Obsah
Najprv prepustený do PC a potom do iOS, Domov bol ocenený za jeho rozprávanie a úchvatnú atmosféru hororu. Kým pôvodná myšlienka uznávanej hororovej hry začala s veľmi odlišným rozprávaním medzi jeho osobnými príbehmi, Benjamin Rivers sa postavil na myšlienku vytvorenia thrilleru a pokrútil tento príbeh do svojej osobnosti dnes.
Jeho proces vytvárania sa uskutočnil s radom otázok, aby sa doladila jeho myšlienka. "Domov bol vytvorený ako kúsok experimentu, "Rivers povedal." Odtiaľ, všetko bolo séria otázok: aký je zmysel hry? Čo môžem urobiť inak? Čo môžem realisticky naprogramovať? Ako to urobím? "
Urobiť "domov" Cítiť sa ako "domov"
Hra bola vytvorená s retro-bitovým štýlom podobným starším videohrám systému Nintendo, ale vizuálny efekt zostáva nedotknutý scénami posiatemi drobnými detailami až po veľmi reálne a tupé krvácanie tela na stenu. Čo pravdepodobne zasiahne tieto rôzne desivé fronty, tým ťažšie je hudba. Z jednej miestnosti do druhej, zvuk často prejavuje surové ticho, ktoré uši uši za zvuk, až kým strašidelný tón, šuchot alebo hluk nezlomia tichú prázdnotu.
Rieky však neberú uznanie za nespočetné množstvo zvukov obsiahnutých v hrôze Domov, "Ako ste si možno všimli v kreditoch, všetky zvuky hry boli open-source alebo Creative Commons-licencované kúsky. Nerobil som žiadnu skutočnú nahrávku ani Foleyho prácu." Okrem jedného, priznáva, že hovorí, že pracoval na jeho vlastnej obrazovke soundtrack.
Načasovanie a ladenie týchto zvukov sú v takej synchronizácii so všetkým, čo hráči hry často reaktivujú negatívne na hru a cítia sa nepohodlne, čo spôsobilo, že Rivers sa pobavil, "bola to hra určená na vytvorenie diskusie, takže ak nikto bol naštvaný, vedel som, že to nebude veľmi zaujímavé.
Nová usadlosť
Zatiaľ čo vydanie iOS bolo oznámené ako definitívny režisérsky strih pôvodnej verzie PC, Rivers uviedol, že nezabudol na svoje pôvodné dielo. On pokračoval do stavu, “ tDomov je presne hra, ktorú som chcel, aby to bolo. Myslím, že v tomto bode sa môžem pohnúť dopredu. “
Rieky sú teda už v etape plánovania nového titulu, datovania simulátora - s toľkými zákrutmi a psychologickou manipuláciou ako Domov, Vzhľadom na detail a prácu, ktorú oceňuje a za čo sa tešil Domov, komunita videohier si môže byť istá, že očakáva, že jeho ďalšia práca bude pravdepodobne zdieľaná v tom istom srdci a myšlienke.