Final Fantasy XII a hrubého čreva; Zodiac Age Job Classes Guide

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 11 December 2024
Anonim
Final Fantasy XII a hrubého čreva; Zodiac Age Job Classes Guide - Hry
Final Fantasy XII a hrubého čreva; Zodiac Age Job Classes Guide - Hry

Obsah

Final Fantasy 12: Zodiac Agepracovné triedy môžu byť ohromujúce začať, či ste hrali pôvodné vydanie v roku 2006, hral iba Japonsko Medzinárodný systém Zodiac Job (IZJS), alebo sú úplne nové v hre


Ak ste hrali pôvodnú hru, Vek zverokruhu prináša množstvo pracovných tried, aby sa mohli presadiť a rozhodnúť sa medzi nimi. Ak ste hrali IZJS, táto verzia prináša nový duo systém klasifikácie, aby vaše strany ešte väčšiu flexibilitu. Ak ste nikdy predtým vôbec nehral, ​​ste v úplne novom svete zmätku.

Táto príručka vám poskytne prehľad o tom, čo každá trieda robí a je dobrá, spolu so zoznamom licencií, ktoré majú k dispozícii. Licencie sú vaším primárnym zdrojom prispôsobenia znakov v jazyku FF12, a s triedami práce je dôležité vedieť, kto poskytuje to, čo pred vykonaním svojej práce rozhodnutia.

Táto príručka obsahuje niekoľko častí. Pre každú prácu je k dispozícii jeden zoznam, ktorý obsahuje zoznam licencií, ktoré prijíma, ako aj voliteľné licencie od spoločnosti Quickenings a Espers (iba jeden znak pre Esper!). Minulosť, že máme stôl so všetkými Espers a čo dávajú každej triedy, a nakoniec kľúč k tomu, čo veľa licencií znamená, rovnako ako to, čo Technicks robiť. Odkazy na všetky a všetky sú uvedené nižšie.


Archer Black Mage Bushi

Foebreaker Knight Machinist

Monk Red Battlemage Shikari

Čas Battlemage Uhlan White Mage

Licenčná tabuľka Esper

Licenčný kľúč

Technick kľúč Štatistiky znakov Ostatné vodiace spojenia

Čo je potrebné vedieť o systéme práce TZA

Ako už bolo spomenuté, či ste hrali pôvodnú hru alebo IZJS verzia, duo systém klasifikácie v TZA pridáva ešte viac hĺbky prispôsobeniu vašej postavy. Samozrejme, je potrebné vedieť o tomto systéme, ktorý je potrebné mať na pamäti pri premýšľaní strán:

  1. Licencie, ktoré sú zdieľané medzi oboma úlohami danej postavy, sa musia odomknúť len na jednej úlohe
  2. Bitka a Magick Lores (obaja veľmi dôležití) tiež zdieľajú Licencie medzi pracovnými miestami, ale či niekto odomkne druhé, je založený na ich LP nákladoch (takže odomknutie 30 LP Magick Lore na jednej doske odomkne 70 LP jeden na druhého, ale ak obaja majú 50 LP Magick Lores, odomknutie na jednom odomkne na druhom)
  3. Niektoré pracovné miesta majú tony a niektorí sotva majú čo robiť, takže si naplánujte svoje kombinácie s ohľadom na zodpovednosť koncovky.
  4. Na rozdiel od pôvodnej hry, Magick a Battle Lores teraz udeľujú + 20% (predtým + 10%) ich príslušným štatistikám
  5. Swiftness môže stohovať len 3-krát a vyššie uvedené pravidlo zdieľania licencií stále platí
  6. Ak sa chystáte na každý lov a Esper, musíte pri plánovaní Vašich strán brať do úvahy pridelenie Espera
  7. Odomknete svoju druhú pracovnú dosku asi štvrtinu do hry a budete vedieť, kedy sa to stane

lukostrelec

Každá RPG potrebuje nejakú triedu archerov a tú, ktorá sa tu nachádza Final Fantasy 12 je presne to, čo by ste očakávali: ľahký brnenie-nosiť užívateľ Technick s niektorými veľmi užitočné pasíva pre iné triedy.


Archer má vo svojom repertoári 3 plné licencie, niektoré veľmi šikovné lektvary a opravné lore - všetky tri - a niekoľko pasívnych licencií poskytujúcich MP regeneráciu.

S iba 1 Magick Lore a 2 Battle Lores, aby sa rozšíril Archer štatistiky, musí byť spárovaný s triedou s hromadami lore jedného alebo druhého, ktoré majú byť účinné. V opačnom prípade bude vaša Archer charakter štatistiky trpia v dlhodobom horizonte.

To sa môže zdať ako práca bez toho, aby sa toho veľa dalo urobiť, ale akonáhle ste vo všetkých technikoch k dispozícii, máte k dispozícii primeranú sumu.

Archerova primárna zbraň, luk, zmenšuje štatistiku sily a rýchlosti postavy. Luk výstrely nemožno zablokovať, ale ich presnosť klesá v zlom počasí a sú pomalé v porovnaní s väčšinou zbraní.

mágiu Technicks Lores + Rôzne. zariadenie
N / A Achilles
pokaziť sa
Čaro
Prvá pomoc
Gil Toss
váhy
variť
Oživiť
Odtiene čiernej
kradnúť
cestovateľ
rýchlosť x3
Bitka Lore x2
Magick Lore x1
Lektvar lektvaru 1~3
Náprava Lore 1 ~ 3
+1360 HP
ohnisko
predák
inkvizítor
Posledný stánok
mučeník
okúzlený
Luky 1 ~ 7
strelec
Dhanusha
Light Armor 1 ~ 13
Voliteľné licencies Zamknuté
Biela Magická 4
Cura, Raise
zrýchľujúci
1000 ihiel posledná slabika slova esper alebo
Zodiark Esper
naliať posledná slabika slova esper alebo
Zodiark Esper
Magick Lore x5 chaos Esper
+435 HP
+390 HP
Famfrit Esper
Heavy Armor 10 ~ 12 Shemhazai Esper

Späť na začiatok

Čierny mág

Jeden z kvintesenciálnych Final Fantasy kurzov, Black Mage je rovnako ohromne silný ako tu v iných hrách v seriáli.

Toto je trieda zameraná na používanie Magicku a len na Magick, ale to neznamená, že by ste mali mať postavu Black Mage, ktorá má iného používateľa Magicku - skôr to znamená takmer opak.

Rozloženie hry Black Mage's Gambit bude rovnako zaneprázdnené ako biely mág a rýchlo. Naozaj chcete spárovať túto triedu s inou, ktorá je menej zaneprázdnená, alebo s tou, ktorú chcete v Magick Loresu hodiť.

Black Mage by vo všeobecnosti nemal byť spárovaný s inými ťažkými triedami Magick ako Red Battlemage alebo White Mage kvôli Gambit a MP obmedzeniam. To znamená, že čas Battlemage je slušné.

Primárny typ zbrane Black Mage, palice, nie je vhodný na ručné útoky, ale na niektoré magické poškodenia vlastného prvku (Flame Staff, Glacial Staff).

mágiu Technicks Lores + Rôzne. zariadenie
Čierna mágia 1 ~ 13
Oheň, Thunder, Blizzard,
Slepý, Aqua, Ticho,
Aero, Spánok, Fira, Poison,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Sleepga, Shock, Toxify,
Pohroma, vzplanutie, opar

Zelená Magick 1 ~ 3
Oil, Decoy, Reverse, Drain,
Bublina, sifón
účtovať
Čaro
rýchlosť x2
channeling x3
Magick Lore x16
Éter Lore 1 ~ 3
Náprava Lore 1&2
+420 HP
predák
inkvizítor
mučeník
vyrovnanosť
okúzlený
Spellbreaker
Warmage
Stavidlá 1 až 5
Zamestnanci Magi
Mystic Armor 1 ~ 13
Voliteľné licencie Zamknuté
variť
kradnúť
Zalera Esper
telekinéza posledná slabika slova Esper
+70 HP zrýchľujúci
+190 HP
+230 HP
+310 HP
Famfrit Esper
+390 HP zrýchľujúci
Ručné bomby 2 Adrammelech Esper
Ručné bomby 3 Mateus Esper
Makara Hashmal Esper
Heavy Armor 7 Shemhazai Esper
Heavy Armor 8 exodus Esper
Heavy Armor 9 Zeromus Esper

Späť na začiatok

Bushi

Môžete byť viac oboznámení s touto úlohou ako trieda Samurai v iných hrách v sérii, a to je presne to, čo je pod iným menom.

Bushi je rýchla trieda s hromadami Magicka Lora, aby posilnili poškodenie katánov a Shades of Black, ale to samo o sebe to nerobí nič iné.

Toto je jedna úloha, ktorú chcete spárovať s inou aktívnejšou, inak postava, ktorú ste nastavili ako Bushi, strávi väčšinu hry útokom na nepriateľov namiesto toho, aby robili niečo iné. Znie to v poriadku, kým sa nepozeráte na to, že robíte všetok obsah hry a zistíte, že vaša Bushi je zbytočná.

Spárujte si Bushi s triedou, ktorá potrebuje ďalšiu silu Magicku a sledujte, ako vynikajú v tom, čo robí najlepšie: zabiť a zabiť rýchlo.

Škoda Katanas je založená na sile a magickej sile postavy a má dobrý kombo potenciál. Obaja kaderník a pevnosť triedy môžu využiť katany, ak sú postavené a správne.

mágiu Technicks Lores + Rôzne. zariadenie
N / A 1000 ihiel
Lámač kostí
Gil Toss
naliať

Odtiene čiernej
Prehliadka mesta
rýchlosť x3
Bitka Lore x6
Magick Lore x12
Náprava Lore 1&2
+1330 HP
predák
inkvizítor
Posledný stánok
mučeník
vyrovnanosť
okúzlený
Spellbreaker
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbh
Mystic Armor 1 ~ 13
Genji Armor
Voliteľné licencie Zamknuté
váhy Belias Esper
Soul Eater Adrammelech Esper
pečiatka posledná slabika slova esper alebo
Cuchulainn Esper
+350 HP
Bitka Lore x1
zrýchľujúci
+500 HP exodus Esper
Magick Lore x2 Zeromus Esper
+390 HP
Bitka Lore x1
zrýchľujúci
Štítok x1 Shemhazai Esper
+435 HP zrýchľujúci
Krvný meč
Karky
Zalera Esper
výtržník chaos Esper
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
Heavy Armor 11
Zodiark Esper

Späť na začiatok

Foebreaker

Existuje iná trieda priamočiarejšia ako Foebreaker? Myslím, že nie.

To by mohlo byť považované za ekvivalent Berserker in Vek zverokruhu, Je to pomalé, škoda na jeho zbraniach je úplne nepredvídateľná a je to len pár technikov. Autoattacker určite.

Foebreaker je ten, ktorý musíte bezpodmienečne spárovať s prácou, ktorá má viac Swiftness (1 jednoducho nestačí) as praktickejším prístupom k boju. Jednoducho povedané, je to oveľa lepšie ako podtrieda ako primárna.

V konečnom dôsledku je to dobré druhé zamestnanie, ak postava potrebuje štíty, hromady Battle Lore, alebo jej strana potrebuje postavu s Addle, Shear, Expose a Wither - všetky štyri Technicks sú mimoriadne užitočné v lategame.

Primárne zbrane tejto triedy, Axes a Hammers, majú obrovské rozdiely vo výške škody, ktorú spôsobujú. Jeden zásah môže byť mimoriadne vysoký, zatiaľ čo druhý v dvojcifernom čísle. Axy sú rýchle útočné zbrane, zatiaľ čo kladivá majú šancu zraziť nepriateľov späť.

Hand-bomby sú zbrane na diaľku, ktoré sú podobne nepredvídateľné, s poškodením na základe vitality a sily postavy.

mágiu Technicks Lores + Rôzne. zariadenie
N / A pokaziť sa
vystaviť
naliať
strihať
Prehliadka mesta
vädnúť
rýchlosť x1
Bitka Lore x11
Štítok x3
+1710 HP
adrenalín
ohnisko
predák
inkvizítor
Posledný stánok
mučeník
okúzlený
Axes & Hammers 1 ~ 7
Vriscika
Ručné bomby 1 ~ 3
Makara
Heavy Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Štíty 1 až 7
Shell Shield
Ochranný štít
Zodiac Escutcheon
Voliteľné licencie Zamknuté
rýchlosť posledná slabika slova Esper
rýchlosť Hashmal Esper
+390 HP zrýchľujúci
Magick Lore x4 exodus esper alebo
Zeromus Esper
Magick Lore x1 Famfrit Esper
Bitka Lore x1 Adrammelech
Bitka Lore x1 zrýchľujúci
horologie Belias Esper
Odtiene čiernej Cuchulainn Esper
cestovateľ Zalera Esper

Späť na začiatok

rytier

Práca Knight sa zdá byť v podobnej lodi ako Foebreaker, pretože na svojej najzákladnejšej je to veľmi jednoduchá práca. Ale na rozdiel od Foebreaker, Knightove uzamknuté voliteľné licencie ho môžu otvoriť úplne novým spôsobom ako záložný liečiteľ bez rozšírenia inej práce.

Táto práca je vlastne podobná mníchovi, ktorý sa tiež stáva kompetentným liečiteľom so správnymi kombináciami Esper, ale s viac obrannou chuťou.

Ak sa rozhodnete ísť s viac bielym Magick-orientovaným rytierom, buďte si vedomí ceny Esper, pretože len jedna postava môže mať jediného Espera.

Ak máte lepšie veci s Mateus a / alebo Hashmal (pravdepodobne nebudete), spárujte to s aktívnejším zamestnaním, aby ste ho udržali.

Ak sa rozhodnete ísť s tým, že svojmu rytierovi postavíte ako Mateus a Hashmal, uistite sa, že jeho druhá práca poskytuje veľa Magick Lores, aby sa tieto uzdravenia stali relevantnými.

V oboch prípadoch sa uistite, že to, čo spárujete, má viac ako jednu rýchlosť.

Knightova primárna zbraň, meče, sú dobre vyvážené medzi ostatnými, ale sú pomalšie ako mnohé iné typy zbraní. Poškodenie mečov je založené na sile postavy.

Na druhú stranu, veľké meče sú jedným z rýchlejších typov zbraní a tiež odstraňujú silu; za cenu dvojručných zbraní.

mágiu Technicks Lores + Rôzne. zariadenie
N / A Prvá pomoc
naliať
Prehliadka mesta
Soul Eater
rýchlosť x1
Bitka Lore x10
Štítok x3
+1360 HP
adrenalín
ohnisko
predák
inkvizítor
Posledný stánok
mučeník
okúzlený
Meče 1 až 9
Krvný meč
Karky
Veľké slová 1 ~ 4
Excalibur
tournesol
Heavy Armor 1 ~ 12
Genji Armor
Štíty 1 až 7
Shell Shield
Ochranný štít
Zodiac Escutcheon
Voliteľné licencie Zamknuté
Oživiť zrýchľujúci alebo
chaos esper alebo
Zodiark Esper
telekinéza
Bitka Lore x1
posledná slabika slova Esper
+350 HP exodus Esper
+390 HP zrýchľujúci alebo
chaos
esper alebo
Zodiark
Esper
Biela Magická 6
Biela Magická 7
Curaga, Regen,
Cleanse, Esuna
Mateus Esper
Biela Magická 8
Biely Magick 9
Zmiasť, Viera,
Statočnosť, Curaja
Hashmal Esper
Potion Lore 1 Belias Esper
Potion Lore 2 Shemhazai Esper
Excalipur zrýchľujúci alebo
chaos
esper alebo
Zodiark
Esper

Späť na začiatok

strojník

Toto je ďalšia práca, ktorá je najlepšie popísaná ako „záloha“, pretože sama o sebe je dosť slabá. Machinistovi chýba Bitka alebo Magick Lores, aby sa postavili na vlastnú päsť.

To je jeden z mála pracovných miest, ktoré používajú zbrane Final Fantasy 12To znamená, že je to ideálny čas, aby ste vedeli, že zbrane sú hrozné zbrane, pokiaľ nie ste v režime Nová hra.

Keďže škody na zbraniach neodstránia štatistiku postavy, oveľa lepšie je použiť túto prácu na podporu ostatných - a na zavedenie zbraní inej triedy. Opatrenia sú zaujímavé, ale nakoniec nie všetko, čo je užitočné mimo trikov.

Skutočným prínosom tu s Machinist je všetko, čo Time Magick udelil s Famfrit Esper a širokú škálu Technicks, takže je to užitočné, ale nika prácu vziať.

Ako už bolo spomenuté, zbrane nie sú veľmi dobrým typom zbraní pre štandardnú playthrough a sú výnimočne pomalé. Ich poškodenie je založené výhradne na poškodení zbrane, ale každý výstrel zasiahne jeho značku a obrana nepriateľa sa nepočíta do poškodenia.

mágiu Technicks Lores + Rôzne. zariadenie
N / A Achilles
Čaro
Gil Toss
horologie
váhy
numerológia
variť
pečiatka
kradnúť
cestovateľ
rýchlosť x3
Bitka Lore x2
Magick Lore x3
Liek lektvar 1 ~ 3
Náprava Lore 1 ~ 3
Ether Lore 1
Phoenix Lore x1
+1360 HP
predák
inkvizítor
Posledný stánok
mučeník
okúzlený
Zbrane 1 ~ 6
Mithun
Merania 1 až 4
Light Armor 1 ~ 13
Voliteľné licencie Zamknuté
Zelená Magick 1
Olej, Decoy
exodus Esper
Čas Magick 8
Čas Magick 9
Čas Magick 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit Esper
Magick Lore x3 zrýchľujúci alebo
posledná slabika slova Esper
Magick Lore x1 Cuchulainn Esper
+390 HP Zodiark Esper
+350 HP chaos Esper
Ručné bomby 3 Shemhazai Esper
Makara Zeromus Esper

Späť na začiatok

mních

Rytier sa mohol zdať ako tank medzi tankami, ale jeden pohľad na Monkovu HP by mal mať slintanie, ak hľadáte ideálnu prácu v nádrži.

Mních je jeden-muž powerhouse schopný postaviť vo veľkých kúsky nepriateľov a prežitie, a neskôr v hre sa môže stať impozantný liečiteľ za predpokladu, že pár triedy s iným udelením Magick Lores.

Ak sa rozhodnete investovať nejaké Espers do svojho mnícha, otvoríte Bielu mágiu na rovnakej úrovni ako váš biely mág na konci hry, čo znamená, že táto trieda môže byť použitá ako primárna nádrž a primárny liečiteľ s ľahkosťou.

Ak plánujete, aby sa váš Monk stal liečiteľom prostredníctvom pridelenia Esper, uistite sa, že druhá práca, ktorú si vyberiete, nie je príliš zaneprázdnená. Váš Monk bude mať plné ruky medzi svojimi Technicks a všetkým, čo Biela Magická, takže majte na pamäti.

Základná zbraň Monka, palice, sú ťažké a ťažké. S rýchlymi útokmi a poškodeniami, ktoré sa počítajú silou postavy a obranou magického nepriateľa, polia rozbíjajú nepriateľov s nízkou magickou obranou.

mágiu Technicks Lores + Rôzne. zariadenie
N / A Achilles
Lámač kostí
vystaviť
Prvá pomoc
váhy
numerológia
Oživiť
Odtiene čiernej
rýchlosť x1
Bitka Lore x16
Potion Lore 1 & 2
+3035 HP
adrenalín
výtržník
ohnisko
predák
inkvizítor
Posledný stánok
mučeník
okúzlený
Stĺpiky 1 ~ 6
Whale Whisker
Kanya
Light Armor 1 ~ 13
Voliteľné licencie Zamknuté
Biela Magická 4
Cura, Raise
Hashmal Esper
Biely Magick 9
Statočnosť, Curaja
zrýchľujúci
Biela Magická 10
Dispelga, Arise
Famfrit Esper
White Magick 11
Biela Magická 12
Svätý, Esunaga,
Protectga, Shellga
chaos Esper
Biela Magická 13
obnoviť
Zodiark Esper
rýchlosť x2 posledná slabika slova Esper
Potion Lore 3 Shemhazai Esper
Phoenix Lore x1 zrýchľujúci
Prehliadka mesta Zeromus Esper
Soul Eater exodus Esper
cestovateľ Zalera Esper

Späť na začiatok

Red Battlemage

Červený mág bol a Konečná predstava fan obľúbený tak dlho, ako si spomínam, a tu v Final Fantasy 12: TZA je to impozantný prírastok takmer každej strany. Je to tiež jediná trieda, ktorá získa prístup k Arcane Magick.

Toto je jedna práca, ktorá dokáže robiť takmer čokoľvek bez inej triedy, okrem tanku alebo fyzického poškodenia. A môžete si to urobiť buď s tými, s vašou druhou prácou Red Battlemage.

Jedna vec na vedomie, je, že je to jedna z najrušnejších pracovných miest v hre, čo znamená, že ste pravdepodobne lepšie, aby sa vaše Red Battlemage buď biely mág alebo Black Mage rovnako. Táto práca je absolútne najlepšie spárovaná s ďalšou, ktorá má viac Swiftnesses, nie je príliš zaneprázdnená, a možno má niektoré Battle Lores byť efektívnejšie.

Primárne zbrane Red Battlemage, palice, vypočítajú ich škody pomocou sily magického charakteru namiesto sily, takže postavy orientované na odlievanie sú schopné zvládnuť aj rozumné poškodenie útoku.

mágiu Technicks Lores + Rôzne. zariadenie
Biela Magická 3 ~ 6
Chráňte, Shell, Cura, Raise
Dispel, Stona, Curaga,
Regen

Black Magick 3 ~ 6
Aqua, Ticho, Aero, Spánok,
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara

Čas Magick 1 ~ 3
Pomalé, imobilizovať, odrážať,
Zakázať, Vanish, Zostatok

Zelená Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Bublinový sifón

Arcane Magick 1 ~ 3
Dark, Darkra, Smrť,
Darkga, Ardor
účtovať
Soul Eater
rýchlosť x1
channeling x2
Bitka Lore x1
Magick Lore x12
Ether Lore 1
+570 HP
predák
inkvizítor
mučeník
vyrovnanosť
okúzlený
Spellbreaker
Warmage
Mac 1 ~ 5
Mystic Armor 1 ~ 13
Štíty 1 až 7
Shell Shield
Ochranný štít
Zodiac Escutcheon
Voliteľné licencie Zamknuté
Biela Magická 2
Vox, Poisona
zrýchľujúci
Biela Magická 7
Cleanse, Esuna
Shemhazai Esper
Čierna mágia 9
Čierna mágia 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn Esper
kradnúť Hashmal Esper
channeling x1 Zeromus Esper
Bitka Lore x2 Famfrit Esper
+230 HP zrýchľujúci
+435 HP zrýchľujúci
Heavy Armor 8
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
exodus Esper
Veľké meče 1
Veľké meče 2
posledná slabika slova Esper
Veľké meče 3 chaos Esper
Veľké meče 4 Zodiark Esper

Späť na začiatok

Shikari

To je jedna trieda, ak chcete, aby niekto, kto môže tank alebo rozdeľovať škody v závislosti na situácii. Šikari môžu kombinovať vyhýbanie sa dýk s blokovacími schopnosťami štítu, aby mohli účinne stáť vo vlnách nepriateľov relatívne bezpečne.

To je ďalšia práca, ktorá by najlepšie fungovala, ak by sa spárovala s inou, ktorá má viac čo robiť. Shikari nemá veľa Technicks k dispozícii, ale má dobrý kus doplnkovej bitky a Magick Lores spolu s plnou 3 Swiftnesses. Top, ktorý sa s jeho lektvary a Remedy Lores a +2100 HP a máte silnú prácu vhodné spárovať s takmer čokoľvek

Shikari môže použiť buď dýky alebo ninja meče, s ninja meče sú zamknuté za Quickenings, ale tiež prináša 20 vyhýbanie sa stolu, elementárne poškodenie a combo potenciál, ktorý je nádherný, keď spárovaný s jeho rýchlosť útoku.

Dýky majú tiež vysoký kombo potenciál a rýchlosť útoku, a mnoho aplikuje stavové efekty. Dýky sú 1-ruka, zatiaľ čo ninja meče sú 2-handed, takže majte štíty a ich výhody v mysli pri rozhodovaní, akým spôsobom vybudovať svoje Shikari.

mágiu Technicks Lores + Rôzne. zariadenie
N / A 1000 ihiel
Prvá pomoc
váhy
Oživiť
telekinéza
cestovateľ
rýchlosť x3
Bitka Lore x6
Magick Lore x5
Štítok x2
Lektvar lektvaru 1~3
Náprava Lore 1~3
+2100 HP
adrenalín
výtržník
ohnisko
predák
inkvizítor
Posledný stánok
mučeník
okúzlený
Dýky 1 ~ 6
Shikari Nagasa & Mina
Light Armor 1 ~ 13
Štíty 2 až 7
Voliteľné licencie Zamknuté
Biela Magická 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn Esper
Lámač kostí Hashmal Esper
Gil Toss Mateus Esper
Odtiene čiernej Adrammelech Esper
pečiatka exodus Esper
+435 HP Zalera Esper
Phoenix Lore x2 posledná slabika slova Esper
Ninja Swords 1 zrýchľujúci
Ninja Swords 2 zrýchľujúci
Ninja Swords 3 zrýchľujúci
Yagyu Darkblade & Mesa zrýchľujúci
Zbrane 5
Zbrane 6
Shemhazai Esper

Späť na začiatok

Čas Battlemage

Ah, The Time Battlemage. Jadro Konečná predstava a hodnotný člen strany TZA, Výhody triedy sú jednoducho fantastické.

Toto je trieda s viac ako dostatočným množstvom bojových a magických lotrov, aby ste mohli zdokumentovať štatistiky každého hráča na rozumnú úroveň, plnú 3 Swiftnesses, Ether Lore až na 2 a množstvo chutných Time Magicks, ktoré sú viac než vítané v ktorejkoľvek strane. A ak chcete, aby bol charakter kolektora trochu šikovnejší, tento model prináša aj ťažké brnenie.

Time Battlemage je veľmi silná práca sama o sebe, ale stáva sa ešte silnejšou s voliteľnými licenciami od Quickenings a Espers. Licencie Addle a Shear od spoločnosti Zeromus sú veľmi cenné, ak ich niekto iný nemá a voliteľná biela magika 4 môže váš čas Battlemage urobiť vhodným záložným liečiteľom v prípade, že nastane situácia.

Hlavnou zbraňou práce, kuše, sú rýchlejšie ako luky, ale majú rovnaké problémy s presnosťou pri útoku v zlom počasí. Ich poškodenie je tiež vypočítané na základe sily postavy.

mágiu Technicks Lores + Rôzne. zariadenie
Čas Magick 1 ~ 10
Pomalé, imobilizovať,
Odrážať, Zakázať,
Miznúce, Zostatok,
Gravitácia, Haste, Stop,
Bleed, Break,
Odpočítavanie, Float,
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Zelená Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain, Reverse,
Bublina, sifón
účtovať
horologie
numerológia
variť
pečiatka

rýchlosť x3
channeling x2
Bitka Lore x9
Magick Lore x9
Náprava Lore 1&2
Ether Lore 1&2
+300 HP
predák
inkvizítor
Posledný stánok
mučeník
vyrovnanosť
okúzlený
Spellbreaker
Kuše 1 ~ 4
Heavy Armor 1 ~ 12
Voliteľné licencie Zamknuté
Biela Magická 4
Cura, Raise
Adrammelech Esper
pokaziť sa
strihať
Zeromus
+150 HP zrýchľujúci
+230 HP Mateus Esper
+270 HP chaos Esper
channeling x1 Hashmal Esper
Bitka Lore x1 Famfrit Esper
Bitka Lore x1 exodus Esper
Ether Lore 3 Zalera Esper
Meče 7
Meče 8
posledná slabika slova Esper
Meče 9 Zodiark Esper

Späť na začiatok

Hulan

Existuje mnoho dôvodov, prečo by ste mali Uhlan zaradiť do jednej z vašich strán. Užitočné Techniky, statné množstvo Battle Lore, práca je vylepšená schopnosť používať položky .. ale budete pravdepodobne vyzdvihnúť len preto, že používa kopije.

Práca Uhlan je jedným z najspoľahlivejších predajcov škôd v hre a môže byť spárovaná buď s útokmi, alebo s úlohami orientovanými na mágiu. Jeho počiatočné zameranie je len útočiť na veci na smrť, ale voliteľné Black Magick môže otvoriť spolu s Technicks má k dispozícii, aby táto práca flexibilnejšie, než sa pôvodne zdá.

Spears sú hlavnou témou tejto práce, pretože sú jednou z mála zbraní, ktoré dokážu napadnúť lietajúcich nepriateľov a sú jedným z najrýchlejších zbraní v hre napriek ich vysokému útoku. Endgame kopije majú šancu napadnúť Disable na svojom cieli, čo môže byť mimoriadne užitočné.

Nakoniec je Uhlan dobre vyváženou prácou, ktorú s najväčšou pravdepodobnosťou využijete na aspoň jednej playthrough.

mágiu Technicks Lores + Rôzne. zariadenie
N / A Achilles
Čaro
Prvá pomoc
naliať
variť
Oživiť
Odtiene čiernej
Soul Eater
rýchlosť x2
Bitka Lore x13
Magick Lore x4
Lektvar lektvaru 1&2
Náprava Lore 1&2
Phoenix Lore x2
+1710 HP
adrenalín
ohnisko
predák
inkvizítor
Posledný stánok
mučeník
okúzlený
Spears 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodiac Spear
Heavy Armor 1 ~ 12

Voliteľné licencie Zamknuté
Čierna mágia 5
Čierna mágia 6
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara
zrýchľujúci
Čierna mágia 7
Čierna mágia 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
chaos Esper
Magick Lore x2 Mateus Esper
Bitka Lore x1 Adrammelech Esper
Potion Lore 3 Famfrit Esper
Lámač kostí Hashmal Esper
vystaviť posledná slabika slova Esper
vädnúť Cuchulainn Esper

Späť na začiatok

Biely mág

Každý chce vo svojom večierku Biely mág a ako vždy je to jedna z najrušnejších tried v hre.

Biely mág má prístup k viac bielym mágom ako ktorákoľvek iná trieda, rovnako ako čierny mág má prístup k väčšine čiernej mágie. Vyniká pri udržiavaní vašej strany nažive, a ak je postavená správne, je to robené bez porušenia potu.

Pretože je táto práca zaneprázdnená, neodporúča sa spárovať White Mage s ďalšou rušnou prácou. To jednoducho nebude mať priestor Gambit zvládnuť oveľa viac zodpovednosti ako liečenie a zaobchádzanie s nadšencami / debuffy, ale to môže byť schopný dobre využiť triedy s kritickým, ale menej používané Technicks, ako je Wither, Addle, a tak ďalej. Ešte lepšie, ak táto trieda má 3 Swiftnesses namiesto Bieleho mága 2.

Hlavnými zbraňami, prútmi, sú zbrane, ktoré počítajú škody na základe postavy, ale majú magické bonusy.

mágiu Technicks Lores + Rôzne. zariadenie
Biela Magick 1 ~ 13
Cure, Blindna, Vox,
Poisona, Protect, Shell,
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Cleanse, Esuna, Confuse,
Viera, statočnosť, Curaja,
Dispelga, Arise, svätý,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Renew

Zelená Magick 1 ~ 3
Decoy, Oil, Drain,
Reverse, Bubble, Siphon
Achilles
účtovať
pečiatka
rýchlosť x2
channeling x3
Bitka Lore x4
Magick Lore x15
Ether Lore 1&2
+210 HP
predák
inkvizítor
mučeník
vyrovnanosť
okúzlený
Spellbreaker
Warmage
Tyče 1 ~ 4
Rod viery
Mystic Armor 1 ~ 13
Voliteľné licencie Zamknuté
+150 HP zrýchľujúci
+190 HP zrýchľujúci
+310 HP
Veľké meče 2
chaos Esper
+270 HP Zeromus Esper
+230 HP Shemhazai Esper
váhy Cuchulainn Esper
numerológia
Dýky 5
Famfrit Esper
Soul Eater
Bitka Lore x1
Adrammelech Esper
Bitka Lore x1 zrýchľujúci
Bitka Lore x1 exodus Esper
Veľké meče 1 Zodiark Esper

Späť na začiatok

Esper licencie

Názvy úloh sú tu skrátené, aby sa ušetrilo miesto. Tu je kľúč pre ich skratky:

  • WHM - Biely mág
  • UHL - Uhlan
  • MAC - Strojník
  • RBM - Red Battlemage
  • BSH - Bushi
  • FBK - Foebreaker
  • ARC - Archer
  • BLM - Black Mage
  • TBM - Time Battlemage
  • MNK - Monk
  • KGT - Rytier
  • SKR - Shikari
Esper Job Unlocks Esper Job Unlocks
Belias KGT: Potion Lore 1
FBK: horologie
BSH: váhy
Mateus UHL: Magick Lore x2
KGT: Biela Magická 6
(Cura, Regen)
Biela Magická 7
(Cleanse, Esuna)
TBM: 230 HP
BLM: Ručné bomby 3
SKR: Gil Toss
chaos WHM: 310 HP
Veľké meče 2
UHL: Black Magick 7
(Bio, Blindga)
Black Magick 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 HP
RBM: Veľké meče 3
KGT: 390 HP
Oživiť
Excalipur
MNK: White Magick 11
(Svätý, Esunaga)
Biela Magická 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 HP
ARC: Magick Lore x5
BSH: výtržník
Cuchulainn WHM: váhy
UHL: vädnúť
MAC: Magick Lore
RMB: Black Magick 9
(Firaga, Thundaga)
Black Magick 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Bitka Lore
FBK: Odtiene čiernej
BSH: pečiatka
SKR: Biela Magická 12
(Protectga, Shellga)
exodus WHM: Bitka Lore
MAC: Zelená Magick 1
(Olej, Decoy)
RBM: Heavy Armor 8
Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
KGT: 350 HP
MNK: Soul Eater
TBM: Bitka Lore
FBK: Magick Lore x4
BLM: Heavy Armor 8
BSH: 500 HP
Adrammelech WHM: Soul Eater
UHL: Bitka Lore
TBM: Biela Magická 4
(Cura, Raise)
FBK: Bitka Lore
BLM: Ručné bomby 2
BSH: Soul Eater
SKR: Odtiene čiernej
Hashmal UHL: Lámač kostí
RBM: kradnúť
KGT: Biela Magická 8
(Zmiasť, Viera)
Biely Magick 9
(Statočnosť, Curaja)
MNK: Biela Magická 4
(Cura, Raise)
TBM: channeling
FBK: rýchlosť
BLM: Makara
SKR: Lámač kostí
Famfrit WHM: numerológia
Dýky 5
UHL: Potion Lore 3
MAC: Čas Magick 8
(Vanishga, Warp)
Čas Magick 9
(Reflectga, Slowga)
Čas Magick 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Battle Lore x2
MNK: Biela Magická 10
TBM: Bitka Lore
FBK: Magick Lore
ARC: 340 HP
435 HP
BLM: 190 HP
230 HP
310 HP
Zodiark WHM: Veľké meče 1
MAC: 390 HP
RBM: Veľké meče 4
KGT: 390 HP
Oživiť
Excalipur
MNK: Biela Magická 13
(Obnoviť)
TBM: Meče 9
ARC: naliať
1000 ihiel
BSH: Heavy Armor 9
Heavy Armor 10
Heavy Armor 11
Shemhazai WHM: 230 HP
MAC: Ručné bomby 3
RBM: Biela Magická 7
(Cleanse, Esuna)
KGT: Potion Lore 2
MNK: Potion Lore 3
ARC: Heavy Armor 10
Heavy Armor 11
Heavy Armor 12
BLM: Heavy Armor 7
BSH: Štítok
SKR: Zbrane 5
Zbrane 6
Zeromus WHM: 270 HP
MAC: Makara
RBM: channeling
MNK: Prehliadka mesta
TBM: pokaziť sa
strihať
FBK: Magick Lore x4
BLM: Heavy Armor 9
BSH: Magick Lore x2
posledná slabika slova UHL: vystaviť
MAC: Magick Lore x3
RBM: Veľké meče 1
Veľké meče 2
KGT: telekinéza
Bitka Lore
TBM: Meče 7
Meče 8
FBK: rýchlosť
ARC: naliať
1000 ihiel
BLM: telekinéza
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: cestovateľ
RBM: kradnúť
KGT: Biela Magická 8
(Zmiasť, Viera)
Biely Magick 9
(Statočnosť, Curaja)
FBK: cestovateľ
BLM: kradnúť
variť
BSH: Krvný meč
Karky
UHL: Lámač kostí

Späť na začiatok

Licenčný kľúč

Toto je len zoznam toho, čo niektoré z týchto licencií robia, ako aj to, čo technici robia (pretože to môže byť ťažké zapamätať si).

  • Battle Lore - Zvyšuje silu útoku o 20%
  • Magick Lore - Zvyšuje magickú silu o 20%
  • Rýchlosť - Zvyšuje akčnú rýchlosť o 10%, maximálne o 30%
  • Kanály - Znižuje náklady na MP o 10%, maximálne o 30%
  • Ether Lore 1/2/3 - Zvyšuje Efektívnosť o 10/20/30%
  • Potion Lore 1/2/3 - Zvyšuje účinnosť lektvaru o 20/30/40%
  • Náprava Lore 1 - Opravné prostriedky odstrániť Spánok, Sap, Imobilizovať, Zakázať
  • Náprava Lore 2 - Opravné prostriedky odstránia Petrify, Confuse a Oil
  • Náprava Lore 3 - Opravné prostriedky odstraňujú Stop, Doom a Disease
  • Adrenalín - Dvojité fyzické poškodenie sa riešilo pri kritickom zdraví
  • Výtržník - Zvyšuje silu útoku, keď je neozbrojený (mierka s úrovňou a silou postavy)
  • Zameranie - Zvýšenie fyzického poškodenia o 1,5, keď je HP plná
  • Riaditeľ - Obnovuje MP pri smrteľnom poškodení nepriateľa
  • Inkvizítor - Obnovuje MP pri fyzickom poškodení
  • Posledný stojan - Polovica fyzického poškodenia pri kritickom HP
  • Mučeník - Obnoví MP, keď je poškodený
  • Serenity - Zvyšuje škody spôsobené 1,2-násobným a magickým hojením, ktoré robí 1,5x, keď je HP plná, a zvyšuje pravdepodobnosť efektov na pristátie na nepriateľov.
  • Spellbound - Nadšenci trvajú o 50% dlhšie
  • Spellbreaker - Štvornásobné poškodenie mágie, zvyšuje hojenie o 1,5x a zvyšuje pravdepodobnosť vplyvu na stav pristátia na nepriateľov v kritickom HP
  • Warmage - Obnovuje MP pri riešení magick poškodenia

Technick kľúč

  • 1000 ihiel - Vyriešte 1000 zranení nepriateľovi
  • Achilles - Spôsobí nepriateľovi náhodný účinok
  • Doplnok - Znižuje magickú silu nepriateľa o 50% jej prúdu
  • Lámač kostí - Spotrebuje 0 až 99% používateľa HP, aby potenciálne zabil nepriateľa. Ak zmešká, užívateľ je zabitý
  • Poplatok - Obnovuje MP užívateľov, vo výške užívateľskej úrovne x1.5 mínus 1. Môže chýbať, čo zníži jeho MP na 0. Miera chýb je založená na zostávajúcom MP percentu užívateľa
  • Čaro - Spôsobuje zmätok na jedného nepriateľa
  • Odhaliť - Znižuje obranu nepriateľa o 10% súčasnej obrany. V tomto zmysle nie je nič imunné.
  • Prvá pomoc - Obnovuje HP na všetkých kritických HP
  • Gil Toss - Odhodí Gila na nepriateľov, ktorí mu spôsobia škodu na základe celkovej zostávajúcej HP. Môže urobiť maximálne 10000 zranení, ktoré je rozdelené medzi každého nepriateľa v dosahu. Bude chýbať (a nebude konzumovať Gil), ak hráč nemá dosť Gil hodiť
  • Horológia - Zabraňuje poškodeniu nepriateľov v dosahu mimo hracieho času
  • Infúzia - Plne konzumovať užívateľov MP, liečenie spojenca pre 10x sumy. Zabije používateľa, ak je MP používateľa 0
  • Váhy - Buff, ktorý poskytuje podrobnejšie informácie o nepriateľoch
  • Numerológia - S každým úspešným zásahom sa počíta so zvyšujúcim sa poškodením plochy, pričom počet zásahov sa delí medzi všetkých používateľov, ktorí túto zručnosť odovzdávajú. Má potenciál pre mimoriadne vysoké škody, ak budete mať to šťastie, že nebudete chýbať medzi niekoľkými hitmi
  • Poach - Zachytáva kritického nepriateľa HP, pričom poskytuje korene strany za cenu zisku EXP, LP atď
  • Oživiť - Zabije používateľa, aby plne oživil spojenca
  • Odtiene čiernej - Vrhá náhodný Black Magick na nepriateľa, vrátane Magicku, ktorý sa užívateľ nenaučil
  • Strih - Znižuje magickú odolnosť nepriateľa o 10% súčasného odporu magicku. V tomto zmysle nie je nič imunné
  • Pozoruhodnosť - Znižuje HP nepriateľa na číslo nižšie ako 10, ale použiteľné len vtedy, keď je užívateľ postihnutý Blind (a mnoho nepriateľov je imúnnych)
  • Souleater - Konzumuje 20% maximálneho HP používateľa, aby zvládol 1,7x viac škôd ako normálny fyzický útok, ale lieči nemŕtvych nepriateľov
  • Pečiatka - Aplikuje negatívne účinky na používateľa na cieľového nepriateľa
  • Ukradnúť - Kradne položku od nepriateľa
  • Telekinéza - Umožňuje útočníkom útoku na blízko, hoci je to aktívna zručnosť, ktorá by mala nahradiť útočný príkaz proti lietajúcim nepriateľom.
  • Cestovateľ - Zaoberá sa poškodením nepriateľov v rozsahu na základe vykonaných krokov, pričom zaznamenaná suma kroku sa resetuje s použitím zručností
  • Vädnúť - Znižuje silu nepriateľa o 50% jeho súčasnej sily

Späť na začiatok

Maximálny počet základných štatistík a predvolené licencie

Je pravdepodobné, že to chcete vedieť pre min-maxing dôvodov. Ale predtým sú tu dôležité licencie, z ktorých každá postava začína:

  • Vaan: kradnúť
  • Penelo: White Magick 1, Prvá pomoc
  • Baschi: váhy
  • Balthier: Ukradnúť, prvá pomoc
  • Ashe: White Magick 1, Libra
  • fran: White Magick 1, Black Magick 1, Steal

Tu je každý znak je maximálne non-rozšírené štatistiky pre IZJS verzia. Predpokladám, že sú v TZA:

Vaan

HP: 5174
MP: 632
Sila: 78
Sila magického výkonu: 73
Vitalita: 61
Rýchlosť: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
Sila: 70
Sila magického výkonu: 76
Vitalita: 60
Rýchlosť: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Sila: 73
Sila magického výkonu: 78
Vitalita: 57
Rýchlosť: 36
Baschi

HP: 5224
MP: 540
Sila: 78
Sila magického výkonu: 63
Vitalita: 47
Rýchlosť: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Sila: 75
Sila magického výkonu: 63
Vitalita: 58
Rýchlosť: 38
fran

HP: 4810
MP: 631
Sila: 71
Sila magického výkonu: 68
Vitalita: 62
Rýchlosť: 36

Späť na začiatok

Ostatné vodiace spojenia

To znie oveľa väčšie, než je, aspoň teraz. Pracujem na mnohých iných sprievodcoch pre TZA, ale teraz je to to, čo máme:

  • FF12: TZA tipy žiť podľa sprievodcu
  • FF12: TZA "Naučte sa používať Gambits Thorugh Moja strana" sprievodca
  • FF12: Ako získať Seitengrat (Neuveriteľne Broken Bow)
  • Ako skutočne získať Zodiac Spear (s podrobnosťami)
  • Phon Coast Hunt Club Outfitters a sprievodca Trophy Rare Game