Dungeon Keeper Case Study & colon; Free-to-Play hry nie sú zadarmo hry

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 7 November 2024
Anonim
Dungeon Keeper Case Study & colon; Free-to-Play hry nie sú zadarmo hry - Hry
Dungeon Keeper Case Study & colon; Free-to-Play hry nie sú zadarmo hry - Hry

Obsah

(Upozornenie: Prehľad videa YouTube prepojený v hlavičke obsahuje vulgárnosť.)


S nástupom každej novej skúsenosti MMO prichádza nové rehashing starej otázky: používať model predplatného alebo nepoužívať model predplatného?

Doteraz bolo ťažké nájsť niečo, čo nie je hra Blizzard, ktorá sa snaží udržať udržateľnú populáciu - hoci novo razené WildStar zatiaľ nevykázal príznaky a Elder Scrolls Online Zdá sa, že aj napriek celému radu problémov týkajúcich sa spúšťania bude naďalej stáť vysoký, takže stále je potrebné zaznamenať stále výsledky.

Ale s ohľadom na bývalé "Wow vrahovia z minulosti; Rift, Star Wars: Stará republika, Aion, TERA, atď. všetky spadli z rozbehnutého vlaku, pretože predplatné hráčov nestačili na pokrytie nákladov na hru. Existuje mnoho rôznych dôvodov, prečo tieto hry zlyhali, z ktorých mnohé sú tu diskutované Poďme hovoriť MMO: Predplatné alebo Free-to-Play pokladne. A napriek tomu, bez ohľadu na "skutočné dôvody, prečo", všetci zdieľajú podobný príbeh.


Skôr alebo neskôr sa zobrazí niekto, kto to volá: "Toto sa bude hrať za menej ako šesť mesiacov."

A je to zvyčajne pravda.

Ale prečo je to vždy taká dobrá vec, ktorú ľudia, ktorí sa držali pri jej spustení, aj keď tieto prípady (napr. TERA vs. SWTOR) kde skok na F2P bol vykonaný celkom dobre? Čo je tak príjemné, že hráte na zaliatej, zúfalo ad-prešpikovanej grindfestu z hry s polovičným XP a nulovou šancou pre najlepších hráčov?

Keď hra ide voľne hrať, neznamená to, že hru hráte zadarmo.

Samozrejme, je tu zaujímavý protiargument k tomuto ... ale vyrastá na mobilnom trhu, nie v stolových hrách.

Dôvodom je často preto, že príležitostné mobilné hry sú takmer úplne určené na plytvanie čo najviac času, a často aj najefektívnejšie. V hre je veľmi málo zručností Candy Crush, To vám nezastaví v hraní celého autobusu, nie?


Ako taký, to je oveľa jednoduchšie zvážiť ležérne mobilné hry rovnomerne, pokiaľ ide o hranie úplne zadarmo versus platiť za rôzne upgrady a in-game mien pre rýchlejší postup. Keď je bod hry opakovaný čas-plytvanie, dobre, čo je trochu viac času?

Väčšie problémy vznikajú, keď to nie je len "trochu viac času."

V skutočnosti to môže byť veľa času. spôsob príliš veľa času, až do bodu, keď je hra virtuálne unplayable ako voľný hráč.

vstúpiť Dungeon Keeper. Pôvodná strategická hra Bullfrog Productions bola vydaná EA v roku 1997 pre PC, kritické uznanie, a splodil druhý Dungeon Keeper 2, Tretia splátka bola naplánovaná, ale nakoniec vyradená, rovnako ako MMORPG len pre Áziu. Od tej doby, franchise má ležal v podstate spiace až do nedávnej doby, kedy EA priniesol späť do života, cartoonified a aktualizované pre hranie na cestách.

Fanúšikovia pôvodnej hry boli veľmi nepotlačení. Fanúšikovia hrania hier zadarmo-na-play zadarmo ... boli tiež nezaujatí.

Zatiaľ čo mnohí z mechaniky hry nemusia byť hneď od vyššie uvedeného obrázku jasné, všimnite si, že čas na posunutie jedného priestoru v budove vášho dungeonu bude trvať takmer 24 hodín reálny čas v jednom smere alebo 3,5 v druhom.

Alebo môžete zaplatiť.

Jeden priestor.

Zatiaľ čo iní kritici to považujú Dungeon Keeper mobilná hra urážka Dungeon Keeper rád by som išiel ďalej, aby som povedal, že je to urážka základnej ľudskej inteligencie.

To nie je "zábava", dokonca v bezmyšlienkovom zmysle. Je to rovné peniaze a nikto, absolútne nikto, by mali byť schopní argumentovať inak.

Legrační časť je, že EA sa určite snažil, keď ich britský strážny pes zavolal pred Úrad pre reklamné štandardy, citujúc ich Dungeon Keeper reklama bola "zavádzajúca, pretože vynechala významné informácie."

Herný gigant odpovedal tým, že neuviedol ani nevynechal informácie z reklamy, pričom uviedol, že „obsah v hre je dostupný všetkým hráčom, či už uskutočňujú nákupy v aplikácii, alebo nie“ a že „hranie bez nákupu v aplikácii je nie je výrazne obmedzená “.

V skutočnosti EA urobila celkom presvedčivý prípad, ktorý dokazoval, že bolo určite možné získať všetky tri typy meny v hre, že všetok obsah a aktivity sú dosiahnuteľné bez platenia, a údaje, ktoré ukázali, že neexpandujú, boli dobre zastúpené v počet hráčov, ktorí dosiahli stred a koniec hry, dokonca aj tí, ktorí nečerpali, nedosiahli tieto body „podstatne pomalšie“ ako strávitelia.

Na základe vyšetrovania zistila ASA, že reklama porušila svoj kód, pretože ju zakázala z Veľkej Británie ... a preto:

"Pochopili sme, že niekoľko mechanizmov v rámci hry trvalo." časua že by to zrýchliť len pomocou prémiovej meny drahokamupovedal ASA.

"Poznamenali sme, že hoci niektoré z týchto akcií by sa dali vykonávať súčasne, existovalo. T obmedziť, koľko akcií by sa mohlo uskutočniť v rovnakom čase a že dĺžka časovačov odpočítavania sa zvýšila podľa toho, do akej miery hráč postupoval v aspektoch hry.

„Preto sme to považovali za mimoriadne pravdepodobné, že pVrstvy by dosiahli takú pozíciu, že by neboli schopné podniknúť žiadne ďalšie zmysluplné alebo progresívne kroky v hre dovtedy, kým sa časovač neukončí alebo sa nevynechá, a že tieto obdobia sa stanú dlhšími a významnejšími a náklady na preskakovanie budú čoraz vyššie, keď hráč postupuje.

„Z informácií dostupných v reklame by hráči očakávali, že priebeh hry a ich schopnosť pokročiť by mohli byť bez prekážok neočakávanými a príliš náročnými oneskoreniami, a preto sme sa domnievali, že dĺžka a frekvencia týchto odpočítavaných udalostí bola nad rámec toho, čo by bolo primerane hráči očakávajú, “vyhlásila ASA.

"Následne sme považovali za pravdepodobné, že mnohí hráči budú považovať zážitok z hry za neočakávane obmedzenú a v dôsledku toho by museli vynaložiť drahokamy, aby sa dosiahla forma očakávaného hrania."

S týmto konečným výsledkom prichádza s veľkým zmyslom pre úľavu. Prinajmenšom, EA nemôže jednoducho dostať preč s zastavením tejto hroznej ospravedlnenia hry ako hry - a zadarmo hra na to.

Sme však stále dlhá, dlhá cesta od skončenia mikroúverov žoldnierov v záujme spomalenia progresu hráčov. A bude to trvať veľa ľudí, ktorí si to všimnú a postavia sa proti tomu, aby sa tento model zmenil.