EGX 2015 & hrubého čreva; Rozhovor s Fatsharkom o Warhammerovi a hrubom čreve; Koniec Times - Vermintide

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 12 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
EGX 2015 & hrubého čreva; Rozhovor s Fatsharkom o Warhammerovi a hrubom čreve; Koniec Times - Vermintide - Hry
EGX 2015 & hrubého čreva; Rozhovor s Fatsharkom o Warhammerovi a hrubom čreve; Koniec Times - Vermintide - Hry

Na EGX 2015 GameSkinny sa dostal na pohovor s Danielom Plattom, vedúcim dizajnérom na vývojárskych hrách Fatshark Games, ktorí momentálne pracujú na Warhammer End Times - Vermintide (Vermintide).


Vermintide je co-op mêlée zameraná prvá osoba hra, vo Warhammer fantasy svete. Ak vieš Left 4 Dead už poznáte základy Vermintide, Máte dve zbrane a tri sloty na položky. Ranged zbrane fungujú, ale munícia pre nich je o niečo vzácnejšia, ako ste zvyknutí. Bojujete so Skavenom, ktorý je ako krysa. Milujú vyliezť a skočiť na vás.

Daniel Platt tvrdo pracuje vedľa okna.

Po úvode sme sa dostali priamo na rozhovor.

GameSkinny: Aká je najväčšia výzva pri hre Warhammer? Ako je to v takej veľkej etablovanej franšíze.

Daniel PlattMyslím, že to bolo všeobecne to, že toľko ľudí má predstavu o tom, čo je Warhammer, alebo ako by to malo byť, takže dostať sa do poriadku a cítiť sa správne bolo naozaj ťažké. Dostať sa k tomu, aby vyzerala autenticky Warhammer. Strávili sme na tom veľa času a keďže v kancelárii máme veľa masívnych fanúšikov Warhammeru, veľmi nám to pomohlo.


GS: Takže ako sa hra odohráva vo vesmíre Warhammer fantasy, čo bolo za bojom len Skaven?

DP: No, cítili sme, že Skaven bol naozaj nedostatočný ako závod, je to obyčajne Orcs alebo Choas vo Warhammer, takže to bola dobrá šanca pre nás predviesť Skaven naozaj. Tiež sme museli vybrať niečo, na čo sa zamerať v prvej hre začať.V kancelárii je tiež veľa fanúšikov Skaven a iní ľudia hovoria: "Ďakujem Bohu, že niekto niečo robí so Skavenom." od tej doby Tieň rohatej krysy Skutočne nebolo veľa Skavenov vo Warhammer videohrách.

GS: Hra je samozrejme PvE založená na tímoch a myslím, že nápady sú čerpané z Left 4 Dead?

DP: Áno, Left 4 Dead bola pre nás veľkou inšpiráciou, je to naozaj skvelá hra. Naozaj ju milujeme.

GS: Čo odlišuje Vermintide z Left 4 Dead? Okrem Warhammera.


DP: No, to je presne to, určite je to niečo, čo sme dali veľa času, a to funguje. Myslím, že to má naozaj dobrý pocit. A tiež opakovateľnosť, ktorá prichádza z koristi na konci úrovne, ste sa nedostali vidieť, že v tomto demo, ale na konci každej úrovne budete hodiť kocky určiť, čo korisť dostanete. Potom to prinesiete do ďalšej misie, takže môžete získať rôzne zbrane, ktoré pôsobia inak, takže si potom môžete svoje postavy prispôsobiť viac. Vermintide má nejaké ďalšie systémy, ktoré mu dávajú viac replayability.

GS: Takže to má RPG-lite prvky.

DPÁno, nie zručnosti v tomto zmysle, ale viac, ako hrá vaša postava. Myslím si, že ľudia budú hrať dlhšie.

GS: Hádam, že hra má nejakú dohodu typu AI Director, ktorá bude v niektorých bodoch trieť nepriateľov. Ale čo diktuje, kedy sa nepriateľia splodia, a druhy nepriateľov sa splodia?

DPKontroluje, či sú ľudia takí, ktorí utečú na vlastnú päsť, chceme spolu udržiavať ľudí. Myslíme si, že je veľmi dôležité, aby herní dizajnéri zasiahli ľudí na zápästie, keď to hrajú zle, takže sme veľmi rýchlo predstavili Gutter Runnera. Ninja ako postava, ktorá sa krčí na ľuďoch, keď sú sami, to dostane ľudí držať pohromade. Ale ak sú spolu príliš tesní, riaditeľ AI hodí globadier Poison Wind, ktorý môže vytvoriť plynové mraky, ktoré rozdeľujú ľudí. Tak to drží hádzanie výzvy na hráča, aby sa ubezpečil, že nie sú v ich zóne pohodlia. Tiež, ak budete mať veľa škôd, a robia zle, bude to pustiť na tlak. Ale ak sa vám darí veľmi dobre, hodí sa viac na hráča.

GS: Znie to, že tieto rôzne typy nepriateľov sú trochu ako špeciálny Infikovaný.

DPÁno, absolútne, majú svoj zámer, aby ľudia navzájom správne spolupracovali. Niektoré sú viac inšpirované Left 4 Dead, ale niektoré sú viac jedinečné. Máme Ratling Gunner, obrovskú mini-pištoľ, ktorá bude strieľať na vás bez ohľadu na to, čo sa deje. Ak existuje, povedzme, 40 Skaven pred vami bude len trhať cez nich. Na tom nezáleží.

GS: Znamená to, že útoky Skaven môžu ovplyvniť aj iné Skaven?

DP: Určite, to je veľká časť štýlu Skaven všeobecne, sú veľmi sebecké. Oni vždy hľadajú ten zabitie, a napríklad Poison Wind Globadier bude hádzať svoj plyn na vás teraz, kto je okolo vás, a často sa navzájom zabijú. Môžete ich použiť proti sebe, čo je zábava.

Všimol som si, že keď je len jeden Skaven sám, majú tendenciu sa skrývať alebo utiecť. Alebo ak sa vrátia do rohu, budú na vás len výpadovať.

DP: Áno, úplne. To, čo chceme so Skavenom premýšľať a je to aj niečo, čo nás odlišuje Left 4 Dead, nemáme zombie. Nie sú bezmyšlienkoví tvorcovia, majú mozog. Radi vás rojú číslami, a ak sú sami, sú zbabelí. Sú tiež oveľa agilnejšie, môžu sa vyšplhať nad veci a skákať cez strechy, aby sa vás pokúsili obklopiť. Sú dosť zaujímavé ako nepriateľ mať. Najmä ako dizajnér úrovne, ako som ja, keď budem stavať všetky rímsy a strechy pre nich, aby prešli.

GS: S týmto vedomím, ak môžu nepriatelia ísť kamkoľvek, akým procesom prechádzate budovaním na úrovniach?

DP: Snažím sa o tom uvažovať ako o dvoch úrovniach. Tam je jeden pre hráčov, kde sa pohybujú. Potom je tu ďalší pre Skaven, pretože môžu mať určité cesty, ktoré hráč nemôže. Takže majú špeciálne prístupové cesty a môžu prejsť týmto tunelom alebo skočiť z tejto strechy. Je to naozaj super, keď si skoro rozmýšľate o dvoch rôznych hrách.

GS: As Vermintide ide o mêlée zameranie, znamená to, že munícia je vzácna?

DPZáleží na type zbrane, takže munícia zbraní strelného prachu bude vzácnejšia. [Fatshark] pocit, že je to niečo, čo je zábava s Warhammer, keby ste boli v modernom nastavení zbrane by bola najlepšia voľba, ale tu, pretože sú trochu pomalšie a clunkier atď je to dobrá rovnováha. Máme nejaké veľmi účinné zbrane na diaľku, ale vždy bude priestor pre nejaký boj zblízka, keď sa Skaven priblíži.

GS: Na túto tému, môžete len opísať dve postavy, ktoré som hral ako?

DPNajprv ste hrali ako Woodelf, s lukom a duálnymi dýkami. Potom ste hrali ako Imperial Soldier, s opakovacou pištoľou a veľkým kladivom.

GS: Rozhodne som pocítil rozdiel medzi tým, ako sa mêlée cítil medzi týmito dvoma. Kladivo je pomalšie, takže nemôžete len bežať na niekoho a udrieť ich, pretože to trvá trochu času, kým sa swing skutočne stane.

DP: Presne tak sme to chceli cítiť.

GS: Opäť s cisárskym vojakom. S jeho pištoľou som zistil, že to dokážete otáčať a potom rýchlo strieľať, ale zistil som, že veľa nábojov by jednoducho zasiahlo, aj keď sú nepriatelia blízko. Takže bol do hry zabudovaný náhodný systém spätného rázu?

DP: Warhammer zbrane do strelného prachu sú dosť nespoľahlivé, takže majú nejaký náhodný spätný ráz. Ale to je niečo, na čom pracujeme, takže dostanete spätnú väzbu o tom, kde sa nachádzajú vaše hity, ale na čom pracujeme predtým [Vermintides] vydanie za mesiac. Ale určite, veľa zbraní je veľmi nespoľahlivé, niektoré sú presnejšie ako iné. Kuša je trochu ostreľovacou zbraňou, ale niektoré zbrane strelného prachu idú sem a tam pri streľbe.

GS: Takže lukom a šípkou je stredný rozsah?

DP: Áno, ak s tým nie ste dosť dobrý.

GS: Aká bola najväčšia výzva, aby sa všetky zbrane cítili inak?

DP: Máme veľmi talentovaných herných dizajnérov a pre nich je to vždy otázka, ako udržať veci efektívne a zároveň sa cítiť inak, takže nič nie je nevyvážené. Takže každý bude mať použitie, napríklad ak máte kladivo, to je veľmi účinné proti Stormvermin, ktorí majú na sebe dosku. Kladivo bude proti nim veľké, kde rýchlejšie dvojité dýky budú najlepšie proti hordám alebo malým nepriateľom. Takže zbrane budú mať skutočne rôzne oblasti použitia. Možno budete potrebovať štít a to bude dobré pre tanky, uistite sa, že nepriatelia sa nedostanú bližšie k vašim priateľom, zástupom ovládajúcich dav. Takže tam je len veľa rôznych použití.

GS: Pretože sa pýtam na túto otázku, ak by ste to mohli opísať Vermintide 4 slovami, čo by to bolo?

DP: Warhammer, FPS, co-op, mêlée.

GS: Skôr než skončíme, dajte nám vedieť, kedy je hra vonku a pre ktoré platformy?

DP: Rozhodne, takže to vyjde na PC 23. októbra. Bude to na Xbox One a PS4, ale ešte sme neoznámili dátum. Keďže sme malým tímom, musíme sa na niečo zamerať a rovnako ako na to prichádzame z PC.

GS: Znie to dobre. Ďakujem za Tvoj čas.

DPBolo to skvelé hovoriť s vami.

Ešte raz by som rád poďakoval Danielovi Plattovi a Fatshark Games za rozhovor. Bolo to krásne rozprávanie sa o vás Vermintide.

Viac informácií o nich nájdete Vermintide na oficiálnej webovej stránke, sledujte hru alebo Fatshark na Twitteri alebo nájdite Vermintide na Facebooku.

Ak chcete predbežne objednať Vermintide, , ktorá je na 23. októbra, môžete získať 10% zľavu na Steam.

Ak chcete hru pre konzolu, dávajte pozor na novinky, keď prichádzajú verzie Xbox One a PS4.