Exkluzívny rozhovor s tvorcom StarCraft Universe

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 23 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Exkluzívny rozhovor s tvorcom StarCraft Universe - Hry
Exkluzívny rozhovor s tvorcom StarCraft Universe - Hry

Mám šancu dohnať tvorcu StarCraft Universe, Ryan Winzen. StarCraft Universe je multi-player online RPG mod StarCraft II. Mod je mozgovým dieťaťom Ryana Winzena a teraz je vyvíjaný jeho skupinou vývojárov pod názvom Upheaval Arts. Skupina je veľmi talentovaná a dokonca zahŕňa aj vysoko hlasových hercov a hudobných skladateľov. Hra už bola vydaná od 2. septembra a teraz pracujú na napĺňaní svojich cieľov a robia opravy chýb.


Aká bola prvá hra, ktorú ste začali modding?

"Technicky prvá hra, ktorú som modded, bol Excite Bike na úrovni editora pre Nintendo ... haha. Ale jo som začal modding späť v polovici 90. rokov s WarCraft II, a pracoval s každým editorom Blizzard RTS, pretože."

Kedy ste začali modding StarCraft II?

"Začal som modding StarCraft II na konci roka 2010 pre tento projekt."

Aké ďalšie mody ste vytvorili?

"V priebehu rokov som vytvoril tonu prototypov modov, ale o tom nikto nikdy nepočul."Vytvoril som bojový systém Megaman s použitím RM2k, ktorý si požičiava od skorých Final Fantasy ATB. Urobil som hybridný model StarFox / Galaga pre StarCraft II, systém Final Fantasy Battle v rámci StarCraft II a mnoho ďalších malých polovičných projektov.

Ako sa vám zdá, že vám Blizzard dá požehnanie s využitím ich aktív? Neviem si predstaviť lepší pocit.


"Je to naozaj česť mať ich tak podporujúcich to, čo robíme, ale naozaj Blizzard podporuje všetkých vývojárov Arcade, pretože dodáva komunite súdržnosť."

Stále vidíte mylnú predstavu, že vytvárate StarCraft MMO namiesto Multiplayer Online?

"Hej, snažili sme sa, aby sme to odstránili, ale niektoré z herných médií sa stále mýlia. Som rád, že vás chlapci majú pravdu. MMO je len jedným z tých často zneužívaných termínov."

Chápem, že nie ste schopní urobiť SCU skutočným MMO kvôli hernej infraštruktúre, pokiaľ ide o Battle.net. Čo by bolo potrebné na vytvorenie SCU do skutočného MMO? Je to cieľom pre vzdialenú budúcnosť?

"Náš tím je príliš malý a geograficky rozložený, aby zvládol niečo také. Budeme musieť počkať, kým sa Blizzard rozhodne urobiť."


Je hra stále MMO podobná obsahu? Koľko nájazdov (obsah skupiny) plánujete mať v súčasnosti?

"To je ťažká odpoveď. Akty v StarCraft Universe budú veľmi odlišné od toho, na čo sme zvyknutí v tradičných MMO a dokonca odlišných od Diabla. Nechcete nič kaziť. Uvidíte za pár mesiacov!"

Chápem, že váš triedny systém vám umožní v podstate robiť to, čo chcete, stále to zahŕňa trojicu (tank / healer / dps)?

"Ako to stojí, môžete postaviť postavy v týchto smeroch, ale SCU nepoužíva matematický aggro systém ako iné hry. Využíva vlastný AI, ktorý kontroluje situácie a umiestnenie hráča na vykonanie špecifických útokov. Mnohým nepriateľským schopnostiam sa dá vyhnúť, trojica sa vo väčšine prípadov nevyžaduje. "

Máte odhad, koľko hodín hry je alebo je MMO ako v tomto ohľade, nekonečné?

"Obsah bude navrhnutý pre vysokú schopnosť opakovaného prehrávania. Ak hráč chce, ale budeš postupovať lineárnym príbehom v rovnakom čase. Ukážeme, ako to funguje v zákone č. 1. point ".

Problém so vstupným oneskorením je stále problém, alebo je tu riešenie (iné ako pravidelné optimalizovanie vášho internetového pripojenia)?

"Stále problém pre hráčov s vysokou latenciou, ale ktokoľvek so slušným pripojením by si to už nemal všimnúť. Stále prosil Blizza o optimalizované riešenie."

Bude to úplne zadarmo hrať?

"Áno!"

Ako plánujete speňažiť mimo trhu (ak sa trh vôbec stane)?

"Prepojujeme paypal na našich webových stránkach tak, aby ľudia mohli pokračovať v darovaní po tom, čo Kickstarter skončí, dostanú rovnaké odmeny pre backerov. Okrem toho je trh konečnou baštou nádeje."

Budete môcť dokončiť hru, ak nedosiahnete plných 80.000 dolárov?

"Nie, ale urobili sme to. :)"

Máte nejaké dosť rozsiahle stretch ciele s množstvom skvelých funkcií, ktoré by som rád, aby sa stalo. Máte plán, ako ich dosiahnuť časom prostredníctvom iných metód?

"Áno. Paypal na našich stránkach pôjde smerom k strečovým cieľom a ak trh správne speňaží projekt, plánujeme pracovať na týchto cieľoch v budúcnosti!"

Pozrite sa na ich webové stránky pre všetky ďalšie informácie a darovať, aby im pomohla dosiahnuť ich strečové ciele!