Obsah
na rozdiel od Final Fantasy XIV úroveň 20 príbeh bitky, Tvrdý režim Ifrit boj je intenzívna bitka. V tejto príručke sa budem venovať overeným metódam bitia. Veľké veci, ktoré je potrebné si všimnúť, že idú do tohto boja, je boj s ôsmimi osobami, budete chcieť aspoň jeden Paladin, budete tiež chcieť aspoň jeden mág DPS Summoner alebo Čierny mága budete chcieť, aby všetci ostatní, okrem Paladina, odstránili zo svojho baru všetky omráčky.
Stun Tactics
Takže najdôležitejšou časťou boja je nastavenie tanku. Ako som povedal predtým, budete chcieť aspoň jedného Paladina, ale táto Paladinova jediná práca je auto-útok a omráčenie výbuch, Je veľmi dôležité, aby bol Eruption ohromený. Ak Eruption nie je ohromený, kurzy sú stratíte jeden alebo viac z vašich ranged hráčov, tiež to zvyšuje rýchlosť Limit prestávka ohromujúci Eruption. Všetci ostatní členovia majú odstrániť všetky omráčení zo svojich hotbarov, pretože Ifrit zvyčajne odolá omráčeniu Eruption, ak bol omráčený počas iného ťahu alebo len náhodne. Tiež poznámky, dragúni nepoužívajú Behemoth Lance existuje možnosť, že má latentný efekt omráčenia.
Bojová mechanika
Fáza 1
Na začiatku boja, po umiestnení tankov, budete chcieť, aby primárny tank (aka ten, ktorý nie je na omráčení) ťahal šéfa na druhú stranu. Ifrit sa vždy otvára kužeľovým dychom AoE tak, aby DPS čakali, až sa vytiahne na druhú stranu. Akonáhle sa ocitnete na vzdialenej strane, môže sa k nemu priblížiť paralyzér a DPS.
Ak chcete začať s jedinou pohyby Ifrit bude robiť, sú ohňa dych, AoE zaklopať späť, Eruption, a priamy výstrel na diaľku náboj útoku. Prvé dva útoky sú robené s malým až žiadnym varovaním, ohňový dych by nemal zasiahnuť nikoho okrem tanku, avšak knockback AoE zasiahne všetky melee prinajmenšom. Eruption je potrebné vyhýbať, ak omráčí tank omráči. Útoku na náboj vo fáze 1 je možné ľahko vyhnúť, jednoducho nestojí priamo naprieč arénou z Ifritu, keď pristane v príprave na útok.
Okolo jednej tretiny cesty cez boj budú útoky na náboj vykonávať dvaja Ifriti, ak sa na nich pozeráte hlavou, ľavica bude vždy prvá. K útokom na Ifrit sa pridá aj ďalší ťah, Sálavý Plume. Pre prvú fázu bude Plume vždy vonkajším krúžkom a potom stredom otáčania miestnosti, pokiaľ ide o nebezpečné oblasti, tieto budú jasne viditeľné. Fáza jedna končí, keď Ifrit vyvolá v hale štyri nechty.
Fáza 2
Druhá fáza začína rozbitím štyroch nechtov predtým, ako Ifrit použije Hellfire. Všetky DPS sa zameriavajú na nechty, nádrže majú zostať na Ifrit. Ak máte Mage DPS, použijú Limit Limit, len čo sú všetky tri metre plné. S plnou melee DPS budete musieť mať jeden DPS Limit Break dolný pravý klinec, potom sa presuniete do pravého horného rohu, zatiaľ čo ostatné tri DPS napáliť vľavo hore nasleduje dolnej ľavej. Do tej doby by mal byť Limit Break späť na jeden plný bar, takže ho používajte v pravom hornom rohu a spáliť zvyšok cesty.
počas HellfireKaždý, kto má defenzívne zručnosti, by ich mal okamžite vyskočiť alebo sa uzdraviť, hneď ako Hellfire zhasne. Tým sa odľahčí záťaž liečiteľov, čo im umožní rýchlejšie zakryť všetkých. Po Hellfire, Ifrit pridá ďalšie Ifrit k jeho obvineniam, Tam bude tiež masívne Eruption veľmi skoro po Hellfire, že absolútne musí byť ohromený, alebo je to vymazanie. Sálavý Plume má aj niektoré zmeny, okrem normálnej rotácie, Ifrit tiež pridá v plnom rozsahu oblak s malým priestorom v jeho blízkosti, ktorý je bezpečný. Okrem toho zvyšok boja zostáva rovnaký ako prvý.
Ak máte akékoľvek pripomienky, otázky, obavy alebo špecifické požiadavky na sprievodcu, nechajte ich v sekcii komentárov nižšie. Tiež prosím, zdieľajte to tak, že budeme mať hladšie beží pre každého, takže je jednoduchšie pre každého, aby si svoje Ifrit zbrane. Ďalšie príručky nájdete v mojom zozname sprievodcov.