EGX Rezzed 2017 & hrubého čreva; Rozhovor s Philom Elliottom a čiarkou; Vedenie projektu pre Square Enix Collective

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 13 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 7 November 2024
Anonim
EGX Rezzed 2017 & hrubého čreva; Rozhovor s Philom Elliottom a čiarkou; Vedenie projektu pre Square Enix Collective - Hry
EGX Rezzed 2017 & hrubého čreva; Rozhovor s Philom Elliottom a čiarkou; Vedenie projektu pre Square Enix Collective - Hry

Väčšina ľudí, ktorí to čítajú, bude už oboznámená s námestím Enix, vývojármi fenomenálneho Konečná predstava série a Srdce kráľovstva Vedeli ste však, že pomáhajú aj nezávislým vývojárom? To sa uskutočňuje prostredníctvom iniciatívy Square Enix Collective.


Na tohtoročnom EGX Rezzed, kolektív predvádzal osem nezávislých titulov od komunistickej dystopickej logickej hry až po viacnásobnú inšpirovanú gaučovú multiplayer. Tam bol tiež debutovať najnovší titul toho istého tímu, ktorý sa vyvinul Turingov test v relácii World Exclusive.

Počas podujatia som si sadol s tvorcom a projektovým vedúcim kolektívu Phil Elliott, aby som hovoril o tom, čo robí Kolektív a ako pomáha nezávislým vývojárom.

Zabudnutá Anne debutovala na EGX 2016

ESpalding: Vitajte, Phil. Ďakujeme za možnosť hovoriť s vami. Ak chcete začať, môžete nám vysvetliť Square Enix Collective našim čitateľom.

Phil Elliott: Kolektív je v podstate poskytovateľom služieb pre nezávislých vývojárov. Spolupracujeme s tímami v rôznych smeroch - budujeme komunitu (cez ihriská na Kolektívnej webstránke), v posledných rokoch sme pomáhali pri podpore tímov prostredníctvom crowdfundingu (v procese sme získali viac ako 1,2 milióna dolárov) a minulý rok sme začali publikovať hry, ktoré pomôžu vývojárom získať čo najviac z ich vydaní.


Prioritou je vždy možnosť voľby pre vývojárov, takže nie je potrebné pracovať s nami. a vývojári vždy zachovávajú plné práva duševného vlastníctva a vlastníctvo svojich hier. Takže naším zámerom je budovať vzťahy, pomáhať hľadať a podporovať nové talenty, lepšie chápať trh (a lepšie porozumieť druhom hier, ktoré ľudia chcú hrať) a pomôcť budovať udržateľné podnikanie v náročnom a hlučnom prostredí. priemysel.

Screenshot z Goetie, prvá hra vydaná cez Square Enix Collective

ES: Námestie Enix Collective nie je vaše normálne vydavateľstvo, pretože sa zameriavate na komunitu. Prečo bolo rozhodnuté ísť touto cestou, a nie len vydavateľstvom?


PE: Námestie Enix hľadalo spôsoby, ako priniesť komunitu do toho, čo robíme čoraz viac. Možno ste videli Len príčina 2 multiplayer mod pre PC pred niekoľkými rokmi; normálne by takýto druh vecí nemohol pokračovať, ale videli sme toľko ľudí, ktorí sa s ním bavili, takže sme strávili čas hľadaním spôsobu, ako ho legitimizovať a podporiť.

Ďalším príkladom je spôsob, akým Final Fantasy XV Tím bol natoľko ochotný získať spätnú väzbu o pokračujúcom vývoji hry, aby umožnil komunite hlas, že vydali demo veľmi skoro - a potom ho aktualizovali na základe spätnej väzby. Myslím si, že takýto prístup bol bezprecedentný.

Takže ako biznis ... aj keď sa to nemusí vždy zdať ako ... stále počúvame, čo komunita hovorí, a táto spätná väzba vedie k zmene. Možno nie cez noc, ale kolektívne zameranie komunity je ďalšia časť.

Turingov test. Vydané prostredníctvom Kolektívu v roku 2016

ES: Takže, aké kritériá máte pre vývojárov, ktorí sa chcú zapojiť do kolektívu?

PE: To naozaj záleží na tom, akú podporu hľadajú. Ak sa jedná o komunitu a budovanie povedomia, otvárame príspevky na Kolektívnu webovú stránku 20. dňa každého mesiaca na niekoľko dní a potom každý týždeň podporujeme nové ihrisko na komunitu Square Enix.

Pre možnosti publikovania je to veľmi široké, ale momentálne hľadáme tímy, ktoré potrebujú marketing a podporu pre vydávanie - hoci v iných obdobiach roka budeme môcť podporiť aj niektoré finančné prostriedky na produkciu. V konečnom dôsledku nás zaujímajú skvelé hry, ktoré ukazujú pohľad na talent vývojárov a majú nejaký prvok, ktorý je lepší alebo odlišný od hier, ktoré sa už nachádzajú. Neexistujú však žiadne špecifické požiadavky na žáner.

Oh Moji Bohovia sú v súčasnosti na Early Access

ES: Na tohtoročnom Rezzed, Collective predvádzali 8 hier plus novú hru Bulkhead Interactive Prápor 1944 čo je nárast oproti minulému roku, takže to znamená, že slovo je vonku a kolektív rastie?

PE: Dúfam! Zároveň si však myslím, že je to čiastočne v dôsledku nášho stabilného rastu, odkedy sme v roku 2014 prvýkrát spustili túto webovú stránku. Vždy sme boli veľmi jasne presvedčení, že pred rozšírením do nových oblastí sme potrebovali experimentovať a nájsť tú najlepšiu cestu - takže sme na dobrej ceste v porovnaní s tým, kde sme pôvodne sme plánovali.

Veríme, že máme kapacitu zverejniť až 10 hier ročne, ale musíme byť aj flexibilní, takže ak tím potrebuje viac času, príležitostne to bude znamenať zmeny plánu. Pôvodne sme pravdepodobne očakávali, že v roku 2016 bude vydaných niekoľko ďalších, ale hry budú o to lepšie pre extra poľský.

Samozrejme, stále sa plánujeme vyvíjať a rásť na základe spätnej väzby a výsledkov a očakávam, že sa budeme učiť celý čas.

Prapor 1944 debutoval v Rezzed 2017

ES: Prápor 1944 mal svoju prvú verejnú prezentáciu na tohtoročnom Rezzed. Ako bola recepcia?

PE: Naozaj skvelé! Pred podujatím to bolo trochu nervózne, pretože stavba je stále v takom skorom stave, ale môžem s radosťou povedať, že sme boli odhodení pozitívnou spätnou väzbou od ľudí, ktorí hru hrali. Sme veľmi radi, že opäť môžeme spolupracovať s tímom Bulkhead Interactive a tiež v žánri, o ktorom nie je známe, že Square Enix nie je známy. postaviť.

ES: Takže, čo plánuje kolektívny plán v budúcnosti až do budúceho roka?

PE: Kľúčovou ambíciou pre nás v roku 2017 je len urobiť čo najlepšiu prácu na hrách, ktoré uvoľňujeme. To je naozaj to, na čo sme sa zamerali, takže v tomto bode neočakávam ďalší skok rovnakým spôsobom, aký sme videli v posledných 12 mesiacoch. Teším sa na podpísanie nových tímov na label, a ak sa vrátime do roku 2018 s ôsmimi novými hrami, bude to pre nás vzrušujúce vyhliadky!

ES: No, veľmi sa teším na to, čo príde pre vás! Ďakujem vám za chvíľku svojho času a za to, že ste našim čitateľom poskytli malý prehľad o tom, čo robí Square Enix Collective. Som si istý, že to bolo prekvapením pre tých, ktorí si mysleli, že ste len normálnym vydavateľom hier. Prajeme vám všetko najlepšie do budúcnosti!

Pre každého, kto chce ísť a skontrolovať, aké hry momentálne hľadajú hlasy, môžete sa vydať na stránku Square Enix Collective a hlasovať za tie, ktoré sa vám páčia.