Ffxiv a hrubého čreva; Chrysalis Trial Fight Guide

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 3 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Ffxiv a hrubého čreva; Chrysalis Trial Fight Guide - Hry
Ffxiv a hrubého čreva; Chrysalis Trial Fight Guide - Hry

Obsah

Chrysalis je vyvrcholením príbehu Final Fantasy XIV Pred náplasťou pádu 2.5. Ak nie ste v tomto bode príbehu, možno nebudete chcieť pokračovať v čítaní. Nebudem vlastne spomenúť žiadny príbeh spoilery, mimo meno nepriateľa musíte poraziť.


Tento boj je skutočne veľmi jednoduchý, ak riadite mechaniku správne. Je to však veľmi nemilosrdný boj. Malé chyby môžu spôsobiť neúspešný pokus a tento boj sa zdá byť nemožný. V tomto boji je technicky len jeden nepriateľ menom Nabriales.

Nabriales:

V tomto boji sú v podstate len fázy. Tretia fáza však v skutočnosti nie je fázou.

Fáza 1:

Toto je primárna fáza, kde budete tráviť väčšinu boja.

  • spark: Stredná úroveň magického útoku, ktorý je obsadený na osobu s aggro.
  • Double / Triple: Tie sú náhodne obsadené počas prvej fázy a vždy nasleduje Spark. Dvojitý robí Spark hit dvakrát, a Triple trikrát. Existujú dva spôsoby, ako sa s tým vysporiadať. Prvý z nich je veľmi iffy, a zdá sa, že funguje len polovičný čas, druhý len vyžaduje, aby liečitelia rýchlo reagovali. Takže iffy metóda je po Double alebo Triple je obsadený, v priebehu Spark obsadenie druhej nádrže provokuje Nabriales a berie aggro. To má rozdeliť obsadenie a možno dokonca zrušiť jednu zo Sparks. Ako som však povedal, zdá sa, že to funguje asi len polovicu času. Druhá metóda, tank v tej dobe len objaví cooldown a liečitelia liečiť cez to.
  • Koniec dní: Nabriales sa niekedy teleportuje na miesto v miestnosti a používa priamy lineárny útok. Je to veľmi ľahké vyhnúť sa.
  • Tmavá IV: Vo fáze 1 sú dva body, v ktorých sa Nabriales teleportuje do stredu miestnosti a začne smerovať. Počas tejto doby sa okolo miestnosti náhodne potriasajú dva typy guličiek. Hráči musia absorbovať tieto gule skôr, ako sa dostanú do centra. Trik na to, aby to bezpečne sa strieda, ktoré gule absorbujete. Ak budete absorbovať červenú guľu, dá vám k dispozícii magickú zraniteľnosť a zaoberá sa magickým poškodením. Ak budete absorbovať čiernu guľu, dá vám fyzickú zraniteľnosť a odbúrava fyzické škody. Nádrže sa môžu dostať preč s absorbovaním niekoľkých rovnakých farieb dozadu, ale nikto iný by to nemal robiť.
  • Shadow Sprite: Tieto poter počas Dark IV obsadenie. Aj keď sa zaoberáte guľami, musíte ich tiež zabiť. Shadow Sprites obsadil Dark II, čo je masívny kužeľ AoE, ktorý sa zaoberá poškodením a aplikuje ťažké na tie hit.
  • Quake III: Po druhej Dark IV Nabriales začína casting Quake III. Jedná sa o priestorové AoE, ktoré sa zaoberá miernym poškodením. Uistite sa, že hráči sú zakončení po druhej Dark IV, keď sa okamžite otvorí Quake III.

Fáza 2:

Na približne 10-20% Nabriales predvolanie portál uprostred miestnosti, ktorá ťahá všetkých palcov Predtým, než prejde, pop všetky obranné a útočné cooldowns. Vnútri trvania všetkých existujúcich nadšencov a debuffov sa násobí 10.


  • kométy: V podstate bude táto miestnosť bombardovaná kométami v tejto fáze, s jednou obrovskou kométou uprostred, ktorá je jedinou strelou, ak pristane. Počas tejto fázy obe tanky pobehujú po absorbovaní komét, pričom v blízkosti skupiny sa zdvíhajú zdviháky. To umožní všetkým ostatným, aby sa zamerali na zabíjanie pridania kontroly DPS. Ak sa kométy neabsorbujú, urobia obrovské škody celej skupine.
  • Aetherial Tear: To sa vždy trie tam, kde pristane prvá kométa. Máte asi 60 sekúnd, aby ste porazili tento prídavok predtým, než skupina utrie. Ak sa vám to podarí, okamžite sa presuniete späť do tretej fázy.

Fáza 3:

Nie je to vlastne fáza, len dokončenie zabíjania Nabriales sekcie. Nabriales použije všetky mechaniky od prvej fázy okrem Dark IV. Jednoducho dokončite boj a ste dobrí.


To zabalí môj sprievodca na The Chrysalis. Nezabudnite sa pozrieť na moje ffxiv zoznam sprievodcov pre viac obsahu patch 2.5 čoskoro. Komentáre, otázky, myšlienky a obavy môžete ponechať v sekcii komentárov nižšie.