Umieranie je Funny & comma; Komédia je Easy & colon; Diskusia Anthonyho Burcha

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 25 Pochod 2024
Anonim
Umieranie je Funny & comma; Komédia je Easy & colon; Diskusia Anthonyho Burcha - Hry
Umieranie je Funny & comma; Komédia je Easy & colon; Diskusia Anthonyho Burcha - Hry

Minulú noc, Texaská univerzita v Dallasovej študentskej vývojárskej aliancii hostila Anthonyho Burcha, hlavného spisovateľa pre Gearbox's Hraničné oblasti 2, On predniesol rozhovor s názvom „Umieranie je vtipné, komédia je jednoduchá.“


Bola to neuveriteľne zábavná noc. Anthony Burch je veselý a veľmi zaujímavý. Po uvedomení si, že nová sezóna Korra mal premiéru v tom istom čase ako jeho rozhovor, okamžite zmenil názov prednášky na „Anthony opisuje legenda Korra Season One z pamäti“. Potom začal písať humorný dialóg medzi Korrou a Bo Linom, predtým ako začal svoju prezentáciu.

Burch diskutoval celú komédiu celú noc. Poukázal na to, ako zle starne, dáva príklad groteskného humoru a ako sa stal menej a menej vtipným v priebehu rokov, keď sme sa k nemu stali znecitlivení. Takže komédia sa musela zmeniť, teda zaujímavá kombinácia odkazov popkultúry, násilia a čistej podivnosti Hraničné oblasti 2, Ako povedal, „komédia je nepreskúmané územie“.

Predstavil otázku „Prečo nemáme viac komediálnych hier?“ Myslím, že je to veľmi zaujímavý nápad. Existuje toľko hier, ktoré sú neuveriteľne vážne, ale je tu podstatne menej hier, ktoré sú zábavné a rozosmievajú sa. Burch je silný veriaci v používaní komédie vo videohrách. Na ilustráciu, on hral príves pre Borderlands a potom ďalšie Hraničné oblasti 2, Pozrime sa.


Borderlands

Hraničné oblasti 2

Teraz, keď hovorím ako niekto, kto má s každou hrou len veľmi málo skúseností, môžem vám povedať, že sa viac zaujímam o hranie Hraničné oblasti 2 po sledovaní oboch prívesov. Kým originál Borderlands hra má krásny štýl umenia a príves dáva rady zaujímavý príbeh, Hraničné oblasti 2 Príves ma rozosmial.

Burch premýšľal, či sa komédia v hrách moc nevyužíva, pretože komédia je „príliš riskantná“ alebo „príliš tvrdá“. Ako však povedal, existuje mnoho spôsobov, ktorými môže byť hra zábavná.

trvať portál a Portál 2 napríklad. Príbeh hry naozaj nie je až taký zábavný, ale keď pridáte dialóg GLaDOSu a jej interakciu s Chellom, na miestach sa to stane veselo. Nepoznám nikoho, kto by hral Portál 2 a nedokázali sa zasmiať Cave Johnsonovej horľavosti o horľavých citrónoch.


Ďalším príkladom, ktorý dal Burch, bol pištoľ dubstep Saints Row IV, Hra pridáva neuveriteľnú úroveň humoru, čo dokazuje, že komédia v hrách nemusí byť obmedzená na dialóg.

Ako Burch dokončil svoju prezentáciu, mal požiadavku na publikum, z ktorých väčšina bola majstrami umenia a technológie / dizajnu videohier. Požiadal ich, aby „urobili viac zábavných hier.“ Je to žáner, ktorý chce vidieť, keď príde na svoje, a nevidím nič zlé na svete, ktorý má v ňom trochu viac smiechu.

Foto s láskavým dovolením Leighton Luckey