Aktualizácia 1/17/19: EA vydala vyhlásenie, že to je "plne zaviazané"hry Star Wars. Pôvodný príbeh nasleduje."
V pohybe, ktorý je tak prekvapujúci, že je bolestivý, EA, podľa viacerých zdrojov oboznámených s projektom, zrušila ďalšie. Hviezdne vojny názvu. Ako prvý krát oznámil Kotaku včera, nemenovaná hra s otvoreným svetom bola vyvinutá EA Vancouverom, ktorý prevzal vývoj titulu po tom, čo bol Visceral Games zatvorený pred viac ako rokom.
Keďže hra v roku 2017 zmenila ruky, podrobnosti o jej postavách, mechanike a umiestnení v Hviezdne vojny vesmíru v podstate neexistovali. Z rôznych správ je zrejmé, že Vancouver vyhodil takmer všetky Visceralove zberba, kódové meno, ktorým bol projekt pôvodne nazvaný, a začal na niečom prevažne novom.
Podľa vyhlásenia z roku 2017 o novinkách spravodajstva EA, ktoré napísal Patrick Soderlund, ktorý bol hlavným dizajnérom EA, keď sa hra posunula z Visceralu do Vancouveru, sa vývojár rozhodol, že najlepší postup je "reštartovať" hru po epizóde Visceralu. To by sa posunulo od "príbehovo založenej lineárnej adventúry" a la " Nezmapovaný k skúsenostiam otvorenejšieho sveta, ktoré by v niektorých ohľadoch zahŕňali prvky pre viacerých hráčov.
V tom čase Soderlund povedal, že "pivot" by umožnil "viac variácie a hráčskej agentúry, opierajúc sa o schopnosti nášho Frostbite enginu a reimaginácie [sic] centrálnych prvkov hry, aby hráči získali Hviezdne vojny dobrodružstvo väčšej hĺbky a šírky na preskúmanie.
So všetkým, čo teraz vieme Visceralovo zatváranie, od nezdravých pracovných podmienok až po hrubý vnútorný spor a nereálne očakávania, nie je divu, že zberba bol v úplnom zmätku, keď Vancouver konečne prevzal úplnú kontrolu nad projektom koncom roka 2017.
Hra bola v skutočnosti kvôli významnému reštartu.
Avšak spôsob, akým sa EA snažila preformulovať zberba, ktorá sa nakoniec stala vnútorne známou ako Orca, nebolo nikdy veľmi jasné, a to, čo bolo oznámené fanúšikom, viedlo mnohých k presvedčeniu, že táto nová, otvorená verzia hry bude osedlaná zbytočnými multiplayerovými prvkami a sužovaná mikrotransakciami.
Ak EA manipulácia s maladroit Battlefront 2 loot boxy a jeho tvrdohlavý postoj k mikrotransakciám je akýmkoľvek náznakom, obavy fanúšikov by boli určite realizované; Je tu veľká pravdepodobnosť, že by preformulovaný projekt utrpel rovnaké alebo podobné utrpenie ako jeho predchodcovia.
Zatiaľ čo toto je v súčasnosti čistá špekulácia, nie je to tak Hviezdne vojny fanúšikovia strávili roky prosením o uchopenie jedného hráča Hviezdne vojny zážitok. Pre niektorých z týchto fanúšikov bola nádej, že Vancouverov zrušený projekt by nejakým spôsobom priniesol to, o čo žiadali.
Teraz nič z toho nezáleží.
Kedy Battlefront 2 vydané 17. novembra 2017, my chválil príbeh pre udržanie „zábavy a zábavy vpredu a centre“. Bez ohľadu na túto úľavu, bolo bolestne zrejmé, že EA jednoducho pripútal jedného hráča na multiplayer-centrický titul v snahe upokojiť nespokojných fanúšikov. Žalostne krátka a plnená niekoľkými priveľkými fanúšikmi, BF2Kampaň v konečnom dôsledku slúži ako neznesiteľný vtip toho, čo by mohlo byť.
A čo sme všetci dúfali Orca bolo by.
Pre spoločnosť, ktorá je taká posadnutá spätnou väzbou od fanúšika a prieskumom trhu, je to úplne ohromujúce, že takmer šesť rokov po tom, čo sme sa dohodli na exkluzívnom riešení s Disney, stále nemáme plnohodnotný jeden hráč Hviezdne vojny zážitok.
Namiesto toho sme zaťažení dvoma priemernými bojisko re-skins, ktoré boli sužované problémami od začiatku. Uvažujme na chvíľu, že oboje Battlefront tituly boli vydané v priebehu 730 dní od seba, a je ľahké vidieť, že EA je hlavnou starosťou je dostať hry rýchlo, nie robiť je to najlepšie, čo môžu byť.
V aktualizácii pôvodnej správy Kotaku zverejnenej včera o Orcaúdajné zrušenie, zdroje oboznámené s projektom Vancouveru povedali, že titul pod otvoreným svetom by obsahoval prvky s jedným hráčom a príbehmi. Všetky uvažované veci, to je určite sľubná vyhliadka, ktorá ukazuje, že EA je na nejakej nanoskopickej vlnovej dĺžke, počúva fanúšikov a snaží sa im dať to, čo chcú.
Tie isté zdroje to však tiež sprostredkovali Orca bola zrušená EA, pretože by ju "čoskoro" neuvoľnila. Jason Schreier, ktorý je primárnym reportérom o údajnom zrušení, informoval, že to môže mať niečo spoločné s predpokladaným spustením konzol novej generácie niekedy okolo roku 2020.
Aj keď je to v tomto bode určite dohad, faktom zostáva: Ak EA strieľa na vydanie pre rok 2020 alebo 2021 pre údajne hru "menšieho rozsahu", ani to nezačalo pracovať, Hviezdne vojny fanúšikovia môžu opäť očakávať nešťastný, nedokončený neporiadok, ktorý bol vyrazený von zo dverí, aby splnil svojvoľnú kvótu.
Kedy EA sa ani nedostane Battlefield 5 správny, je tu malá nádej, že sa niekedy dostanú Hviezdne vojny najmä na takéto krátke lehoty.
Ako viac správ lievik v projekte Orca, je pravdepodobné, že komplikovaný obraz udalostí bude mať viac. Avšak zo všetkého tohto hádania sa objavuje niečo isté: EA skutočne nerešpektuje Hviezdne vojny značkou.
Nehovorím o tvrdo pracujúcich vývojárov, umelcov, dizajnérov, spisovateľov, zvukových inžinierov a nespočetných ďalších zamestnancov, ktorí sa v týchto zákopoch zdržiavajú na týchto projektoch. Namiesto toho hovorím o vedúcich pracovníkoch, ktorí majú zjavne malý prehľad o značke, ktorej boli zverené.
Hviezdne vojny mal urobiť EA "cool again" v očiach mnohých hráčov. EA bola spoločnosť, ktorá by využila silu Force, aby sa znovu objavila a zbavila plášť "Najhoršej spoločnosti v Amerike". Kde, v horúčka sen, mysleli sme, že falošné alebo neúplné vydanie by bolo minulosťou pre EA a Hviezdne vojnyTeraz je jasné, že nič nebolo ďalej od pravdy.
Fanúšikovia si to nezaslúžia a EA si to nezaslúži Hviezdne vojny.
Našťastie to vyzerá ako nadchádzajúce Hviezdne vojny Jedi: Fallen Order dump multiplayer pre kampaň zameranú na jedného hráča. Ale my sme jednoducho dostať naše nádeje, aby sa opäť nadol?
Pomôžte nám Respawn Entertainment, ste naša jediná nádej - a posledná šanca EA odvrátiť sa od temnej strany.