Europa Universalis IV & hrubého čreva; Práva muža Patch 1 a obdobie 18 Revolúcia hry EU4

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 23 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Europa Universalis IV & hrubého čreva; Práva muža Patch 1 a obdobie 18 Revolúcia hry EU4 - Hry
Europa Universalis IV & hrubého čreva; Práva muža Patch 1 a obdobie 18 Revolúcia hry EU4 - Hry

Obsah

Názov Europa Universalis doslova znamená "Európa je univerzálna" v latinčine, aj keď samotná hra vám umožňuje hrať celý svet. Názov odkazuje na to, ako európske krajiny rozdelili svet medzi sebou počas veku prieskumu.


A to bolo dobre zastúpené v hre .... až do poslednej náplasti, 1.18. Táto aktualizácia zmenila niekoľko základných vecí o tom, ako hra hrá a ako sa krajiny vyrovnávajú.

Pôvodne existovali skupiny „tech skupín“ národov, ktoré boli do určitej miery pomáhané alebo bránené pri výskume nových technológií. Napríklad čínske technologické spoločnosti začali s Európou na rovnakej úrovni, ale rýchlo klesli kvôli 60% malus na technologické náklady.

To všetko sa zmenilo s Patch 1.18, pretože tech skupín už neexistujú. Boli nahradené inštitúciami, mechanikom, ktorý otriasol hrateľnosťou do samotného jadra. Keďže už nebude existovať viac westernizácií a príbuzných prípadov, domáce krajiny budú oveľa jednoduchšie hrať. Nie powerhouses, myslite si, ale určite nie je odsúdený v prípade, že nemáte správnu DLC a perfektnú hru.


Čo Práva človeka a Patch 1.18 sa zmenili

Práva človeka priniesol nám niečo, o čo sme žiadali od prvého dňa - schopnosť abdikovať, ktorá je záchranárom, keď je váš vládca úplný morón, ale váš dedič je v podstate Ježiš.

To tiež dalo nám Kráľovná Regents, spôsob, ako obísť drsné tresty spojené s mať neplnoleté pravítko. Normálne, ak váš vládca zomrie a dedič je mladší ako 15 rokov, na vašom mieste bude vládnuť rada šľachticov.
Dostávajú -1 trest vo všetkých štatistikách - to znamená, že 0/0/0 rada je skutočne možná v 1 prípade z 3, a to je veľmi zlé sám o sebe. Tejto krajine sa tiež bráni v tom, aby vyhlásila vojnu, až kým vládca nestárne, čo môže byť trochu obťažovanie v hre, napr. Europa Universalis IV, kde je vojna veľmi dôležitá.


To je dôvod, prečo kráľovní regenti, ktorých štatistiky nemajú žiadne pokuty, ktorí sú známi z prvej ruky a ktorí pôsobia ako vládcovia pre všetky zámery a účely, sú skutočne fantastickým doplnkom. Skutočnosť, že aj oni vám pekný názor bonus s krajinou, z ktorej pochádzajú, je len poleva na torte.

Vlastnosť novej expanzie, ktorá sa mi páčila menej ako tie vyššie uvedené, ale mení hru drasticky, je Major Powers.

Veľké mocnosti sú v tejto chvíli stále trochu rozbité v tom, že sa môžu spojiť s nevyváženými vojnami na slabšej strane, aj keď nevedia, že prebieha vojna alebo že bojujúce národy dokonca existujú. To je v podstate to, čo sa stalo na vyššie uvedenom obrázku, kde dynastia Ming Čína bojuje v storočnej vojne, aby pomohla Angličanom proti Francúzom, aj keď nevedela, čo je Francúz.

Avšak, funkcia Major Power - bugs aside - je stále pekným doplnkom základnej hry a robí viac tekutej a pútavej diplomacie, kde môžete ohroziť menšie právomoci v správaní, rovnako ako historické veľké sily tej doby.

Expanzia nám priniesla aj množstvo nových príchutí pre Osmanov, najmä čo sa týka sultánskeho harému a jeho schopnosti vybrať si dediča - čím sa osmani stali ešte silnejšími a ponúka celý rad nových náboženských mechanizmov pre fetišizmus a koptské kresťanstvo. To všetko kombinuje ich pocit, že sa cítia viac vyzreté a pútavejšie.

V neposlednom rade nás expanzia priniesla - okrem iných vylepšení kvality života - charakterové črty, ktoré sú podobné ako v roku 2006 Crusader Kings 2 pre vládcov a generálov. A je medzi nimi množstvo veľkonočných vajíčok. (Napríklad idiotskí vládcovia AI náhodne dávajú svojim jednotkám absurdné príkazy.)

Charakterové črty sa pohybujú od veľmi užitočných až po veľmi zlé a robia pekný doplnok, ktorý zvyšuje strategickú hĺbku hry.



Samotná záplata 1.18 ešte pridala nejaké pekné zmeny do hry, ako bolo uvedené vyššie. Technologické skupiny už neexistujú a inštitúcie sa budú po stanovenom dátume náhodne trieť. Tí, ktorí ich prijímajú, budú mať lacnejšie technológie, zatiaľ čo tí, ktorí nebudú mať svoje technologické náklady, sa každý rok zvýšia o 1% pre každú inštitúciu, ktorej chýba. V dlhodobom horizonte to môže byť veľa, ale stále to pomáha krajinám Blízkeho východu a Východnej Ázie, aby sa v technológiách nedostali príliš ďaleko. A to môže, ako vždy, urobiť cestu pre niektoré vtipné historické shenanigans.

Vojenské skupiny sú tu stále, a predtým západné technologické krajiny budú mať stále najlepšie vojská koncom 18. storočia. Ale vyrovnanie technologických úrovní, odstránenie westernizácie a veľké debuffy, ktoré priniesol počas procesu, robí oveľa odlišnejšiu a oveľa silnejšiu rovnováhu hry.

Druhým, veľmi významným doplnkom hry, ktorý táto náplasť mení, je schopnosť zmeniť svoju primárnu a akceptovanú kultúru podľa potreby vynaložením diplomatickej moci.Toto robí formovanie Rímskej ríše viac než len vychvaľujúcou odmenou za práva a vo všeobecnosti umožňuje lepšiu mikromanažment ríš pre rýchlejšie náboženské konverzie na "Pravú Vieru" a menšie riziko vzbury v dôsledku nacionalizmu.

Celkovo vzaté, je to skvelá náplasť a ktokoľvek ju bude milovať. (Ak sa vám páčili genocídy v Severoamerických domorodcoch, v takom prípade budete musieť usilovnejšie pracovať na svojich cieľoch.)