontrolovať pravosť. Alebo, Blizzard by mohol požadovať, aby ste jednoducho spustili kontrolu pravosti raz, keď prvýkrát zaregistrujete hru a potom to urobíte a to bude jediný čas, kedy budete potrebovať pripojenie k sieti. Ak chcete hrať multiplayer (LAN alebo nie), musíte byť online, aby ste zabezpečili pravosť hry.


Pokiaľ ide o SimCity, ste naozaj povzbudení, aby ste spolupracovali s inými ľuďmi, aby sa starali o ostatné mestá. Znie to celkom skvele v teórii, co-op vedenie mesta by malo byť skvelé. Teraz, ak táto funkcia nebola už horúcim kusom odpadu s vlastnými problémami s hrateľnosťou, vývojári by to mohli urobiť tak, aby ste mohli stavať len malé mestečko a nikdy sa neotvárať za určitým bodom, keď je offline.

Riešenie: Vyššie uvedené by podnietilo ľudí k tomu, aby išli online za dodatočné funkcie a aspoň mali možnosť pripojiť sa k serverom vlastnej slobodnej vôle. Ak nechcete používať online funkcie tak ako tak, prečo by ste mali byť povinní byť online? Rovnaká myšlienka: prečo nemôžeme ísť len online a zaregistrovať produkt a potom skočiť do režimu offline pre obsah jedného hráča vždy, keď chceme?

Práve ste na internete. Ak nemôžete trvať 20 sekúnd, aby ste sa pripojili k serveru, zaregistrujte hru a pre spoločnosť, aby povedala: "Áno, vaše dobro," môžete byť najznámejšou osobou.

Chcem, aby vývojári dostali peniaze, ktoré si zaslúžia za to, že pracujú na hre, ale keď to príde za cenu straty dôvery spotrebiteľov a odcudzenia vašej základne fanúšikov, je to naozaj stojí za to?