Obsah
- Najlepšia trieda v Fable Fortune: Shapeshifter
- Trieda druhej triedy: Gravedigger
- Trieda druhého stupňa: Prorok
- Tretia trieda: Rytier
- Trieda tretej triedy: Obchodník
- Najhoršia trieda v roku 2006. T Fable Fortune: Alchymista
Albionov podnik do CCG Fable Fortune má stále nejaké vyváženie, ktoré sa má vykonať v Early Access, takže v kategóriách triedy sú jasní víťazi a porazení, dokonca aj pre tých, ktorí ešte nezvládli stavbu paluby a prácu okolo meta. Nižšie uvádzame každú triedu z najlepších na najhoršie.
Ako sme prišli s týmito rebríčkami? Každá trieda bola skúmaná na základe ich schopností triedy, kariet špecifických pre triedu, ako tieto karty komunikujú s neutrálnymi kartami a ako rýchlo dokážu dokončiť úlohy na zlepšenie morálky.
Predtým, než niekto stratí svoju myseľ a pôjde na všetkých klávesových bojovníkoch na rebríčku: jasne je tu nejaká krútiaca sa miestnosť na základe osobnej skúsenosti a úrovne zručností. Dobre postavená paluba Knight môže potenciálne vyhrať proti zle vytvorenej palube Shapeshifter, najmä ak sa vám nepodarí získať karty. Vo všeobecnosti však ide o najlepšie a najhoršie triedy pre celkový víťazný pomer.
Majte na pamäti, že toto je založené na aktuálnom stave hry v Early Access - zmeny sú takmer isté, že bude vykonané pred zápasom ide F2P v plnej verzii. Chcete pomôcť s vytváraním špecifických balíčkov? Nezabudnite sa pozrieť na naše ďalšie Fable Fortune ďalšie tipy:
- Shapeshifter Deck Building Guide
- Sprievodca budovou Gravedigger Deck
- Fable Fortune Beginner Strategy Guide
Najlepšia trieda v Fable Fortune: Shapeshifter
Ruky dole, nie je lepšie Fable Fortune triedy ako Shapeshifter. Dokonca aj základná paluba bez myšlienky alebo stratégie môže zničiť konkurenciu.
Krvavý Balverine je dosť silný pre 3-zlatú kartu, ktorá sa dá hrať na prvom otočení a lieči sa vždy, keď zničí nepriateľské stvorenie, zatiaľ čo vylepšená cena 5 Predatory Balverine pumpuje svoju silu okrem svojho zdravia.
Ak chcete mať vždy k dispozícii veľa možností, combo Wild Rend (alebo dokonca len priame schopnosti triedy Shapeshifter) + Krvná šialenstvo uvidí vašu ruku zaplavenú kartami.
Shapeshifter nemá nedostatok na odstránenie miesta alebo zúčtovanie. nástraha vám umožní riešiť 4 škody na každého nepriateľa - vrátane priamo na súpera - za 3 zlaté. Porovnajte to s Knight's Puncture kartou, ktorá môže zasiahnuť iba nepriateľské stvorenie za rovnaké zlaté náklady. Prepätie tesákov je tiež jednou z najlepších kartových kariet.
Vrčanie výpad je jednoducho absurdné. Pre 3 zlaté (to znamená, že sa môže hrať na absolútne každom odbočení, pretože začínate s 3 zlatými) máte 4 súpera priamo na súpera a vyliečiť sa 4 zdravie. To je 8 zdravie pre 3 zlato - a ak ste šikovný, robíte to dvakrát za zápas. Pár, že s Evil moc Ferocious Rend, a nezáleží na tom, koľko škôd dostane súper.
Stavbou a Balverínová paluba s Neutral Hobbes alebo BanditsJe neuveriteľne ľahké dostať sa do rytmu odstránenia, uzdravenia, poškodenia, odstránenia, uzdravenia, poškodenia ... a plavby k víťazstvu.
Chcete vyhrať? Tu je tvoja dáma.Trieda druhej triedy: Gravedigger
Gravedigger je v súčasnosti najlepšia fólia na palube top levelu Shapeshifter, aj keď budeš stále musieť hrať dobre a bude pravdepodobne na zdraví.
Vyžadovať trochu viac foretought a zručnosti, Gravedigger je o ísť proti svojim inštinktom a zabíjať svoje vlastné tvory spôsobiť kaskádové vlny nových a väčších stvorení objaviť.
Ak zabíjate svoje vlastné stvorenia každé kolo (a mali by ste byť), dvaja Profánni čarodejníci na mizerný 2 zlato kus môže byť náhle vyhrať stav v neskorej hre. Ak máte šťastie a combo, že sa Cullis magister schopnosť vrátiť karty do ruky, môžete potencionálne rozdať 9 - 12 škôd priamo súperovi v jednom kole.
Spitecaster a Cintorín Bannerman Obaja zabezpečia nekonečný prúd malých jednotiek, aby sa nepriateľ rozbil a udržali vašu dosku v spláchnutí s obeťami, aby zabili pre účinky Eulogy.
s Necroblast na odstránenie miesta a Hlad po vedomostiach aby ste držali svoju hru ťažkú s kartami, nie je ťažké dostať sa na tempo a ovládnuť celú cestu až k víťazstvu.
Zatiaľ čo trochu vyššia údržba, ona je stále má solídne víťazstvo percentTrieda druhého stupňa: Prorok
Majster všetkých vecí, ktoré sa liečia a týkajú sa zdravia, môže prorok prekonať súpera len tým, že sa bude držať nažive dlhšie. Jediná vec, ktorá udržiava tento systém v absurdite, je Fable Fortuneneschopnosť zvýšiť zdravie hráča nad max. Ak by to tak bolo Magic: The Gathering, Prorok by bol jedným z tých smiešnych balíkov životných ziskov, kde skončíš s 50 alebo 100 zdravím.
Keď si vyberiete svoju morálku pre dokončenie úloh, jedna z možností môže byť užitočná - ale pri uzdravení si 4 zdravie za 2 zlaté, dobrá verzia zabezpečí, že prežiješ svojho súpera, pokiaľ nemá vážne agresívnu paluby.
Nosiť preč nie je úplne odstránenie miesta, ale to robí ručne neutralizovať akékoľvek veľké, svalnaté stvorenia svojho súpera bol leštenie hore. Leeching Swarm je nutná karta x2, ktorá vám pomáha vyliečiť dosku a zároveň vás uzdravuje.
Vzhľadom k tomu, že mnoho z kariet Proroka sú založené na uzdravení, veľký faktor, ktorý určuje, ako dobre paluby robí, je vo Vašom výbere neutrálnej karty. Kvôli schopnosti zvýšiť zdravie zvieraťa nad maximum, Vosa kráľovná je nekonečná továreň s 1/1 tvormi a pekne sa hodí do takmer každej paluby Prophet.
Odstránenie miesta, efekty ticha a kombá priameho poškodenia tu budú vaše. Tak dlho, ako si môžete ponechať stvorenia na doske, je nepravdepodobné, že by ich súper mohol prekonať na tempe.
Je ťažké stratiť, keď vaše tvory nikdy nezomrú ...Tretia trieda: Rytier
Teraz sme sa biť spodnej vrstvy, kde tieto triedy len objektívne nie sú tak silné ako vyššie uvedené tri.
Ekvivalent malého stvorenia Plains deck from kúzlo, Knight je o tom, ako dať čo najviac drobných rolníkov, ako je to možné, a potom comboing je dostať väčšie.
Na tomto fronte je veľa možností, ale zrejme nie sú také mocné ako mnoho iných tvorov. Majster Bacon môže byť postavený na vysokú silu, ale on je ľahko odstrániť skôr, než môže dostať všetky hity priamo na súpera.
Vaša jediná možnosť zúčtovania na reálnej tabuli je Všetci roľníci a správne, ktorá premieňa všetky tvé tvory tvojho a tvojho súpera na 1/1 roľníkov. pichnutie je to, čo prechádza na odstránenie miesta na strane Knight - ale ako už bolo uvedené, je to menej univerzálne ako podobné karty z iných tried.
Vzhľadom k tomu, že máte záplavu malých stvorení, kúzla zúčtovania na palube zničia váš rytmus a vrátia vás späť na tempo, takže je ťažké zostať vpred.
Existuje dôvod, prečo zvyčajne nevidíte armády roľníkov, ktorí vyhrali vojny!Trieda tretej triedy: Obchodník
Všade okolo, je to len zlá trieda. Áno, často budete mať veľa zlata a flush ruky. Ale pretože nemáte veľa kariet stojí za to hrať, to naozaj nezáleží.
blokáda je vlastne užitočná karta, ktorá dáva všetkým tvojim stvoreniam Guard a podporu na turne, takže vás môže udržať v hre, zatiaľ čo sa snažíte získať kontrolu.
Odstránenie miesta je Odhodiť, ktorý nielenže stojí viac ako karty na odobratie z iných tried, ale napriek tomu umožňuje súperovi znova obsadiť stvorenie znova po línii. Pri nákladoch 8 zlatých, Horn Deep musí byť najdrahšou kartou zúčtovania v hre.
Ak chcete, aby obchodníci pracovali, musíte zostať nažive dosť dlho na to, aby ste si vytvorili svoje zlato a ruku, potom využite všetko extra zlato, aby ste mohli uhasiť nejaké silné neutrálne tvory. Problém je v tom, že do tej doby bude súper tak ďaleko dopredu, že na tom nebude záležať, a veľké zlé, ktoré prinesiete, budú rovnako odstránené.
Kto chceš v mágovom súboji? Nie bohatý človek bez tvorov.Najhoršia trieda v roku 2006. T Fable Fortune: Alchymista
Tu sme, na dne valca. Toto je vlastne moja najobľúbenejšia trieda na hranie, ale má veľké nedostatky, ktoré je ťažké prekonať proti komukoľvek, kto vie, čo robia.
Najpozoruhodnejším problémom je zameranie sa na buffing jedného jedinca prostredníctvom liekoviek pomocou vašej triedy schopnosti. Ak máte šťastie a súper nemá k dispozícii karty na odstránenie miesta, potom ste veľký a zodpovedný. Ale každý, kto si vybudoval polovicu slušnej paluby, sa dostane do tempa paluby do bodu, ktorý sa nedá prekonať.
Reťazová reakcia je príliš nepredvídateľný na to, aby bol užitočný ako zúčtovanie alebo odstránenie miesta na palube a Tekutý Oheň je taká smutná ako kartová karta. Ak môžete udržať váš zverinec nažive dosť dlho, môžete získať nejaké silné bytosti s Jar Of Ogre Slobber, Lektvar mládežea Recept na úspech.
Jediný spôsob, ako urobiť túto prácu na palube je zostať agresívne v kontrole nad dohľadom počas skorej hry a nalákať súpera do plytvania ich odstránením miesta a nastúpením do kariet zúčtovania predtým, ako začnete čerpať jednu alebo dve hlavné bytosti.
Ó, ako by som chcela byť životaschopným kandidátom ...Čo ste si mysleli o našich rebríčkoch a čo je najsilnejšia paluba, s ktorou ste sa doteraz stretli? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!