Exkluzívny rozhovor s Patrickom Maka & lpar, Maka91 & rpar; & colon; Gamer-čiarka; lovec úspechov a čiarka; YouTuber

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 3 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Exkluzívny rozhovor s Patrickom Maka & lpar, Maka91 & rpar; & colon; Gamer-čiarka; lovec úspechov a čiarka; YouTuber - Hry
Exkluzívny rozhovor s Patrickom Maka & lpar, Maka91 & rpar; & colon; Gamer-čiarka; lovec úspechov a čiarka; YouTuber - Hry

Odvtedy, čo som sa stal závislým na výkone lovu, som sa obrátil na sprievodcov a návody, aby mi pomohol s najťažšie úspechy a výzvy. Pritom som narazil na sprievodcov Patricka Maka. Brilantne informatívne, jednoduché sledovať a rozprávať pozitívnym kanadským hlasom; Videá z Maka91 sa v rámci komunity na dosiahnutie úspechu stali rešpektovanými a zarábali na YouTube viac ako 70 000 účastníkov.


Musel som sa k nemu dostať, aby som sa mohol naučiť trochu viac o mužovi za mikrofónom; a bol na Mesiaci, že Patrick bol natoľko ochotný, aby sa zmestili do mojich rozhovorov.

Po prvé, spýtal som sa Maka o sebe, jeho pôvode s hrami a ako to ovplyvnilo jeho život.

Volám sa Patrick Maka; narodil a vyrastal v kanadskom Toronte poľskými prisťahovalcami. Som 24 rokov a začal som hrať vo veľmi mladom veku DOOM a Duke Nukem na PC, Duck Hunt a Super mario na NES, ako aj pokemon červená a tetris na Gameboy. Boli to moje predstavenia v hrách a nezastavil som sa, pretože video hry sú pravidelnou súčasťou môjho každodenného života. Hra začala ako jednoduchý spôsob, ako zabiť čas a od tej doby sa vyvinul do úteku a spôsob, ako relaxovať. Videohry mi slúžia na rôzne účely, hlavne v závislosti od hry. Niektoré hry, ktoré hrajem na oddych, niektoré hry, ktoré som si zahral, ​​aby som sa zabával s priateľmi, zatiaľ čo iné hry, ktoré som hral súťažne.


Maka je najlepšie známy pre jeho dôkladných a hĺbkových sprievodcov, takže som chcel vedieť, ako sa dostal do honby za úspechom, akú hru najprv lovil a čo jeho obľúbená hra bola na 100%.

Nepamätám si presne, ako som sa dostal do lovu, ale bolo to skoro po tom, ako vyšiel Xbox 360. Moje prvé úspechy boli v Perfektné tmavé nula a Projekt Gotham Racing 3, Prvýkrát, keď si spomeniem na hru, ktorá skutočne mení moje herné návyky, bol 31. december 2005, keď som priviedol svoj Xbox 360 do domu priateľa. Rozhodli sme sa hrať Need for Speed: Most Wanted len poraziť posledného šéfa a odomknúť všetky úspechy v hre. Od tej chvíle, tam bolo naozaj žiadne ohlédnutie.

Potom som sa pripojil k xbox360achievement.org, teraz xboxachievements.com, a začal som sa stať súčasťou komunity; t. j. dosiahnutie úspechu a posilnenie, aby sa dostali k ostatným ľuďom. Komunita, rovnako ako moje miesto v nej, sa odvtedy zmenilo a ohromne sa rozrástlo a vždy bude existovať veľká, odhodlaná hardcore základňa hráčov venovaná úspechom.


Z jeho vysokej úrovne gamerscore je jasné, že Maka hral tonu hier a strávil dlhý čas poľovníckymi úspechmi. Spýtal som sa, či sa to niekedy začalo nudiť, a ak áno, čo ho núti pokračovať?

Brutálne úprimná odpoveď je áno. Niekedy je to nuda nudná. Aj keď som raz hral hry ako Hannah Montana pre gamerscore som v uplynulých rokoch zmenil výstroj a zameral sa na ne a nedosiahol som taký úspech ako ja. Nebudete ma vidieť v online lobbách, ktoré zvyšujú úspechy, a nebudete ma vidieť 10 hodín v hre, ktorú nemôžem dokončiť posledný úspech. Uvidíte ma však hranie hier ID @ Xbox, alebo len hranie hier bez úspechu v hrách Halo 5, Rainbow Six Siege a Gitarový hrdina, Uvedomil som si, že úspešný lov v hrách, ktoré ma nezaujímali, nebol zábavný a negatívne ovplyvnil moju hru. S tým, ako pracujem na vytváraní obsahu YouTube o úspechoch, posledná vec, ktorú chcem urobiť, je stráviť hodiny mimo hry a nenávidieť každú minútu.

Mnohé hry majú ten skutočne otravný úspech. Bol som zvedavý, ako sa Maka zaoberal najťažšími a frustrujúcimi úspechmi v hrách.

Pokiaľ ide o úspechy, v skutočnosti nikdy nepociťujem pocit frustrácie. Pre tých naozaj tvrdých nebudem z mojej cesty, pokiaľ hru naozaj nemám rád. V tomto bode sa stáva zábavnou výzvou namiesto fušky. Pokiaľ ide o dlhé a grindy, platí to isté pravidlo. Ak je to hra, ktorá sa mi páči a stará sa o dokončenie, tak sa mi hra bude páčiť, aby som sa nesťažovala alebo sa necítila frustrovaná. V opačnom prípade to asi nebudem hrať.

V pozitívnom svetle, aj keď by bolo zaujímavé počuť o Makaho obľúbenom momente lovu.

Tam bolo niekoľko nezabudnuteľných, ale tie, ktoré stále držať najviac Marathon úspech v Skúšky HD a úspech v Long Road Ahead v roku 2006. t Guitar Hero III, Dokončiť hry ako Forza Motorsport 5, Killer Instinct a ScreamRide boli tiež zábavné úspechy. Spomínam si, že po dokončení ich vedomia, aké ťažké sú a ako málo ľudí sa tam dostáva, cítim pocit úľavy. V súčasnosti je však väčšina zábavy, ktorú mám pri honbe za úspechom, keď som na streame na produktoch twitch.tv/maka91 a hrách popri všetkých úžasných ľuďoch v chate. To je rovnako zábavné ako získať niektoré z týchto bláznivých úspechov.

Ako som už spomenul, Makaove príručky sú užitočnými a obľúbenými nástrojmi. S tak veľa z jeho sprievodcov biť tisíce a stovky tisíc názorov, som sa pýtal, čo je kľúčom k jeho videá sú tak populárne.

To je ťažké odpovedať. Prial by som si to vedel, pretože by to video proces oveľa jednoduchšie pre mňa, ale myslím, že zložitá odpoveď je, že neexistuje žiadny kľúč k popularite videa. Keby ste sa ma pýtali pred štyrmi rokmi na moje videá, ktoré by sa nikam nevedeli, pochyboval by som, že by to bolo, ale s viac ako 20 miliónmi kombinovaných pohľadov ďaleko prekročili moje očakávania.

Niekoľko faktorov, ktoré určite pomohli, bola skutočnosť, že som mal dosť skoro začiatok v sprievodcovi, keď bol priestor ešte dosť mladý. Bol som tiež známy v rámci komunity, ktorá mi dala istú dôveryhodnosť. Tiež sa vždy snažím o čo najlepší obsah. Nechcel som strácať čas s zle upravenými videami alebo strašne zdĺhavými komentármi. Pokračoval som v zlepšovaní svojho obsahu, rok čo rok, až kým som nevytvoril svoj kanál až tam, kde je dnes. Vždy som hovoril, že nie je náhrada za tvrdú prácu, a to ide dlhú cestu. Zmiešaný s načasovaním a postrekovaním šťastia, bol som schopný sa dostať tam, kde som dnes.

Nakoniec som sa pýtal na plány Maka do budúcnosti na YouTube a Twitch a či videl tieto cesty ako dlhodobé možnosti kariéry.

Mojimi plánmi do budúcnosti je pokračovať presne v tom, čo robím, aby bol video obsah väčší a lepší. Dúfam, že budem pokračovať vo vytváraní videí na YouTube pri zachovaní aktívneho prúdu na Twitch, to všetko pri práci na mojom gamerscore a zapájaní sa do komunity. Nemám na mysli konkrétne ciele, ale som veľmi nadšený pre ten deň, keď sa dostanem k 100 000 účastníkom YouTube a požiadam o tento plaketu YouTube. Viem, že akonáhle dosiahnu tento cieľ, budem mať svoje oči na nasledujúcom.

Pokiaľ ide o službu YouTube ako možnosť dlhodobej kariéry; Dúfam, že to tak bude. Internet je nový a tieto priestory sa neustále menia a vyvíjajú, ale kým to dokážem fungovať, budem v tom pokračovať. Našťastie s lokalitami ako Patreon a priamou podporou pre divákov, sa YouTube stala pre mňa možnosťou, aby som sa mohol plne sústrediť, a myslím si, že to bude trvať veľmi dlho. Je to tá najťažšia a najťažšia práca, akú som kedy urobil, ale aj tá najvýraznejšia a práca, ktorá ma urobila najšťastnejšou, tak plánujem pokračovať touto cestou.

Ešte raz ďakujeme Patrickovi za to, že nám to poskytol v hĺbke vhľad do svojho života a práce. Môžete si aktualizovať všetky jeho videá prihlásením sa na odber svojho kanála YouTube. Môžete ho tiež sledovať na Twitteri a pozrieť sa na jeho toky Twitch.