EGX 2016 & hrubého čreva; Deň 3 - Je to len trochu divný v ľavom poli

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 24 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
EGX 2016 & hrubého čreva; Deň 3 - Je to len trochu divný v ľavom poli - Hry
EGX 2016 & hrubého čreva; Deň 3 - Je to len trochu divný v ľavom poli - Hry

Obsah

Potom, čo som videl veľa kreativity na oboch dňoch 1 a 2 EGX, cítil som, že potrebujem ísť do oblasti ľavice - známej všetkým ostatným ako kolekcia Leftfield. Tu je miesto, kde nájdete kreatívne, podivné, a vyložene blázon!


Ak ste si mysleli, že tvorivosť je v oblastiach Rezzed dosť veľká, potom sa zmení kolekcia Leftfield Collection. Ale predtým, než som sa pustil do kreatívnej underbelly indie dev scény, som sa odhlásil niekoľko ďalších hier - väčšie, viac známych hier.

Šport Gran Turismo (GT)

Mal som nejaký voľný čas ráno, zatiaľ čo Emma bola mimo chatovanie indies hore (a pred mojím časovým úsekom pre ďalšiu hru). Riadok pre GT Šport nebolo dlhé, tak som to musel dať.

Chcel som zažiť rozsiahlu revíziu GT do viac závodnej hry, ktorá je čiastočne to, čo som dostal. Len ja som mohol tiež zabrzdiť pol cesty za rohom a stále som narazil na vrchol! (To mohlo byť práve to, že všetky asistencie boli na, ale nemohol som ich vypnúť.)


Ale celkovo to bolo len tak GT sa nepokročila, odkedy sa nachádza nevýrazná časť GT5 a 6, Je to sklamanie, ale nie neočakávané. Môže to byť čas, aby som úplne zavesil svoje nádeje na GT a nechať ich zomrieť. To ma robí smutným, dokonca by som mohol plakať. * Vzlyky *

Yook-Laylee

Som si istý, že ste o tom počuli, ale ak nemáte, Yook-Laylee je Banjo-Kazooieje duchovným nástupcom - je to platforma 3D, ktorá bola vyvinutá Playtonic Games. Potom, čo bol Kickstarted do melódie všetkých peňazí ($ 2,000,000), Yook-Laylee Zdá sa, že skutočne plní svoj sľub. Zatiaľ čo mnohí si myslia, že je to vo svete Kickstarter vzácne, myslím, že to len ukazuje, čo sa môže stať, keď sa správne použije dobrý nástroj.


príšerný úžasné slovné hračky sú všetky zlosťou - s kostrou, ktorá nie je úplne zhmotnená, a hadom Trowzerom, Yook-Laylee neudržiava len humor klasiky, ale aj štýl hry a umenia. Je to nádherne farebná hra a je plná bizarných postáv a veselých interakcií.

Tam sú tiež niektoré zaujímavé mechaniky. Máte útok na diaľku, ale aby ste ho mohli používať, musíte najprv olizovať nejaký druh ovocia - áno, doslova vyfúknite svoj jazyk k ovociu a zjedzte ho.

zatiaľ čo Yook-Laylee je plný klasického plošinovstva a všetky ostatné veci, nezostáva poctený technickými obmedzeniami času. namiesto Yook-Laylee využíva novú technológiu, aby ste si mysleli, že hráte rovnakú hru ako klasika, ale so všetkými výhodami dobrých kontrolných schém, krásne vyzerajúcich prostredí a skvelého zvukového dizajnu - hráte hry, ktoré si pamätáte, nie ako hry sú.

Yook-Laylee má vyjsť v prvých mesiacoch roka 2017 pre PC, Xbox One, PS4 a WiiU.

Brawlout

"Nie je to len." Smash Bros.„Počul som, že hovoríte. A áno, je to veľmi podobné Smash Bros., ale s niekoľkými zásadnými zmenami. Neexistujú žiadne blokujúce alebo magické sily, a to je vyvinutý Angry Mob hry. Toto robí Brawlout niečo iné, niečo oveľa jednoduchšie a oveľa rýchlejšie.

Nikdy som nebol pre bojové hry. Nikdy som v nich nebol veľmi dobrý a len zriedka som sa s nimi bavil Smash Bros. Melee alebo Turnaj značky Tekken, keď som mal čas naučiť sa ich. Ale keď hráte Brawlout, Len v prvom zápase som netušil, čo robím. Po tomto bode som vlastne vyhral. Dokonca 1 na 1, režim, kde robím to najhoršie, som vyhral!

Všetky znaky v jazyku Brawlout sú antropomorfizované zvieratá. Sú farebné, trochu zany a tiež sa cítili dosť dobre vyvážené, keď sa mi podarilo vyhrať s 3 rôznymi postavami.

Brawlout má vyjsť na PS4, Xbox One a PC začiatkom roka 2017.

Trapperova radosť

Vyvinutý spoločnosťou Shrimpcave Industries, Trapperova radosť je gauč co-op hra o pasce a skrutkovanie svojich priateľov. Základným predpokladom je, že existujú dve fázy: pasce nastavenia, prežívajúce beh na vlajku.

Použite ľavú tyč k pohybu dopredu, dozadu, doľava alebo doprava, ale držať palicu vpred nebude znamenať, že sa budete pohybovať - ​​musíte ju posúvať, aby ste presunuli viac štvorcov. To nie je vôbec neintuitívne, a keď si na to zvyknete, skutočne sa budete pohybovať oveľa ľahšie, ako očakávate. A spôsob, akým sa postavy chvália, je skôr roztomilý.

Ak chcete bojovať so svojimi priateľmi, potom Trapperova radosť je ideálna hra pre vás. Vlastne som to hral s niektorými náhodnými ľuďmi, a nie raz my argumentovať ... namiesto toho oni argumentovali, ako boli priatelia, a ja som tam sedel a smial sa, keď padli do mojich pascí. Trapperova radosť je to naozaj dobrá zábava, a ak máte priateľa (alebo 2 alebo 3), s ktorým sa naozaj dobre vyrovnáte, dáte mu výstrel - ak ich tajne nenávidíte a chcete, aby ste z nich mali svoj život.

Trapperova radosť je teraz na Steam Early Access a jeho cieľom je byť plne na začiatku roka 2017.

Sacramento

Podľa výhradného vývojára Dziff, as hudbou Glass Body, Sacramento je skôr krásny zážitok ako hra, ale je to stále veľmi veľa hry. Myšlienkou je jednoducho putovať po nájdení spomienok predtým, ako zmiznú, opísaných ako "momenty, ktoré som sa zozbieral na skicároch počas rokov". Ak predpokladáme, že "I" je vývojár, potom chlapec ich náčrtky sú dobré.

Sacramento je krásna hra v estetike, hudbe a zvukovom dizajne. Vtáky flutter, vietor fúka, hudobné melódie, a všetko upokojuje.

Aj keď som vlastne nevedel, čo robím, mal som veľmi pokojný čas premýšľať okolo krajiny Sacramento, Začnete vo vlaku, a sú prepravované na platformu, a potom len blúdiť.

Môžeš kúpiť Sacramento a bude fungovať na systémoch Windows, Mac a Linux.

foramin

foramin je atramentom ťahaná adventúra v surrealistickom svete. Zatiaľ čo demo bolo veľmi krátke, naozaj sa cítil veľmi point-and-click. Váš cieľ vám nie je daný - jednoducho začnete ťahaním stoličky a postavením na nej. Udalosti sa potom rozvíja a vy si vymyslite spôsob, ako vyliezť hore a von z oblasti, v ktorej sa nachádzate.

foramin cítil sa veľmi Tim Burton-esque, s jeho divné neprirodzené 'horor' dizajn na všetko. Kým umenie pána Meada je absolútne krásne, je to tiež možné groteskné a strašidelné zároveň.

foramin nemá dátum vydania, ale očakáva sa, že demo bude vydané pred koncom roka 2017.

PikuNiku

PikuNiku je rozkošný hra s 'indie príbeh' za ním. Dvaja chlapci začali rozprávať, dostali sa do nich, mali podobné nápady, a keďže boli obaja vývojári hier, chceli si medzi sebou hrať. Ale je tu twist ... vývojári sa nikdy nestretli osobne (čo sa zmení na Parížskom týždni hier). Aj keď sú obaja Francúzi, jeden pracuje v Londýne a druhý v Paríži.

PikuNiku je jedna z tých hier, ktoré nemôžete pomôcť, ale smiať sa - nie preto, že hra je zlá, ale podľa dizajnu. PikuNiku je divná hra, kde hráte ako ovál, ktorý má fyzicky kontrolované nohy. Môžete kopať, behať, skákať, robiť to, čo korytnačky robia a ťahať nohy do seba, a dokonca hovoriť s inými postavami.

Farby sú ploché, ale je ich veľa a vyzerajú trochu ako dobre urobené výtvory MS Paint. Kým postavy nerobia žiadny zvuk počas rozprávania, chôdze, skákania, a všetky ostatné interakcie majú malé zvuky a všetky sú rozkošné a vtipné. Podivná fyzika PikuNiku, , Ktorý robí vašu postavu vyzerať opitý väčšinu času, pridáva k veselí.

Vyvinuli Rémi Forcadell a Arnaud De Bock, PikuNiku Bude to hra, ktorú si môžete kúpiť v určitom okamihu, a to bola jedna z mála hier, ktoré takmer každý odišiel od úsmevu ... čo je úžasné!

Atlas Collage

Autor: vývojár John Evelyn, Atlas Collage je prieskumná hra v krásne ručne kreslenom svete. Je to väčšinou monochromatické, s tu a tam striekajúcou farbou a obrazovka vyzerá ako ozdobný kúsok karty. Umenie smer v Atlas Collage je silný - natoľko, že niektoré náčrty, ktoré John Evelyn urobil, boli prilepené k stene v blízkosti stánku. Vyzerajú krásne v hre aj mimo nej.

Hudba v tejto hre je z najpokojnejších vecí, ktoré som zažil na EGX, a stratil som sa v nej. Keď som vyšiel z hry, bol som nemý. Povedal som vývojárovi, že potrebujem vytvoriť svoje myšlienky na hru, a tak to urobím.

Atlas Collage je definícia hier ako umenia - je to hra a umelecké dielo. Musíte nájsť cestu cez svet, a tiež riešiť slovné hádanky. To sa robí jednoducho hľadaním v správnom smere, aby sa písmená zoradili a vytvorili slová. Potom dostanete krásne pohyblivý príbeh, ktorý môžem interpretovať len ako stratu. Strata toho, kto, alebo čo, alebo kedy, alebo ako, som vám nemohol povedať. Keď som pokračoval, naplnil ma pocit melanchólie.

Boli chvíle nádeje, a keď demo skončilo, cítil som sa triumf. Bol som vyzvaný, aby som našiel veci a moje emócie boli tiež vyzvané, aby som cítil veci. To je to, čo hra je, a to je to, čo je umenie.

Atlas Collage nemá žiadny pevný časový rámec, ale určite to zostane so mnou. Ďakujem Sega za to, že ste ho preniesli do zbierky Leftfield Collection a John Evelyn za to, že si zahral hru na EGX.

To je všetko od EGX 2016 v Deň 3, ale uistite sa, že si pozrite všetky ostatné EGX 2016 pokrytie od mňa, a Emma Spalding.