Exkluzívny rozhovor a dvojbodka; Khaled Shariff & comma; CEO projektu Whitecard & comma; hovorí o Star Rangers ao budúcnosti herného priemyslu

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 26 Apríl 2024
Anonim
Exkluzívny rozhovor a dvojbodka; Khaled Shariff & comma; CEO projektu Whitecard & comma; hovorí o Star Rangers ao budúcnosti herného priemyslu - Hry
Exkluzívny rozhovor a dvojbodka; Khaled Shariff & comma; CEO projektu Whitecard & comma; hovorí o Star Rangers ao budúcnosti herného priemyslu - Hry

Obsah

Nedávno som mal jedinečnú príležitosť na rozhovor s nádherne charizmatickým CEO Project Whitecard Inc., Khaled Shariff. Povedať, že je vizionár, by bol podcenený. Jeho spoločnosť je priekopníkom nového sveta v hernom svete s tým, čo sa nazýva vážne hry. Sú to hry navrhnuté tak, aby boli viac než len zábavou - tiež učia.


Pán Šarif je mozog Star Rangers, blízka budúca hra na prieskum vesmíru, ktorá bola vydaná minulý týždeň na Steam. Hra je v súčasnosti v stave alfa, ale dostáva pravidelné opravy a aktualizácie. Pán Šarif dúfa, že komunitné príspevky z fáz alfa a beta pomôžu zlepšiť hru v priebehu jej vývoja.

Pôvody

Pán Šarif opustil kariéru ako Senior Web Developer pre kanadskú spoločnosť Broadcasting Corporation, aby založil vlastnú spoločnosť a navrhol hry, ktoré by zmenili odvetvie. Verí, že hry nie sú len zábavou, ale aj nástrojmi, ktoré nás inšpirujú k tomu, aby sme sa učili a rástli. Tu je to, čo musel povedať:


GS: Ahoj a ďakujem vám za chvíľku, keď ste so mnou hovorili. Gratulujeme k vydaniu Star Rangers, Ako bolo vydanie doteraz?

KS: "Ďakujem. Bolo to skvelé, bolo to veľmi zaneprázdnené, ale predaj je skvelý a dostávame nejaké veľmi pozitívne recenzie. Takže áno, bolo to dobré."

GS: Môžete mi povedať niečo o projekte Whitecard a ako ste sa zapojili do vývoja hier?

KS: "Projekt Whitecard bol založený asi pred deviatimi rokmi. Pracoval som na správach v Toronte pred tým ako senior web developer a robil som to tak, čo považujem za vrchol tejto profesie. [I] naozaj som chcel urobiť niečo, čo bolo Dobré pre ľudstvo, ak budete, viete, pretože som strávil veľa času uverejňovaním novín o vojne, poznáte Afganistan a Irak.

Cítila som sa ako ľudia neboli múdrejší. Bola vykonaná služba, nie v CBC, ale viete, že by som radšej nechala deti vyrastať múdrejší. Tak som sa rozhodol asi pred desiatimi rokmi odísť a rozhodol sa založiť hernú spoločnosť. Čo som naozaj chcel urobiť, bola práca s NASA, s kozmonautmi as vesmírnym programom.


Misia

Zatiaľ čo väčšina hráčov má čas Star Rangers strávil vo vákuu, určite nebol navrhnutý v jednom. Pán Šarif investoval veľa vlastných peňazí a usilovne pracoval na získaní finančných prostriedkov a podpory od skupín ako NASA, Kanadská vesmírna agentúra, Kanadský fond médií, nadácia Billa a Melindy Gatesovej, Nadácia MacArthur, Univerzita v Kalifornii Irvine, a Kalifornskej akadémie vied. Pre videohru je to celkom impozantný rodokmeň.

pred Star RangersProjekt Whitecard vyvinul hru s názvom Robomath pre Kanadskú vesmírnu agentúru (CSA). Hra bola navrhnutá pre deti od 5. do 10. triedy a dosiahla takmer 1,5 milióna detí v Kanade. Astronaut Julie Payette prevzal hlavnú úlohu v hre a dal mu skutočné spojenie s vesmírnym programom.

Tiež vyvinuli hru s názvom Projekt Moonwalk čo bol vesmírny simulátor navrhnutý okolo pôvodných misií Apollo. Astronaut Chris Hadfield sa podieľal na vývoji tohto mobilného titulu. Starlite: Astronaut Rescue bol ďalší malý, ale drahý herný projekt, ktorý naozaj pomohol pripraviť cestu Star Rangers.

Jedným zo stretnutí pána Šarifa s NASA sa tiež podarilo získať palec od renomovaného vedca a pedagóga Billa Nyeho, ktorý povedal pánovi Shariffovi: „Khal, vybudujte hru, ktorú chcete, nie to, čo si ostatní ľudia myslia, že by ste mali stavať“. Bol som zvedavý, ako sa to všetko stalo.

GS: Ako sa vyvíjal váš vzťah s NASA a kanadskou vesmírnou agentúrou a ako to pomohlo rozvoju Star Rangers?

KS: "Keď som sa vrátil do svojho domovského mesta [Winnipeg], vytvoril som si spoločnosť a najprv som si dal pozor na hru. [I] dostal som ju v kockách v programe Apollo, a tak som sa rozhodol vytvoriť hru okolo nej." bol volaný Projekt Moonwalk.

Začal som teda pracovať na tom a nechať Kanadskú vesmírnu agentúru vedieť, čo robím, pretože vieme, že máme pekný vesmírny program s peknými astronautmi, Chrisom Hadfieldom, ktorý je dôležitý, nedávny a veľmi viditeľný [zdroj] , Keď som nechala Marylin Steinbergovú v CSA vedieť, že som sa naozaj zaujímala o prácu na tom Projekt Moonwalk, povedala: "Aj ja sa zaujímam o tento druh vecí, ale budete sa musieť držať."

O rok neskôr som dostal telefonický hovor: "Mimochodom, Khal, hlavy hore sme vydali RFP (Žiadosť o návrh)". Už som urobil dosť práce Projekt Moonwalkuž bol pozvaný, aby pri niekoľkých príležitostiach vystúpil v NASA Bruce Damer. Na jednej z tých, s ktorými som sa stretol s Billom Nye.

Dizajn

"Navrhovanie hry nie je jednoduchá vec, ale povzbudil by som každého, aby sa snažil. Určite sa stanete novou osobou." - Khaled Shariff

Jednou zo skvelých vecí o serióznych hrách je, že ponúkajú možnosť naučiť sa niečo nové a zároveň sa zabaviť. Veda v Star Rangers je reálne a aby dokázali, že hráči môžu zarobiť odznaky Mozilla Open za vedecké úspechy v rámci hry. Tieto ocenenia, ktoré už raz získali, budú s hráčom po zvyšok ich života a môžu mať ďalekosiahle účinky na ich kariéru.

Napriek retro, pulp sci-fi vzhľad hry, Star Rangers je vlastne veľmi sofistikovaná simulácia prieskumu vesmíru. Pán Šarif a jeho tím vývojárov investovali do svojho rozvoja veľa úsilia, úsilia a kapitálu. Je to vyvrcholenie takmer desaťročia oddanosti a tvrdej práce.

Všimol som si, že v hre je dosť vážna veda. Vytvoril som základňu mesiaca, kde som vybudoval laboratórium Applied Science. Keď som sa snažil aktualizovať laboratórium, hra ma požiadala, aby som odpovedal na pomerne zložitú matematickú rovnicu zahŕňajúcu koeficient odporu. Môžete mi povedať niečo viac o tom mechanikovi a aké sú vaše plány vpred?

KS: Vyžaduje veľa meditácie, aby ste prišli so spôsobmi, ako zaviesť učenie. Jedna z vecí, o ktoré sa Bill a Melinda Gates zaujímali, bolo preukázať, že táto hra je dôkazom vecí, ktoré máte v hre a ktoré sa stávajú vaším dôkazom učenia.

Musel som naozaj tvrdo premýšľať, pretože sme robili hry v minulosti, kde sa vás pýtajú otázku a zastavia vás a potom pokračujete. Naozaj by to narušilo ponor. v Záchrana astronautov Urobili sme niekoľko otázok, ktoré vám pomôžu triangulovať strateného astronauta a ktoré sa zdalo byť v poriadku, ale chceli sme, aby to bolo trochu zaujímavejšie.

Ak chcete mať pocit ponorenia, že existuje veda, môžete to urobiť len teraz vo videohre alebo vo VR. Urobíme to aj vo VR a urobíme ho ešte viac bezproblémovým. Potom ste ponorený do vedy, nie len na obrazovke.

Máme dátové cache, ktoré sa šíria po celej hre. Zhromažďujete dátové cache a stáva sa súčasťou inventára vášho prehrávača uloženého v počítači. Potom, keď sa pokúsite aktualizovať niektoré položky, môžete sa pokúsiť použiť iné, na vedomostiach založené dátové cache na aktualizáciu.

Je dôležité, aby sme v určitom okamihu dokázali, že sme niečo naučili ľudí. To je mandát.

GS: Môžete trochu hovoriť o Mozilla Open Badges a ako bola táto funkcia pridaná do hry?

KS: "Začal som uchádzať o projekt, ktorý sa pôvodne považoval za mobilný projekt a súťažil som s NASA v niečom zvanom Súťaž digitálnych médií (2011). Vyhrali sme, že budeme pracovať s NASA, aby sme prišli so systémom odznakov. Samozrejme, moja myšlienka bola, samozrejme, dať odznaky do hry.

Dostal som sa na ihrisko, a to ako cez University of California Irvine, a na Kalifornskej akadémii vied v San Franciscu, rovnako ako MacArthur Foundation. Potom som bol pozvaný, aby som vystúpil v Nadácii Billa a Melindy Gatesovej a vyhrali sme to, aby nás dostali na cestu.

GS: Hudba v hre je celkom krásna. Môžete mi povedať, kto urobil soundtrack a ako sa to stalo?

KS: "Dostali sme grant od FACTOR [Kanada], aby sme prišli s originálnou hudbou, ktorú vytvorili Joe Silva, Ali Khan a Marty Famine. Takže pôvodný album je dostupný na iTunes a tiež na prednej strane našej stránky." Pridal som tam aj nejakú ďalšiu tematickú hudbu, aby som ju zmiešal, ale hlavná hudba bola vykonaná týmito tromi muzikantmi.

Budúcnosť

Projekt Whitecard je o budúcnosti, najmä o budúcnosti našej mládeže. Okrem tohoto Star Rangers a vzdelávacie hry vyvinuté pre CSP, spoločnosť založená na Winnipegu ponúka program vo vývoji hier na University of Winnipeg.

Robia tiež niečo úplne bezprecedentné v hernom priemysle. Pracujú s programom s názvom Project PoSSUM a je to celkom úžasné. 10% výnosov z predaja Star Rangers je určený pre tento program a pošle niekoľko z najaktívnejších hráčov hry na výcvik kozmonautov na Embry-Riddle Aeronautical University.

Študenti sa naučia, ako sa stať astronautmi a pomáhať pri sub-orbitálnej vede. Jeden z tých šťastných málokto sa dokonca dostane k tomu, že sa na rakete dostane na jazdu a stane sa skutočným Starým Strážcom v reálnom živote! To je dosť podnet na hranie.

Takže, ako môže projekt Whitecard toto všetko najlepšie? Ako sa o liečení Alzheimerovej choroby? To je jeden z nových cieľov spoločnosti. V súčasnosti experimentujú s lekárskymi aplikáciami virtuálnej reality. Alzheimerova choroba je len jednou z niekoľkých chorôb a stavov, ktoré sa môžu jeden deň vyliečiť alebo im zabrániť.

Khaled Shariff je muž, ktorý verí v lepšiu budúcnosť pre nás všetkých. Vidí hry a herný priemysel ako odrazový mostík na ceste k väčším a lepším veciam. Verí v naše budúce generácie a doslova robí všetko, čo je v jeho silách, aby dal budúcnosť do svojich rúk.