Elder Scrolls Online Review - Klopýtanie cez rastúce bolesti

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 5 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Review - Klopýtanie cez rastúce bolesti - Hry
Elder Scrolls Online Review - Klopýtanie cez rastúce bolesti - Hry

Obsah

Elder Scrolls Online je hra, kde ju budete milovať alebo ju nenávidieť. Počas uzavretého obdobia beta som hral spravodlivé množstvo a zdieľal som svoj prvý dojem. Odvtedy som zistil, že sa mi páči hra zvýšiť. Iste, hra mala svoje problémy, ale pozitíva prevážili nedostatky (alebo chyby).


Bez duše Som

Byť hrdinom a zachrániť svet. To je téma, ktorá nasleduje po väčšine MMO a starších Staršie zvitky hry. Hrdina tu je známy ako Vestige a stratili dušu Molag Bal. Je úlohou hráča rozlúštiť príbeh, aby zistil, čo sa stalo, že spôsobil chaos zapletenia sa s Tamrielom a jeho zastavenie.

Zatiaľ čo ESO je MMO, časti hlavného deja sú v inštanciách pre jedného hráča. Je to trochu odníma od sociálneho aspektu hry. Niektoré časti inštancií sú tiež založené na fázovaní. To znamená, že ak ste dokončili tú časť príbehu, vaša verzia inštancie sa líši od verzie, ktorá ju neprešla. To bráni hráčom, aby boli schopní pomáhať, pretože existujú v podstate na odlišných lietadlách. Vývojári sa snažia zmeniť spôsob, akým funguje fázovanie, aby ľudia mohli pomôcť ostatným, ktorí by mohli uviaznuť vo veciach, ktoré už dokončili.


Iba One Action Bar

ESO sa líši od iných hier tým, že umožňuje hráčovi používať naraz toľko schopností. To znamená, že hráč musí stráviť viac času strategizovaním schopností svojho charakteru. Človek musí stráviť trochu času, aby si naozaj poznal svoje zručnosti a ako ich najlepšie využiť.

Vizuály sú ohromujúce

Zamiloval som sa do krajinotvorby Elder Scrolls Online, Od vzostupu hôr k močiarom, rozdiely v zónach plynú pomerne dobre. Aj keď stále máte záťažové obrazovky medzi zónami, nie je to náhly náklon do inej topografie. Nemusíte len prekračovať most a ísť od bujných kopcov k okamžitej pustej púšti.

Všimol som si jednu zaujímavú funkciu s animáciami koní. Všetky animácie koní sú simultánne. Dvaja ľudia sa mohli pripojiť na svoje kone v rôznych časoch, ale kone budú v rovnakom cykle animácie. Kôň sa pohybuje v akomkoľvek cykle servera. Je pekné pozerať sa, keď je veľká skupina pripojená k sebe.


Hudba inšpiruje

Zvuková stopa, ktorá je základom hry, je v súlade so staršími hrami Bethesda v sérii. Zatiaľ čo hudba nie je úplne rovnaká ako predchádzajúce hry, je v rovnakej sfére zvuku. To má veľmi dramatické pohyby, ktoré sú v tempe s tým, čo sa deje v hre v tej dobe. Je to dobre zložené.

Chyby a problémy

Zenimax Online nemal najhladší štart s touto hrou. Má svoje množstvo chýb. Sťažnosti na fórach sa pohybovali od chýb v progresii hry až po zručnosti, ktoré nefungujú správne. Hra tiež trpel silne s zlato-predaj spam a botters čoskoro. S ťažkými periódami údržby a množstvom aktualizácií sa spoločnosť snaží zanedbávať problémy a zaoberať sa miliónmi zákazníkov. V skorých dňoch, zákaznícky servis bol pomalý reagovať v dôsledku veľkého objemu servisných požiadaviek.

Zenimax reagoval na otázky tak, ako najlepšie vedia. Mal som tam, kde sa eskalovalo na miesto, kde mi agent zasiahol cez herný systém po niekoľkých e-mailoch zodpovedajúcich počas 24 hodín.

Celkovo je hra náročná. Spravodlivé množstvo bojov šéfov si vyžaduje premyslené a dobre vykonané. Smrť aspoň raz je takmer istotou. Cez problémy a chyby, som stále našiel veľa radosti pri hraní Elder Scrolls Online.

Naše hodnotenie 7 Elder Scrolls Online má ešte dosiahnuť hernú dokonalosť, ale má potenciál.