Obsah
- Čo je potrebné vedieť o systéme práce TZA
- lukostrelec
- Čierny mág
- Bushi
- Foebreaker
- rytier
- strojník
- mních
- Red Battlemage
- Shikari
- Čas Battlemage
- Hulan
- Biely mág
- Esper licencie
- Licenčný kľúč
- Technick kľúč
- Maximálny počet základných štatistík a predvolené licencie
- Ostatné vodiace spojenia
Final Fantasy 12: Zodiac Agepracovné triedy môžu byť ohromujúce začať, či ste hrali pôvodné vydanie v roku 2006, hral iba Japonsko Medzinárodný systém Zodiac Job (IZJS), alebo sú úplne nové v hre
Ak ste hrali pôvodnú hru, Vek zverokruhu prináša množstvo pracovných tried, aby sa mohli presadiť a rozhodnúť sa medzi nimi. Ak ste hrali IZJS, táto verzia prináša nový duo systém klasifikácie, aby vaše strany ešte väčšiu flexibilitu. Ak ste nikdy predtým vôbec nehral, ste v úplne novom svete zmätku.
Táto príručka vám poskytne prehľad o tom, čo každá trieda robí a je dobrá, spolu so zoznamom licencií, ktoré majú k dispozícii. Licencie sú vaším primárnym zdrojom prispôsobenia znakov v jazyku FF12, a s triedami práce je dôležité vedieť, kto poskytuje to, čo pred vykonaním svojej práce rozhodnutia.
Táto príručka obsahuje niekoľko častí. Pre každú prácu je k dispozícii jeden zoznam, ktorý obsahuje zoznam licencií, ktoré prijíma, ako aj voliteľné licencie od spoločnosti Quickenings a Espers (iba jeden znak pre Esper!). Minulosť, že máme stôl so všetkými Espers a čo dávajú každej triedy, a nakoniec kľúč k tomu, čo veľa licencií znamená, rovnako ako to, čo Technicks robiť. Odkazy na všetky a všetky sú uvedené nižšie.
Archer Black Mage Bushi
Foebreaker Knight Machinist
Monk Red Battlemage Shikari
Čas Battlemage Uhlan White Mage
Licenčná tabuľka Esper
Licenčný kľúč
Technick kľúč Štatistiky znakov Ostatné vodiace spojenia
Čo je potrebné vedieť o systéme práce TZA
Ako už bolo spomenuté, či ste hrali pôvodnú hru alebo IZJS verzia, duo systém klasifikácie v TZA pridáva ešte viac hĺbky prispôsobeniu vašej postavy. Samozrejme, je potrebné vedieť o tomto systéme, ktorý je potrebné mať na pamäti pri premýšľaní strán:
- Licencie, ktoré sú zdieľané medzi oboma úlohami danej postavy, sa musia odomknúť len na jednej úlohe
- Bitka a Magick Lores (obaja veľmi dôležití) tiež zdieľajú Licencie medzi pracovnými miestami, ale či niekto odomkne druhé, je založený na ich LP nákladoch (takže odomknutie 30 LP Magick Lore na jednej doske odomkne 70 LP jeden na druhého, ale ak obaja majú 50 LP Magick Lores, odomknutie na jednom odomkne na druhom)
- Niektoré pracovné miesta majú tony a niektorí sotva majú čo robiť, takže si naplánujte svoje kombinácie s ohľadom na zodpovednosť koncovky.
- Na rozdiel od pôvodnej hry, Magick a Battle Lores teraz udeľujú + 20% (predtým + 10%) ich príslušným štatistikám
- Swiftness môže stohovať len 3-krát a vyššie uvedené pravidlo zdieľania licencií stále platí
- Ak sa chystáte na každý lov a Esper, musíte pri plánovaní Vašich strán brať do úvahy pridelenie Espera
- Odomknete svoju druhú pracovnú dosku asi štvrtinu do hry a budete vedieť, kedy sa to stane
lukostrelec
Každá RPG potrebuje nejakú triedu archerov a tú, ktorá sa tu nachádza Final Fantasy 12 je presne to, čo by ste očakávali: ľahký brnenie-nosiť užívateľ Technick s niektorými veľmi užitočné pasíva pre iné triedy.
Archer má vo svojom repertoári 3 plné licencie, niektoré veľmi šikovné lektvary a opravné lore - všetky tri - a niekoľko pasívnych licencií poskytujúcich MP regeneráciu.
S iba 1 Magick Lore a 2 Battle Lores, aby sa rozšíril Archer štatistiky, musí byť spárovaný s triedou s hromadami lore jedného alebo druhého, ktoré majú byť účinné. V opačnom prípade bude vaša Archer charakter štatistiky trpia v dlhodobom horizonte.
To sa môže zdať ako práca bez toho, aby sa toho veľa dalo urobiť, ale akonáhle ste vo všetkých technikoch k dispozícii, máte k dispozícii primeranú sumu.
Archerova primárna zbraň, luk, zmenšuje štatistiku sily a rýchlosti postavy. Luk výstrely nemožno zablokovať, ale ich presnosť klesá v zlom počasí a sú pomalé v porovnaní s väčšinou zbraní.
mágiu | Technicks | Lores + Rôzne. | zariadenie |
---|---|---|---|
N / A | Achilles pokaziť sa Čaro Prvá pomoc Gil Toss váhy variť Oživiť Odtiene čiernej kradnúť cestovateľ | rýchlosť x3 Bitka Lore x2 Magick Lore x1 Lektvar lektvaru 1~3 Náprava Lore 1 ~ 3 +1360 HP ohnisko predák inkvizítor Posledný stánok mučeník okúzlený | Luky 1 ~ 7 strelec Dhanusha Light Armor 1 ~ 13 |
Voliteľné licencies | Zamknuté |
---|---|
Biela Magická 4 Cura, Raise | zrýchľujúci |
1000 ihiel | posledná slabika slova esper alebo Zodiark Esper |
naliať | posledná slabika slova esper alebo Zodiark Esper |
Magick Lore x5 | chaos Esper |
+435 HP +390 HP | Famfrit Esper |
Heavy Armor 10 ~ 12 | Shemhazai Esper |
Späť na začiatok
Čierny mág
Jeden z kvintesenciálnych Final Fantasy kurzov, Black Mage je rovnako ohromne silný ako tu v iných hrách v seriáli.
Toto je trieda zameraná na používanie Magicku a len na Magick, ale to neznamená, že by ste mali mať postavu Black Mage, ktorá má iného používateľa Magicku - skôr to znamená takmer opak.Rozloženie hry Black Mage's Gambit bude rovnako zaneprázdnené ako biely mág a rýchlo. Naozaj chcete spárovať túto triedu s inou, ktorá je menej zaneprázdnená, alebo s tou, ktorú chcete v Magick Loresu hodiť.
Black Mage by vo všeobecnosti nemal byť spárovaný s inými ťažkými triedami Magick ako Red Battlemage alebo White Mage kvôli Gambit a MP obmedzeniam. To znamená, že čas Battlemage je slušné.
Primárny typ zbrane Black Mage, palice, nie je vhodný na ručné útoky, ale na niektoré magické poškodenia vlastného prvku (Flame Staff, Glacial Staff).
mágiu | Technicks | Lores + Rôzne. | zariadenie |
---|---|---|---|
Čierna mágia 1 ~ 13 Oheň, Thunder, Blizzard, Slepý, Aqua, Ticho, Aero, Spánok, Fira, Poison, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga, Shock, Toxify, Pohroma, vzplanutie, opar Zelená Magick 1 ~ 3 Oil, Decoy, Reverse, Drain, Bublina, sifón | účtovať Čaro | rýchlosť x2 channeling x3 Magick Lore x16 Éter Lore 1 ~ 3 Náprava Lore 1&2 +420 HP predák inkvizítor mučeník vyrovnanosť okúzlený Spellbreaker Warmage | Stavidlá 1 až 5 Zamestnanci Magi Mystic Armor 1 ~ 13 |
Voliteľné licencie | Zamknuté |
---|---|
variť kradnúť | Zalera Esper |
telekinéza | posledná slabika slova Esper |
+70 HP | zrýchľujúci |
+190 HP +230 HP +310 HP | Famfrit Esper |
+390 HP | zrýchľujúci |
Ručné bomby 2 | Adrammelech Esper |
Ručné bomby 3 | Mateus Esper |
Makara | Hashmal Esper |
Heavy Armor 7 | Shemhazai Esper |
Heavy Armor 8 | exodus Esper |
Heavy Armor 9 | Zeromus Esper |
Späť na začiatok
Bushi
Môžete byť viac oboznámení s touto úlohou ako trieda Samurai v iných hrách v sérii, a to je presne to, čo je pod iným menom.
Bushi je rýchla trieda s hromadami Magicka Lora, aby posilnili poškodenie katánov a Shades of Black, ale to samo o sebe to nerobí nič iné.
Toto je jedna úloha, ktorú chcete spárovať s inou aktívnejšou, inak postava, ktorú ste nastavili ako Bushi, strávi väčšinu hry útokom na nepriateľov namiesto toho, aby robili niečo iné. Znie to v poriadku, kým sa nepozeráte na to, že robíte všetok obsah hry a zistíte, že vaša Bushi je zbytočná.
Spárujte si Bushi s triedou, ktorá potrebuje ďalšiu silu Magicku a sledujte, ako vynikajú v tom, čo robí najlepšie: zabiť a zabiť rýchlo.
Škoda Katanas je založená na sile a magickej sile postavy a má dobrý kombo potenciál. Obaja kaderník a pevnosť triedy môžu využiť katany, ak sú postavené a správne.
mágiu | Technicks | Lores + Rôzne. | zariadenie |
---|---|---|---|
N / A | 1000 ihiel Lámač kostí Gil Toss naliať Odtiene čiernej Prehliadka mesta | rýchlosť x3 Bitka Lore x6 Magick Lore x12 Náprava Lore 1&2 +1330 HP predák inkvizítor Posledný stánok mučeník vyrovnanosť okúzlený Spellbreaker | Katana 1 ~ 5 Masamune Kumbh Mystic Armor 1 ~ 13 Genji Armor |
Voliteľné licencie | Zamknuté |
---|---|
váhy | Belias Esper |
Soul Eater | Adrammelech Esper |
pečiatka | posledná slabika slova esper alebo Cuchulainn Esper |
+350 HP Bitka Lore x1 | zrýchľujúci |
+500 HP | exodus Esper |
Magick Lore x2 | Zeromus Esper |
+390 HP Bitka Lore x1 | zrýchľujúci |
Štítok x1 | Shemhazai Esper |
+435 HP | zrýchľujúci |
Krvný meč Karky | Zalera Esper |
výtržník | chaos Esper |
Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 Heavy Armor 11 | Zodiark Esper |
Späť na začiatok
Foebreaker
Existuje iná trieda priamočiarejšia ako Foebreaker? Myslím, že nie.
To by mohlo byť považované za ekvivalent Berserker in Vek zverokruhu, Je to pomalé, škoda na jeho zbraniach je úplne nepredvídateľná a je to len pár technikov. Autoattacker určite.
Foebreaker je ten, ktorý musíte bezpodmienečne spárovať s prácou, ktorá má viac Swiftness (1 jednoducho nestačí) as praktickejším prístupom k boju. Jednoducho povedané, je to oveľa lepšie ako podtrieda ako primárna.
V konečnom dôsledku je to dobré druhé zamestnanie, ak postava potrebuje štíty, hromady Battle Lore, alebo jej strana potrebuje postavu s Addle, Shear, Expose a Wither - všetky štyri Technicks sú mimoriadne užitočné v lategame.
Primárne zbrane tejto triedy, Axes a Hammers, majú obrovské rozdiely vo výške škody, ktorú spôsobujú. Jeden zásah môže byť mimoriadne vysoký, zatiaľ čo druhý v dvojcifernom čísle. Axy sú rýchle útočné zbrane, zatiaľ čo kladivá majú šancu zraziť nepriateľov späť.
Hand-bomby sú zbrane na diaľku, ktoré sú podobne nepredvídateľné, s poškodením na základe vitality a sily postavy.
mágiu | Technicks | Lores + Rôzne. | zariadenie |
---|---|---|---|
N / A | pokaziť sa vystaviť naliať strihať Prehliadka mesta vädnúť | rýchlosť x1 Bitka Lore x11 Štítok x3 +1710 HP adrenalín ohnisko predák inkvizítor Posledný stánok mučeník okúzlený | Axes & Hammers 1 ~ 7 Vriscika Ručné bomby 1 ~ 3 Makara Heavy Armor 1 ~ 12 Genji Armor Štíty 1 až 7 Shell Shield Ochranný štít Zodiac Escutcheon |
Voliteľné licencie | Zamknuté |
---|---|
rýchlosť | posledná slabika slova Esper |
rýchlosť | Hashmal Esper |
+390 HP | zrýchľujúci |
Magick Lore x4 | exodus esper alebo Zeromus Esper |
Magick Lore x1 | Famfrit Esper |
Bitka Lore x1 | Adrammelech |
Bitka Lore x1 | zrýchľujúci |
horologie | Belias Esper |
Odtiene čiernej | Cuchulainn Esper |
cestovateľ | Zalera Esper |
Späť na začiatok
rytier
Práca Knight sa zdá byť v podobnej lodi ako Foebreaker, pretože na svojej najzákladnejšej je to veľmi jednoduchá práca. Ale na rozdiel od Foebreaker, Knightove uzamknuté voliteľné licencie ho môžu otvoriť úplne novým spôsobom ako záložný liečiteľ bez rozšírenia inej práce.
Táto práca je vlastne podobná mníchovi, ktorý sa tiež stáva kompetentným liečiteľom so správnymi kombináciami Esper, ale s viac obrannou chuťou.Ak sa rozhodnete ísť s viac bielym Magick-orientovaným rytierom, buďte si vedomí ceny Esper, pretože len jedna postava môže mať jediného Espera.
Ak máte lepšie veci s Mateus a / alebo Hashmal (pravdepodobne nebudete), spárujte to s aktívnejším zamestnaním, aby ste ho udržali.
Ak sa rozhodnete ísť s tým, že svojmu rytierovi postavíte ako Mateus a Hashmal, uistite sa, že jeho druhá práca poskytuje veľa Magick Lores, aby sa tieto uzdravenia stali relevantnými.
V oboch prípadoch sa uistite, že to, čo spárujete, má viac ako jednu rýchlosť.
Knightova primárna zbraň, meče, sú dobre vyvážené medzi ostatnými, ale sú pomalšie ako mnohé iné typy zbraní. Poškodenie mečov je založené na sile postavy.
Na druhú stranu, veľké meče sú jedným z rýchlejších typov zbraní a tiež odstraňujú silu; za cenu dvojručných zbraní.
mágiu | Technicks | Lores + Rôzne. | zariadenie |
---|---|---|---|
N / A | Prvá pomoc naliať Prehliadka mesta Soul Eater | rýchlosť x1 Bitka Lore x10 Štítok x3 +1360 HP adrenalín ohnisko predák inkvizítor Posledný stánok mučeník okúzlený | Meče 1 až 9 Krvný meč Karky Veľké slová 1 ~ 4 Excalibur tournesol Heavy Armor 1 ~ 12 Genji Armor Štíty 1 až 7 Shell Shield Ochranný štít Zodiac Escutcheon |
Voliteľné licencie | Zamknuté |
---|---|
Oživiť | zrýchľujúci alebo chaos esper alebo Zodiark Esper |
telekinéza Bitka Lore x1 | posledná slabika slova Esper |
+350 HP | exodus Esper |
+390 HP | zrýchľujúci alebo chaos esper alebo Zodiark Esper |
Biela Magická 6 Biela Magická 7 Curaga, Regen, Cleanse, Esuna | Mateus Esper |
Biela Magická 8 Biely Magick 9 Zmiasť, Viera, Statočnosť, Curaja | Hashmal Esper |
Potion Lore 1 | Belias Esper |
Potion Lore 2 | Shemhazai Esper |
Excalipur | zrýchľujúci alebo chaos esper alebo Zodiark Esper |
Späť na začiatok
strojník
Toto je ďalšia práca, ktorá je najlepšie popísaná ako „záloha“, pretože sama o sebe je dosť slabá. Machinistovi chýba Bitka alebo Magick Lores, aby sa postavili na vlastnú päsť.
To je jeden z mála pracovných miest, ktoré používajú zbrane Final Fantasy 12To znamená, že je to ideálny čas, aby ste vedeli, že zbrane sú hrozné zbrane, pokiaľ nie ste v režime Nová hra.
Keďže škody na zbraniach neodstránia štatistiku postavy, oveľa lepšie je použiť túto prácu na podporu ostatných - a na zavedenie zbraní inej triedy. Opatrenia sú zaujímavé, ale nakoniec nie všetko, čo je užitočné mimo trikov.
Skutočným prínosom tu s Machinist je všetko, čo Time Magick udelil s Famfrit Esper a širokú škálu Technicks, takže je to užitočné, ale nika prácu vziať.
Ako už bolo spomenuté, zbrane nie sú veľmi dobrým typom zbraní pre štandardnú playthrough a sú výnimočne pomalé. Ich poškodenie je založené výhradne na poškodení zbrane, ale každý výstrel zasiahne jeho značku a obrana nepriateľa sa nepočíta do poškodenia.
mágiu | Technicks | Lores + Rôzne. | zariadenie |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Čaro Gil Toss horologie váhy numerológia variť pečiatka kradnúť cestovateľ | rýchlosť x3 Bitka Lore x2 Magick Lore x3 Liek lektvar 1 ~ 3 Náprava Lore 1 ~ 3 Ether Lore 1 Phoenix Lore x1 +1360 HP predák inkvizítor Posledný stánok mučeník okúzlený | Zbrane 1 ~ 6 Mithun Merania 1 až 4 Light Armor 1 ~ 13 |
Voliteľné licencie | Zamknuté |
---|---|
Zelená Magick 1 Olej, Decoy | exodus Esper |
Čas Magick 8 Čas Magick 9 Čas Magick 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit Esper |
Magick Lore x3 | zrýchľujúci alebo posledná slabika slova Esper |
Magick Lore x1 | Cuchulainn Esper |
+390 HP | Zodiark Esper |
+350 HP | chaos Esper |
Ručné bomby 3 | Shemhazai Esper |
Makara | Zeromus Esper |
Späť na začiatok
mních
Rytier sa mohol zdať ako tank medzi tankami, ale jeden pohľad na Monkovu HP by mal mať slintanie, ak hľadáte ideálnu prácu v nádrži.
Mních je jeden-muž powerhouse schopný postaviť vo veľkých kúsky nepriateľov a prežitie, a neskôr v hre sa môže stať impozantný liečiteľ za predpokladu, že pár triedy s iným udelením Magick Lores.
Ak sa rozhodnete investovať nejaké Espers do svojho mnícha, otvoríte Bielu mágiu na rovnakej úrovni ako váš biely mág na konci hry, čo znamená, že táto trieda môže byť použitá ako primárna nádrž a primárny liečiteľ s ľahkosťou.
Ak plánujete, aby sa váš Monk stal liečiteľom prostredníctvom pridelenia Esper, uistite sa, že druhá práca, ktorú si vyberiete, nie je príliš zaneprázdnená. Váš Monk bude mať plné ruky medzi svojimi Technicks a všetkým, čo Biela Magická, takže majte na pamäti.
Základná zbraň Monka, palice, sú ťažké a ťažké. S rýchlymi útokmi a poškodeniami, ktoré sa počítajú silou postavy a obranou magického nepriateľa, polia rozbíjajú nepriateľov s nízkou magickou obranou.
mágiu | Technicks | Lores + Rôzne. | zariadenie |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Lámač kostí vystaviť Prvá pomoc váhy numerológia Oživiť Odtiene čiernej | rýchlosť x1 Bitka Lore x16 Potion Lore 1 & 2 +3035 HP adrenalín výtržník ohnisko predák inkvizítor Posledný stánok mučeník okúzlený | Stĺpiky 1 ~ 6 Whale Whisker Kanya Light Armor 1 ~ 13 |
Voliteľné licencie | Zamknuté |
---|---|
Biela Magická 4 Cura, Raise | Hashmal Esper |
Biely Magick 9 Statočnosť, Curaja | zrýchľujúci |
Biela Magická 10 Dispelga, Arise | Famfrit Esper |
White Magick 11 Biela Magická 12 Svätý, Esunaga, Protectga, Shellga | chaos Esper |
Biela Magická 13 obnoviť | Zodiark Esper |
rýchlosť x2 | posledná slabika slova Esper |
Potion Lore 3 | Shemhazai Esper |
Phoenix Lore x1 | zrýchľujúci |
Prehliadka mesta | Zeromus Esper |
Soul Eater | exodus Esper |
cestovateľ | Zalera Esper |
Späť na začiatok
Red Battlemage
Červený mág bol a Konečná predstava fan obľúbený tak dlho, ako si spomínam, a tu v Final Fantasy 12: TZA je to impozantný prírastok takmer každej strany. Je to tiež jediná trieda, ktorá získa prístup k Arcane Magick.Toto je jedna práca, ktorá dokáže robiť takmer čokoľvek bez inej triedy, okrem tanku alebo fyzického poškodenia. A môžete si to urobiť buď s tými, s vašou druhou prácou Red Battlemage.
Jedna vec na vedomie, je, že je to jedna z najrušnejších pracovných miest v hre, čo znamená, že ste pravdepodobne lepšie, aby sa vaše Red Battlemage buď biely mág alebo Black Mage rovnako. Táto práca je absolútne najlepšie spárovaná s ďalšou, ktorá má viac Swiftnesses, nie je príliš zaneprázdnená, a možno má niektoré Battle Lores byť efektívnejšie.
Primárne zbrane Red Battlemage, palice, vypočítajú ich škody pomocou sily magického charakteru namiesto sily, takže postavy orientované na odlievanie sú schopné zvládnuť aj rozumné poškodenie útoku.
mágiu | Technicks | Lores + Rôzne. | zariadenie |
---|---|---|---|
Biela Magická 3 ~ 6 Chráňte, Shell, Cura, Raise Dispel, Stona, Curaga, Regen Black Magick 3 ~ 6 Aqua, Ticho, Aero, Spánok, Fira, Poison, Thundara, Blizzara Čas Magick 1 ~ 3 Pomalé, imobilizovať, odrážať, Zakázať, Vanish, Zostatok Zelená Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Bublinový sifón Arcane Magick 1 ~ 3 Dark, Darkra, Smrť, Darkga, Ardor | účtovať Soul Eater | rýchlosť x1 channeling x2 Bitka Lore x1 Magick Lore x12 Ether Lore 1 +570 HP predák inkvizítor mučeník vyrovnanosť okúzlený Spellbreaker Warmage | Mac 1 ~ 5 Mystic Armor 1 ~ 13 Štíty 1 až 7 Shell Shield Ochranný štít Zodiac Escutcheon |
Voliteľné licencie | Zamknuté |
---|---|
Biela Magická 2 Vox, Poisona | zrýchľujúci |
Biela Magická 7 Cleanse, Esuna | Shemhazai Esper |
Čierna mágia 9 Čierna mágia 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn Esper |
kradnúť | Hashmal Esper |
channeling x1 | Zeromus Esper |
Bitka Lore x2 | Famfrit Esper |
+230 HP | zrýchľujúci |
+435 HP | zrýchľujúci |
Heavy Armor 8 Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 | exodus Esper |
Veľké meče 1 Veľké meče 2 | posledná slabika slova Esper |
Veľké meče 3 | chaos Esper |
Veľké meče 4 | Zodiark Esper |
Späť na začiatok
Shikari
To je jedna trieda, ak chcete, aby niekto, kto môže tank alebo rozdeľovať škody v závislosti na situácii. Šikari môžu kombinovať vyhýbanie sa dýk s blokovacími schopnosťami štítu, aby mohli účinne stáť vo vlnách nepriateľov relatívne bezpečne.
To je ďalšia práca, ktorá by najlepšie fungovala, ak by sa spárovala s inou, ktorá má viac čo robiť. Shikari nemá veľa Technicks k dispozícii, ale má dobrý kus doplnkovej bitky a Magick Lores spolu s plnou 3 Swiftnesses. Top, ktorý sa s jeho lektvary a Remedy Lores a +2100 HP a máte silnú prácu vhodné spárovať s takmer čokoľvek
Shikari môže použiť buď dýky alebo ninja meče, s ninja meče sú zamknuté za Quickenings, ale tiež prináša 20 vyhýbanie sa stolu, elementárne poškodenie a combo potenciál, ktorý je nádherný, keď spárovaný s jeho rýchlosť útoku.
Dýky majú tiež vysoký kombo potenciál a rýchlosť útoku, a mnoho aplikuje stavové efekty. Dýky sú 1-ruka, zatiaľ čo ninja meče sú 2-handed, takže majte štíty a ich výhody v mysli pri rozhodovaní, akým spôsobom vybudovať svoje Shikari.
mágiu | Technicks | Lores + Rôzne. | zariadenie |
---|---|---|---|
N / A | 1000 ihiel Prvá pomoc váhy Oživiť telekinéza cestovateľ | rýchlosť x3 Bitka Lore x6 Magick Lore x5 Štítok x2 Lektvar lektvaru 1~3 Náprava Lore 1~3 +2100 HP adrenalín výtržník ohnisko predák inkvizítor Posledný stánok mučeník okúzlený | Dýky 1 ~ 6 Shikari Nagasa & Mina Light Armor 1 ~ 13 Štíty 2 až 7 |
Voliteľné licencie | Zamknuté |
---|---|
Biela Magická 12 Protectga, Shellga | Cuchulainn Esper |
Lámač kostí | Hashmal Esper |
Gil Toss | Mateus Esper |
Odtiene čiernej | Adrammelech Esper |
pečiatka | exodus Esper |
+435 HP | Zalera Esper |
Phoenix Lore x2 | posledná slabika slova Esper |
Ninja Swords 1 | zrýchľujúci |
Ninja Swords 2 | zrýchľujúci |
Ninja Swords 3 | zrýchľujúci |
Yagyu Darkblade & Mesa | zrýchľujúci |
Zbrane 5 Zbrane 6 | Shemhazai Esper |
Späť na začiatok
Čas Battlemage
Ah, The Time Battlemage. Jadro Konečná predstava a hodnotný člen strany TZA, Výhody triedy sú jednoducho fantastické.
Toto je trieda s viac ako dostatočným množstvom bojových a magických lotrov, aby ste mohli zdokumentovať štatistiky každého hráča na rozumnú úroveň, plnú 3 Swiftnesses, Ether Lore až na 2 a množstvo chutných Time Magicks, ktoré sú viac než vítané v ktorejkoľvek strane. A ak chcete, aby bol charakter kolektora trochu šikovnejší, tento model prináša aj ťažké brnenie.
Time Battlemage je veľmi silná práca sama o sebe, ale stáva sa ešte silnejšou s voliteľnými licenciami od Quickenings a Espers. Licencie Addle a Shear od spoločnosti Zeromus sú veľmi cenné, ak ich niekto iný nemá a voliteľná biela magika 4 môže váš čas Battlemage urobiť vhodným záložným liečiteľom v prípade, že nastane situácia.
Hlavnou zbraňou práce, kuše, sú rýchlejšie ako luky, ale majú rovnaké problémy s presnosťou pri útoku v zlom počasí. Ich poškodenie je tiež vypočítané na základe sily postavy.
mágiu | Technicks | Lores + Rôzne. | zariadenie |
---|---|---|---|
Čas Magick 1 ~ 10 Pomalé, imobilizovať, Odrážať, Zakázať, Miznúce, Zostatok, Gravitácia, Haste, Stop, Bleed, Break, Odpočítavanie, Float, Berserk, Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega Zelená Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Bublina, sifón | účtovať horologie numerológia variť pečiatka | rýchlosť x3 channeling x2 Bitka Lore x9 Magick Lore x9 Náprava Lore 1&2 Ether Lore 1&2 +300 HP predák inkvizítor Posledný stánok mučeník vyrovnanosť okúzlený Spellbreaker | Kuše 1 ~ 4 Heavy Armor 1 ~ 12 |
Voliteľné licencie | Zamknuté |
---|---|
Biela Magická 4 Cura, Raise | Adrammelech Esper |
pokaziť sa strihať | Zeromus |
+150 HP | zrýchľujúci |
+230 HP | Mateus Esper |
+270 HP | chaos Esper |
channeling x1 | Hashmal Esper |
Bitka Lore x1 | Famfrit Esper |
Bitka Lore x1 | exodus Esper |
Ether Lore 3 | Zalera Esper |
Meče 7 Meče 8 | posledná slabika slova Esper |
Meče 9 | Zodiark Esper |
Späť na začiatok
Hulan
Existuje mnoho dôvodov, prečo by ste mali Uhlan zaradiť do jednej z vašich strán. Užitočné Techniky, statné množstvo Battle Lore, práca je vylepšená schopnosť používať položky .. ale budete pravdepodobne vyzdvihnúť len preto, že používa kopije.
Práca Uhlan je jedným z najspoľahlivejších predajcov škôd v hre a môže byť spárovaná buď s útokmi, alebo s úlohami orientovanými na mágiu. Jeho počiatočné zameranie je len útočiť na veci na smrť, ale voliteľné Black Magick môže otvoriť spolu s Technicks má k dispozícii, aby táto práca flexibilnejšie, než sa pôvodne zdá.
Spears sú hlavnou témou tejto práce, pretože sú jednou z mála zbraní, ktoré dokážu napadnúť lietajúcich nepriateľov a sú jedným z najrýchlejších zbraní v hre napriek ich vysokému útoku. Endgame kopije majú šancu napadnúť Disable na svojom cieli, čo môže byť mimoriadne užitočné.
Nakoniec je Uhlan dobre vyváženou prácou, ktorú s najväčšou pravdepodobnosťou využijete na aspoň jednej playthrough.
mágiu | Technicks | Lores + Rôzne. | zariadenie |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Čaro Prvá pomoc naliať variť Oživiť Odtiene čiernej Soul Eater | rýchlosť x2 Bitka Lore x13 Magick Lore x4 Lektvar lektvaru 1&2 Náprava Lore 1&2 Phoenix Lore x2 +1710 HP adrenalín ohnisko predák inkvizítor Posledný stánok mučeník okúzlený | Spears 1 ~ 5 Dragon Whisker Vrsabha Zodiac Spear Heavy Armor 1 ~ 12 |
Voliteľné licencie | Zamknuté |
---|---|
Čierna mágia 5 Čierna mágia 6 Fira, Poison, Thundara, Blizzara | zrýchľujúci |
Čierna mágia 7 Čierna mágia 8 Bio, Blindga, Aeroga, Silencega | chaos Esper |
Magick Lore x2 | Mateus Esper |
Bitka Lore x1 | Adrammelech Esper |
Potion Lore 3 | Famfrit Esper |
Lámač kostí | Hashmal Esper |
vystaviť | posledná slabika slova Esper |
vädnúť | Cuchulainn Esper |
Späť na začiatok
Biely mág
Každý chce vo svojom večierku Biely mág a ako vždy je to jedna z najrušnejších tried v hre.
Biely mág má prístup k viac bielym mágom ako ktorákoľvek iná trieda, rovnako ako čierny mág má prístup k väčšine čiernej mágie. Vyniká pri udržiavaní vašej strany nažive, a ak je postavená správne, je to robené bez porušenia potu.Pretože je táto práca zaneprázdnená, neodporúča sa spárovať White Mage s ďalšou rušnou prácou. To jednoducho nebude mať priestor Gambit zvládnuť oveľa viac zodpovednosti ako liečenie a zaobchádzanie s nadšencami / debuffy, ale to môže byť schopný dobre využiť triedy s kritickým, ale menej používané Technicks, ako je Wither, Addle, a tak ďalej. Ešte lepšie, ak táto trieda má 3 Swiftnesses namiesto Bieleho mága 2.
Hlavnými zbraňami, prútmi, sú zbrane, ktoré počítajú škody na základe postavy, ale majú magické bonusy.
mágiu | Technicks | Lores + Rôzne. | zariadenie |
---|---|---|---|
Biela Magick 1 ~ 13 Cure, Blindna, Vox, Poisona, Protect, Shell, Cura, Raise, Dispel, Stona, Curaga, Regen, Cleanse, Esuna, Confuse, Viera, statočnosť, Curaja, Dispelga, Arise, svätý, Esunaga, Protectga, Shellga, Renew Zelená Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Bubble, Siphon | Achilles účtovať pečiatka | rýchlosť x2 channeling x3 Bitka Lore x4 Magick Lore x15 Ether Lore 1&2 +210 HP predák inkvizítor mučeník vyrovnanosť okúzlený Spellbreaker Warmage | Tyče 1 ~ 4 Rod viery Mystic Armor 1 ~ 13 |
Voliteľné licencie | Zamknuté |
---|---|
+150 HP | zrýchľujúci |
+190 HP | zrýchľujúci |
+310 HP Veľké meče 2 | chaos Esper |
+270 HP | Zeromus Esper |
+230 HP | Shemhazai Esper |
váhy | Cuchulainn Esper |
numerológia Dýky 5 | Famfrit Esper |
Soul Eater Bitka Lore x1 | Adrammelech Esper |
Bitka Lore x1 | zrýchľujúci |
Bitka Lore x1 | exodus Esper |
Veľké meče 1 | Zodiark Esper |
Späť na začiatok
Esper licencie
Názvy úloh sú tu skrátené, aby sa ušetrilo miesto. Tu je kľúč pre ich skratky:
- WHM - Biely mág
- UHL - Uhlan
- MAC - Strojník
- RBM - Red Battlemage
- BSH - Bushi
- FBK - Foebreaker
- ARC - Archer
- BLM - Black Mage
- TBM - Time Battlemage
- MNK - Monk
- KGT - Rytier
- SKR - Shikari
Esper | Job Unlocks | Esper | Job Unlocks |
---|---|---|---|
Belias | KGT: Potion Lore 1 FBK: horologie BSH: váhy | Mateus | UHL: Magick Lore x2 KGT: Biela Magická 6 (Cura, Regen) Biela Magická 7 (Cleanse, Esuna) TBM: 230 HP BLM: Ručné bomby 3 SKR: Gil Toss |
chaos | WHM: 310 HP Veľké meče 2 UHL: Black Magick 7 (Bio, Blindga) Black Magick 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 HP RBM: Veľké meče 3 KGT: 390 HP Oživiť Excalipur MNK: White Magick 11 (Svätý, Esunaga) Biela Magická 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 HP ARC: Magick Lore x5 BSH: výtržník | Cuchulainn | WHM: váhy UHL: vädnúť MAC: Magick Lore RMB: Black Magick 9 (Firaga, Thundaga) Black Magick 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Bitka Lore FBK: Odtiene čiernej BSH: pečiatka SKR: Biela Magická 12 (Protectga, Shellga) |
exodus | WHM: Bitka Lore MAC: Zelená Magick 1 (Olej, Decoy) RBM: Heavy Armor 8 Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 KGT: 350 HP MNK: Soul Eater TBM: Bitka Lore FBK: Magick Lore x4 BLM: Heavy Armor 8 BSH: 500 HP | Adrammelech | WHM: Soul Eater UHL: Bitka Lore TBM: Biela Magická 4 (Cura, Raise) FBK: Bitka Lore BLM: Ručné bomby 2 BSH: Soul Eater SKR: Odtiene čiernej |
Hashmal | UHL: Lámač kostí RBM: kradnúť KGT: Biela Magická 8 (Zmiasť, Viera) Biely Magick 9 (Statočnosť, Curaja) MNK: Biela Magická 4 (Cura, Raise) TBM: channeling FBK: rýchlosť BLM: Makara SKR: Lámač kostí | Famfrit | WHM: numerológia Dýky 5 UHL: Potion Lore 3 MAC: Čas Magick 8 (Vanishga, Warp) Čas Magick 9 (Reflectga, Slowga) Čas Magick 10 (Graviga, Hastega) RBM: Battle Lore x2 MNK: Biela Magická 10 TBM: Bitka Lore FBK: Magick Lore ARC: 340 HP 435 HP BLM: 190 HP 230 HP 310 HP |
Zodiark | WHM: Veľké meče 1 MAC: 390 HP RBM: Veľké meče 4 KGT: 390 HP Oživiť Excalipur MNK: Biela Magická 13 (Obnoviť) TBM: Meče 9 ARC: naliať 1000 ihiel BSH: Heavy Armor 9 Heavy Armor 10 Heavy Armor 11 | Shemhazai | WHM: 230 HP MAC: Ručné bomby 3 RBM: Biela Magická 7 (Cleanse, Esuna) KGT: Potion Lore 2 MNK: Potion Lore 3 ARC: Heavy Armor 10 Heavy Armor 11 Heavy Armor 12 BLM: Heavy Armor 7 BSH: Štítok SKR: Zbrane 5 Zbrane 6 |
Zeromus | WHM: 270 HP MAC: Makara RBM: channeling MNK: Prehliadka mesta TBM: pokaziť sa strihať FBK: Magick Lore x4 BLM: Heavy Armor 9 BSH: Magick Lore x2 | posledná slabika slova | UHL: vystaviť MAC: Magick Lore x3 RBM: Veľké meče 1 Veľké meče 2 KGT: telekinéza Bitka Lore TBM: Meče 7 Meče 8 FBK: rýchlosť ARC: naliať 1000 ihiel BLM: telekinéza SKR: Phoenix Lore x2 |
Zalera | MNK: cestovateľ RBM: kradnúť KGT: Biela Magická 8 (Zmiasť, Viera) Biely Magick 9 (Statočnosť, Curaja) FBK: cestovateľ BLM: kradnúť variť BSH: Krvný meč Karky UHL: Lámač kostí |
Späť na začiatok
Licenčný kľúč
Toto je len zoznam toho, čo niektoré z týchto licencií robia, ako aj to, čo technici robia (pretože to môže byť ťažké zapamätať si).
- Battle Lore - Zvyšuje silu útoku o 20%
- Magick Lore - Zvyšuje magickú silu o 20%
- Rýchlosť - Zvyšuje akčnú rýchlosť o 10%, maximálne o 30%
- Kanály - Znižuje náklady na MP o 10%, maximálne o 30%
- Ether Lore 1/2/3 - Zvyšuje Efektívnosť o 10/20/30%
- Potion Lore 1/2/3 - Zvyšuje účinnosť lektvaru o 20/30/40%
- Náprava Lore 1 - Opravné prostriedky odstrániť Spánok, Sap, Imobilizovať, Zakázať
- Náprava Lore 2 - Opravné prostriedky odstránia Petrify, Confuse a Oil
- Náprava Lore 3 - Opravné prostriedky odstraňujú Stop, Doom a Disease
- Adrenalín - Dvojité fyzické poškodenie sa riešilo pri kritickom zdraví
- Výtržník - Zvyšuje silu útoku, keď je neozbrojený (mierka s úrovňou a silou postavy)
- Zameranie - Zvýšenie fyzického poškodenia o 1,5, keď je HP plná
- Riaditeľ - Obnovuje MP pri smrteľnom poškodení nepriateľa
- Inkvizítor - Obnovuje MP pri fyzickom poškodení
- Posledný stojan - Polovica fyzického poškodenia pri kritickom HP
- Mučeník - Obnoví MP, keď je poškodený
- Serenity - Zvyšuje škody spôsobené 1,2-násobným a magickým hojením, ktoré robí 1,5x, keď je HP plná, a zvyšuje pravdepodobnosť efektov na pristátie na nepriateľov.
- Spellbound - Nadšenci trvajú o 50% dlhšie
- Spellbreaker - Štvornásobné poškodenie mágie, zvyšuje hojenie o 1,5x a zvyšuje pravdepodobnosť vplyvu na stav pristátia na nepriateľov v kritickom HP
- Warmage - Obnovuje MP pri riešení magick poškodenia
Technick kľúč
- 1000 ihiel - Vyriešte 1000 zranení nepriateľovi
- Achilles - Spôsobí nepriateľovi náhodný účinok
- Doplnok - Znižuje magickú silu nepriateľa o 50% jej prúdu
- Lámač kostí - Spotrebuje 0 až 99% používateľa HP, aby potenciálne zabil nepriateľa. Ak zmešká, užívateľ je zabitý
- Poplatok - Obnovuje MP užívateľov, vo výške užívateľskej úrovne x1.5 mínus 1. Môže chýbať, čo zníži jeho MP na 0. Miera chýb je založená na zostávajúcom MP percentu užívateľa
- Čaro - Spôsobuje zmätok na jedného nepriateľa
- Odhaliť - Znižuje obranu nepriateľa o 10% súčasnej obrany. V tomto zmysle nie je nič imunné.
- Prvá pomoc - Obnovuje HP na všetkých kritických HP
- Gil Toss - Odhodí Gila na nepriateľov, ktorí mu spôsobia škodu na základe celkovej zostávajúcej HP. Môže urobiť maximálne 10000 zranení, ktoré je rozdelené medzi každého nepriateľa v dosahu. Bude chýbať (a nebude konzumovať Gil), ak hráč nemá dosť Gil hodiť
- Horológia - Zabraňuje poškodeniu nepriateľov v dosahu mimo hracieho času
- Infúzia - Plne konzumovať užívateľov MP, liečenie spojenca pre 10x sumy. Zabije používateľa, ak je MP používateľa 0
- Váhy - Buff, ktorý poskytuje podrobnejšie informácie o nepriateľoch
- Numerológia - S každým úspešným zásahom sa počíta so zvyšujúcim sa poškodením plochy, pričom počet zásahov sa delí medzi všetkých používateľov, ktorí túto zručnosť odovzdávajú. Má potenciál pre mimoriadne vysoké škody, ak budete mať to šťastie, že nebudete chýbať medzi niekoľkými hitmi
- Poach - Zachytáva kritického nepriateľa HP, pričom poskytuje korene strany za cenu zisku EXP, LP atď
- Oživiť - Zabije používateľa, aby plne oživil spojenca
- Odtiene čiernej - Vrhá náhodný Black Magick na nepriateľa, vrátane Magicku, ktorý sa užívateľ nenaučil
- Strih - Znižuje magickú odolnosť nepriateľa o 10% súčasného odporu magicku. V tomto zmysle nie je nič imunné
- Pozoruhodnosť - Znižuje HP nepriateľa na číslo nižšie ako 10, ale použiteľné len vtedy, keď je užívateľ postihnutý Blind (a mnoho nepriateľov je imúnnych)
- Souleater - Konzumuje 20% maximálneho HP používateľa, aby zvládol 1,7x viac škôd ako normálny fyzický útok, ale lieči nemŕtvych nepriateľov
- Pečiatka - Aplikuje negatívne účinky na používateľa na cieľového nepriateľa
- Ukradnúť - Kradne položku od nepriateľa
- Telekinéza - Umožňuje útočníkom útoku na blízko, hoci je to aktívna zručnosť, ktorá by mala nahradiť útočný príkaz proti lietajúcim nepriateľom.
- Cestovateľ - Zaoberá sa poškodením nepriateľov v rozsahu na základe vykonaných krokov, pričom zaznamenaná suma kroku sa resetuje s použitím zručností
- Vädnúť - Znižuje silu nepriateľa o 50% jeho súčasnej sily
Späť na začiatok
Maximálny počet základných štatistík a predvolené licencie
Je pravdepodobné, že to chcete vedieť pre min-maxing dôvodov. Ale predtým sú tu dôležité licencie, z ktorých každá postava začína:
- Vaan: kradnúť
- Penelo: White Magick 1, Prvá pomoc
- Baschi: váhy
- Balthier: Ukradnúť, prvá pomoc
- Ashe: White Magick 1, Libra
- fran: White Magick 1, Black Magick 1, Steal
Tu je každý znak je maximálne non-rozšírené štatistiky pre IZJS verzia. Predpokladám, že sú v TZA:
Vaan HP: 5174 MP: 632 Sila: 78 Sila magického výkonu: 73 Vitalita: 61 Rýchlosť: 37 | Penelo HP: 4658 MP: 714 Sila: 70 Sila magického výkonu: 76 Vitalita: 60 Rýchlosť: 36 | Ashe HP: 4799 MP: 693 Sila: 73 Sila magického výkonu: 78 Vitalita: 57 Rýchlosť: 36 |
Baschi HP: 5224 MP: 540 Sila: 78 Sila magického výkonu: 63 Vitalita: 47 Rýchlosť: 35 | Balthier HP: 5036 MP: 595 Sila: 75 Sila magického výkonu: 63 Vitalita: 58 Rýchlosť: 38 | fran HP: 4810 MP: 631 Sila: 71 Sila magického výkonu: 68 Vitalita: 62 Rýchlosť: 36 |
Späť na začiatok
Ostatné vodiace spojenia
To znie oveľa väčšie, než je, aspoň teraz. Pracujem na mnohých iných sprievodcoch pre TZA, ale teraz je to to, čo máme:
- FF12: TZA tipy žiť podľa sprievodcu
- FF12: TZA "Naučte sa používať Gambits Thorugh Moja strana" sprievodca
- FF12: Ako získať Seitengrat (Neuveriteľne Broken Bow)
- Ako skutočne získať Zodiac Spear (s podrobnosťami)
- Phon Coast Hunt Club Outfitters a sprievodca Trophy Rare Game