Správa o príjmoch EA Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; z našich príjmov tento prvý štvrťrok pochádza z digitálneho predaja a obdobia;

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 4 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Správa o príjmoch EA Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; z našich príjmov tento prvý štvrťrok pochádza z digitálneho predaja a obdobia; - Hry
Správa o príjmoch EA Q1 FY14 & colon; 76 & percnt; z našich príjmov tento prvý štvrťrok pochádza z digitálneho predaja a obdobia; - Hry

Obsah

Podľa finančnej správy EA Q1 Fy14 mal vydavateľ / vývojár silný štvrťrok, ktorý bol podporovaný pokračujúcim digitálnym rastom a disciplinovaným riadením nákladov. Ako uviedol šéf spoločnosti EA Frank Frank Gibeau, spoločnosť má plnú angažovanosť, pokiaľ ide o digitálny predaj.


„Podnikanie je digitálne. Mobilné. Asia. Významná časť podnikania je v Ázii. Znamená to, že maloobchod odchádza? Ale nie je to experiment. O tom sme všetci. “

V súlade s finančnou správou EA príjmy za prvý štvrťrok pochádzali predovšetkým z digitálneho predaja, ktorý dosiahol výnosy vo výške 482 miliónov USD a dosiahol celkový zisk GAAP vo výške 949 miliónov USD.

Spoločnosť tiež odhalila, že Apple je najväčším obchodným partnerom EA, hlavne preto, že spoločnosť EA zarobila na predaji mobilného softvéru pomerne veľa príjmov.

„Na týchto projektoch vidíme úroveň návratnosti konzolových hier. Vidíme publikum, ktoré je oveľa väčšie. Naše kreatívne časy sú zaujaté navrhovaním hier pre mobilné zariadenia, “ t

„To sa nikdy predtým nestalo. John Riccitiello nás na tomto kurze začal, ale my ho prijímame, podporujeme ho a my ho vezmeme do nových výšok, “ t


Digitálny predaj predstavuje dobrý rast so silným trendom; Spoločnosť zaznamenala 17% nárast tržieb z digitálnych POS a digitálne tržby tvorili 76% štvrťročných výnosov EA. Toto je prvýkrát, čo digitálny predaj EA prekonal maloobchodný predaj.

Je tiež dôležité zdôrazniť, že čistý príjem EA vo výške 495 miliónov USD (non-GAAP) presiahol cieľ 450 miliónov dolárov; na základe čistých príjmov však spoločnosť vykázala zriedenú stratu na akciu (0,40 USD).

To je určite lepšia správa, ako sme mali od EA na 4. štvrťrok FY13, kde uprostred havárie v štarte Simcity, EA prepustilo približne 10% svojich zamestnancov.

Upozornenie na prehľad

  • EA bola # 1 vydavateľom na západných maloobchodných trhoch v kalendárnom roku 2013 a # 4 globálnym vydavateľom na trhu s iOS hrami v júnovom štvrťroku.
  • EA získalo 116 ocenení E3 z viac ako 220 nominácií v priemysle, z toho 8 z 15 ocenení od oficiálnych E3 Game Critics. Battlefield 4 ™ vyhral celkovo 21 ocenení na E3, vrátane ocenenia Best of E3 od GameSpot, Rivals Need for Speed ​​™ bol vymenovaný za Best Racing Game a NHL® 14 získal ocenenie za Best Sports Game. Titanfall ™ od Respawn Entertainment získal šesť významných ocenení, vrátane Best of Show, Best Original Game, Best Console Game, Best PC Game, Best Action Game a Best Online Multiplayer.
  • Simpsons ™: Tapped Out zaznamenali v prvom štvrťroku od svojho spustenia v auguste 2012 svoj najvyšší výnosový štvrťrok.
  • Mobilné a vreckové digitálne príjmy spoločnosti EA vytvorili v tomto štvrťroku 103 miliónov dolárov *, čo predstavuje medziročný nárast čistého príjmu digitálnych služieb o 30%.
  • Real Racing ™ 3, # 1 pretekársky titul na iOS, vytvoril viac ako 45 miliónov stiahnutí a má v priemere viac ako 2 milióny denne aktívnych používateľov od spustenia v marci.
  • Komunita Battlefield 3 ™ Premium pokračuje v raste s viac ako 4 miliónmi členov.
  • Digitálny čistý zisk FIFA 13 dosiahol v tomto štvrťroku 70 miliónov dolárov *, čo predstavuje 92% nárast oproti FIFA 12 v 1. štvrťroku 2013.
  • FIFA Online 3 digitálny čistý príjem v prvom štvrťroku vzrástol o 88% * v porovnaní s FIFA Online 2 v predchádzajúcom roku a bol # 1 online športovou hrou v Kórei na základe príjmov a návštevnosti.
  • EA podpisuje zmluvu o vydaní dohody s TenCent pre FIFA Online 3 v Číne, s podrobnosťami, ktoré budú oznámené v pripravovanej spoločnej tlačovej správe EA a TenCent.
  • Platforma EA Origin Origin pre sťahovanie digitálnych hier zaznamenala viac ako 50 miliónov používateľov, vrátane 22 miliónov mobilných používateľov.
  • Koncové dvanásťmesačné non-GAAP digitálne čisté príjmy vzrástli o 28% na rekordných 1,72 miliardy dolárov.