Obsah
- Vráťme sa na chvíľu, aby som to mohol vysvetliť
- Relaxačné? Čo sa mi to snažíš predať?
- To je všetko ľahké povedať pred spustením, ale čo potom?
Pre niektoré, Final Fantasy XIV: Realm Rebornbeta fáza 4 bola katastrofa. Chyby všade, ľudia sa uzamkli zo svojich postáv, preťaženie servera - bolo to ťažké!
Bol som jedným z mála šťastia, že som počas môjho hrania hry nevidel jednu chybovú správu, ale aj keby som mal túto hru stále kupovať a prihlásiť sa k nej. Nedôveroval by som námestiu Enix, pokiaľ by som ich mohol hodiť, ale Hot Damn urobili dobrý MMORPG.
Vráťme sa na chvíľu, aby som to mohol vysvetliť
Najväčšie sťažnosti ľudí, pokiaľ ide o MMO, sú tieto:
- Úrovňové brúsenie je nudné.
- Nie je čo robiť, ale ponáhľať sa ku koncovej hre a potom prejsť kolesami postupových prevodov.
- Platiť vyhrať cash shop odpadky.
Teraz je tu vec: Final Fantasy XIV nemá ani tieto problémy. Pozri nižšie.
- Úroveň brúsenie je maskovaný hra neustále dáva vám nové veci. Dokonca aj keď ste len na vyrovnanie, questy sú rýchle a zábavné. Ste vždy niekde nové a sú rozptyľovaní od svojho zážitkového baru.
- Vďaka viacúčelovému systému pracovných miest a celému zabitému bočnému obsahu, s ktorým sa môžeš pohrávať, nie je spech na konci Ffxiv. Hra chce, aby ste urobili niečo iné, než brúsiť bojovú triedu, a mali by ste s tým byť úplne v poriadku.
- Je to predplatné a nebude mať pokladňu. Platba za výhru sa tu ani neuplatňuje.
Ak chcete hrať MMORPG, ktorý ma vtiahne do sveta, skúmam a moje osobnostné schopnosti / príbeh mi v dnešnom trhu fúka moju myseľ.
Bol som okolo slobodného hrania blok viac ako niekoľkokrát, a žiadny, ale Aion dostal ako pod moju kožu ako Final Fantasy XIV sa dostal. Nie je to tak ffxiv je odmena, ktorú hrá, je to taká jednoduchá a zároveň komplikovaná a relaxačné.
Nočné svetlá Carbuncle.Relaxačné? Čo sa mi to snažíš predať?
Možno je to globálne cooldowns, možno je to nedostatok tlaku zasiahnuť endgame, alebo možno je to preto, že milujem rybolov - ale sakra, ja som taká uvoľnená, keď hrám. Idem na pátranie veľmi rýchlo, ale nemám pocit, že nutkanie len ponáhľať cez obsah.
Namiesto toho, aby som len brúsil, čítam text questu. Zastavím stredný tranzit, aby som označil nové rybárske miesta v mojom rybárskom denníku. Prestanem liečiť iných ľudí, ak ich zdravie je nízke. Takéto veci, nemyslím si, že by som robil v akejkoľvek inej hre.
Zoradené a pripravené na ryby!
Pomalšie tempo hry môže byť jednou z jej najväčších silných stránok. Je pravda, že existuje veľa vecí, ktoré treba urobiť, ale necítim žiadny tlak na ich vykonanie. Je to snáď prvýkrát od roku Final Fantasy XI že som bol schopný sedieť a jednoducho sa nestarám o to, že iní ľudia sa zdajú byť vyrovnaní rýchlejšie ako ja, alebo že nerobím šialené hry na trhu.
Je to dobrý pocit hrať MMO a jednoducho sa toho príliš netrápiť. To sa scvrkáva na čistú a jednoduchú zábavu, a Yoshi-P a jeho tím urobili fantastickú prácu pri vytváraní všetkých týchto systémov a celý tento krásny svet, ktorý chcem pobehovať. spôsobom.
To je všetko ľahké povedať pred spustením, ale čo potom?
Je veľmi pravda, že počas hry sa beta hráči cítia viac pripútaní ako po vydaní.
Niet pochýb o tom, že akonáhle hra bude žiť a úroveň 20 čiapka bude odstránená, tento tlak na spech na koniec bude tam. Možno nie v rozsahu v iných hrách, ale bude tam a zmení postoj niektorých hráčov.
Dokonca aj v tejto fantastickej komunite som bol súčasťou posledných dvoch fáz beta, ktorý bol jedným z najpríjemnejších, aké som kedy riešil. Na tom nie je nič zlého, pretože existuje veľa iných ľudí, ktorí si to chcú vziať pomaly.
Hra vám dáva možnosť: buď spech, alebo nie, je to len na vás. Preto milujem Final Fantasy XIV: Realm Reborn, a to je dôvod, prečo som rád, že námestie Enix svoje peniaze každý mesiac. Budeš?
(Ak ste na Coeurlovom serveri, choďte na štart / štart a hľadáte priateľov, sledujte ma a pošlite mi správu cvrlikání takže si môžeme vymieňať informácie. Chcem viac priateľov!)