EGX 2016 & hrubého čreva; Deň 1 - Vykopol som vedro viac ako raz

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 3 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
EGX 2016 & hrubého čreva; Deň 1 - Vykopol som vedro viac ako raz - Hry
EGX 2016 & hrubého čreva; Deň 1 - Vykopol som vedro viac ako raz - Hry

Obsah

EGX 2016, najväčšia herná konferencia vo Veľkej Británii, začala - a chlapca, aký deň bol prvý deň! Sekcia Rezzed (indie) bola naplnená až po okraj jedinečnými nápadmi a úžasnou inováciou vývojárov z celého sveta (v skutočnosti sa nelíšia od zvyčajných). Rezzed oblasť je miesto, kde GameSkinny strávil svoj čas dnes, a tak, indie hry chat prichádza! Zomrel som aspoň všetky časy v každej hre, ktorú som hral, ​​ale stále som mal veľa zábavy. Tu boli niektoré z mojich obľúbených položiek:


Mesto plátna

Vyvinutý Abyssal Arts, Mesto plátna kombinuje taktické RPG, bojové hry a hry s príbehom. Príbeh každej kapitoly je napísaný za behu na základe rozhodnutí užívateľa. Až keď sú dokončené všetky kapitoly, príbeh sa odohráva v kameni. Boj v tomto podivnom turn-based hľadáte, ale v reálnom čase systému. Hráč vyberie svoje kombá pohybom myši okolo Combo Wheel. Nemusíte sa starať o zapamätanie zložitých kombá, pretože koleso vám povie, čo sú. V skutočnosti to všetko funguje dosť dobre.

Mesto plátna bol v priebehu mája odštartovaný do výšky 16 000 USD a za 9 dní zasiahol túto známku! Ak si chcete prečítať viac, zamierte na oficiálnu stránku Abyssal Arts.


Obrancovia laserových diskov

Vyvinutý Out Of Bounds, Obrancovia laserových diskov (LDD) je dvojitý-stick strelec pekla, kde viac budete strieľať ťažšie dostane. Odrážky sa nezastavia, keď narazí na steny, odrazia sa ... navždy. Ak to znie ako to bude blázon veľmi rýchlo, potom budete musieť re-premýšľať, ako to hrať - je to oveľa pomalší tempo a metodickejšie strelec pekla.

Je tu veľmi zaujímavý systém rizika / odmeny, ktorý je postavený priamo do hry. Ak budete strieľať viac, bude ťažšie pohybovať sa cez úroveň. Namiesto toho budete zabíjať viac nepriateľov rýchlejšie tým, že vystrelíte menej striel - boss bitky je výnimkou. Kým myšlienka odrážať guľky nie je nová, zvyčajne sa len odrazia 2 - 3 krát, takže umožňuje guľkám, aby sa odrazili donekonečna, môže viesť k tomu, že sa zabijete viac ako čokoľvek iné.


LDD je teraz na PS Vita, ale príde do Steamu 29. septembra.

Časť 2 pádu: Bez obmedzenia

Pád Časť 1 vydala pred niekoľkými rokmi v roku 2014. V mojom preskúmaní hry som hovorila o tom, aké presvedčivé postavy boli, a ako riešenie hádaniek bolo náročné (ale z väčšej časti) nie príliš temné.

Pád Časť 2: Bez obmedzenia s mojím časom som sa cítil veľmi podobný. Ale s oveľa viac farieb na svete, a Jeden Finger Death Punch ľavý / pravý útočný systém bol tiež pridaný spolu so štandardným bojom - to pomôže rozbiť hru hore a umožní oveľa napätejšie akčné momenty medzi pomalým riešením metodických hádaniek.

Pád Časť 2: Bez obmedzenia je vyvinutý firmou Over The Moon Games a vydáva pre Xbox One, PS4 a PC pre projektovaný začiatok roka 2017.

Black The Fall

Black The Fall, vyvinutý spoločnosťou Sand Sailor Studios, je bočný rolovací hlavolam v Rumunsku počas kolapsu ZSSR (Sovietskeho zväzu). Hráte ako pracovník, ktorý sa volá Black, ktorý uniká z ich núteného pracovného tábora.

Prostredie a atmosféra mi pripomína Playdead vnútri zo všetkých správnych dôvodov. Kým hra nie je ako vnútrievokuje tie isté myšlienky o represívnej dystómii. ale Black The Fall tiež sa zaoberá veľa so zvukom a tieňom. Jedna sekcia dema, ktorú som hral, ​​bola čierna a vy ste sa cez ňu dostali jednoduchým počúvaním pary z vetracích otvorov - to je možné len preto, že zvukový dizajn je taký dobrý.

čierna Pád je splatná v roku 2017.

Sublevel Zero Redux

Sigtrap hry uvoľnený podzemných nula v októbri 2015 pre PC, ale teraz prichádza na PS4 a Xbox One Redux pridané do názvu. Je označený ako 6 stupňov voľnosti roguelike strelec prvej osoby a má náhodné generovanie úrovní tiež. Dokonca aj s mnohými bzučiakmi, ktoré vás zaujali, hra sa skutočne cíti veľmi odlišná kvôli tomu, že ste na lodi a nebežíte okolo.

Boj je plne trojrozmerný - teda 6 stupňov voľnosti - a zaujímavý na hranie. Pixelated grafika je jednoduchý vzhľad, ale tiež umožňujú veľa detailov. Najviac pozoruhodná vec na hre je pútavý zvuk zbraní - chlapci sa cítia silní!

podzemných Zero Redux čoskoro príde na PS4 a Xbox One.

Zmrazená Synapse 2 (FS2)

Počas prehrávania FS2 podľa hry Mode 7, som si uvedomil, aké zlé sú v niektorých hrách. Kým simultánna ťahová povaha, v ktorej každý hráč plánuje svoj ťah a potom sa vykonáva v rovnakom čase, zmierňuje množstvo problémov, ktoré mám s turnami založenými na ťahu, som len tak zlý!

Takže všetko, čo tu urobím, je nechať príves hovoriť a presvedčiť vás, že táto hra stojí za vyzdvihnutie, keď sa blíži ku koncu roka 2016. Ale stačí povedať, že civilná ochrana - kde nemôžete ovládať civilistov a nepohybujú sa - je to skôr zábavné, bez ohľadu na to, aké zlé ste na tom.

FS2 pre PC v roku 2017.

Tokio 42

Vyvinutý dvojčlenným tímom, SMAC Games, Tokio 42 je inšpirovaný podobnými syndikát a GTA 1, Nastavený v budúcom druhu Tokia, ste zbraň na prenájom ... takže robíte veci na prenájom a zabezpečte, že ľudia už nebudú dýchať. Ale keď vidíme túto budúcnosť, nikto naozaj neumrie. Každý je plný nanobotov, ktoré ich privádzajú späť k životu.

Hra múdry, Tokio 42 je izometrický strelec (s katanas ... pretože katanas). Môže sa pochváliť dych berúcim umeleckým štýlom, ktorý je tak jednoduchý, ale aj tak podrobný, že ma zaujal a potom niektoré. Pokiaľ ide o skutočné hranie, je to celkom jednoduché - aj keď vás všetko zabije v 1 hite.

Tokio 42 dúfajme, že sa uvoľní v prvej polovici roka 2017, ale to môže byť posunuté späť.

Arag

Vyvinutý Lince Works, Arag je čistá stealth hra. Tak čisté, že všetky sily tvojich nemŕtvych vrahov sú založené na tieni a tvoje svetlo odchádza zo svetla. Počas hry som nemohol len pomyslieť na to Splinter Cell hry, zmiešané s trochou zneuctený, Je to ťažké, pokiaľ ide o stealth zameranie - kde ísť do boja znamená, že ste v poriadku. Ale potom máte aj niekoľko úžasných mystických síl, vďaka ktorým sa cítite smrteľné. Je to úžasné, ako sa môžete cítiť tak mocne v stealth, zatiaľ čo v skutočnosti je naozaj slabý.

Pokiaľ ide o estetiku, hra je veľmi komická kniha inšpirovaná, s bunkovým tieňovaním a minimálnym texturovaním, ale jednoducho funguje a robí hru úžasnou v pohybe a vonku. To je všetko, čo pomáha tekuté animácie, a všetko z toho, ako charakter beží všetky dokonale zapadá s tým, čo sú - doslovný tieň ninja.

Arag je naplánovaný na 4. októbra pre PC a PS4.

inops

Vyvinutý ZRZ Studio, pre iOS a Android, táto hra ovláda malé blob s názvom Inops. Premiestňujete ich nakláňaním telefónu alebo tabletu. Tam sú tiež interaktívne v úrovniach sa môžete pohybovať s prstom, ako sú zuby na zvýšenie / nižšie platformy, alebo fanúšikov.

Cieľom hry je podobne ako ostatné mobilné hry - zbierať aspoň 2 hviezdy z 3 v úrovni pokroku, ale tiež zbierať toľko Inops, ako môžete pozdĺž cesty. Môžete zlúčiť a rozdeliť všetky Inops vytvoriť veľké Inop, alebo majú rieku menších Inops.

esteticky inops zdieľa niektoré veci Limbo, Ale to je len dať rýchlu predstavu o tom, ako to vyzerá, ako to trvá inšpiráciu z toľkých rôznych hier je ťažké presne určiť len jeden. Hádanky sa dosť rýchlo dostanú do poriadku a možno hladší prechod cez ťažkosti môže byť pre ZRZ Studio niečo, o čom premýšľa. Tiež som zistil, že na tabletoch na výstavnom poschodí bolo niekedy ťažké dosiahnuť interaktívne prvky a udržať tablet rovno, ale to je viac problém ako hra.

inops Vyzerá to, že je to zatiaľ najambicióznejšia hra ZRZ a zatiaľ čo tím 3 ľudí nemá ani potuchy, kedy bude pripravený, mohlo by to byť prvá hra, ktorú si účtujú. Z toho, čo som videl z hry, by to stálo za trochu vyššiu cenu za mobilnú hru ... o $ 3 / £ 2. A je to jedna z mála mobilných hier, ktoré ma zaujali.

To je všetko od EGX 2016 na 1. deň, ale uistite sa, že ste si prezreli všetky ostatné pokrytie EGX 2016 zo mňa a Emmy Spalding.