Obsah
Tretia fáza beta Final Fantasy XIV: Realm Reborn a každý hráč čaká na beta 4, aby sa ukázal, aby mohli skočiť späť do hry. Ak sa chcete dozvedieť viac o Final Fantasy XIV: Realm Reborn beta, budete chcieť pokračovať v čítaní, pretože mám nejaké vnútorné informácie o niekoľkých nových aspektoch FFXIV: ARR.
Fanúšikovia FFXIV: ARR majú len očakávania v nich, pretože čakajú na beta 4. Zdvorilosť Ryahl Smith z MMORPG.com: malá správa o FFXIV: ARR beta 3. Smith hovorí, že beta 3 bol jeden z jeho príjemnejšie Betas, ktorý zažil. Stabilita a herné systémy pre hráčov sú naozaj dobre vykonané.
On ďalej hovorí, že suma vložená do hry je impozantná pre svoje rozpätie dvoch mesiacov od začiatku. Ako budete postupovať cez hru, herné systémy sa stanú zložitejšími.
Smith diskutuje o troch zaujímavých častiach FFXIV: ARR z beta 3. Prvá je o:
Chocobos
Konečná predstava chocobos sú jedným z najväčších maskotov ochranných známok. Tieto užitočné vtáky sú bežnou formou dopravy.
Fungujúc ako spoločníci na cestách, hráči nájdu chocobo cez Chobo Porter takmer okamžite vo FFXIV: ARR. Chobo Porters poskytujú lacné a rýchle cestovanie medzi dobrodružnými základňami a mestami. Voľný jazda je tiež možné prenajať si chocobo na krátku dobu.
Avšak, ich minimálna úroveň pre prenájom chocobos, ktorá je na úrovni 10. Na úrovni 20, môžete mať vlastníctvo svojej vlastnej chocobo.
Veľké spoločnosti sú FFXIV: ARR ekvivalent NPC frakcií. Keď sa pripojíte k spoločnosti Grand, hráči získajú možnosť získať permanentnú licenciu na chocobo. S licenciou prichádza chocobo, hráči sa nebudú musieť nosiť po celý deň, aby sa dostali do cieľa svojej úlohy, to je to, na čo sú chocobos. To bude potrebné, keď budete hrať hru.
Ďalej do hry, hráči môžu poskytnúť svoje chocobos s lahodnou zaobchádza, aby ich povzbudili, aby sa pripojili k vašej strane ako spoločník na bitku. Bojový systém Chocobo používa na boj s rôznymi postojmi. Postoje sú celkom jednoduché. Postavenie Attack stavia váš chocobo do režimu zabíjania mobov, obranný postoj robí z Chocobo tank s nejakou generáciou nepriateľstva, postoj Heal očividne robí chocobo tvojím vlastným osobným liečiteľom a konečne Voľný postoj dovolí tvojmu chocobou rozhodnúť o tom, čo robí. sú najlepšie.
Keďže AI potrebuje nejakú prácu. Ryahl Smith vysvetľuje, ako sa vaše chocobo zaútočí s útokmi oblasti efektu (AOE) a lákaním do nepriateľských bojov. Tiež, liečebný režim bude vaša chocobo stojí hneď vedľa vás, aby sa extra škody z kužeľov útoky. Dúfajme, že počas testu beta-4 uvidíme niekoľko nových funkcií Chocobo.
Duty Finder
Nový nástroj s názvom Duty Finder (nesmieme sa smiať Peterovi Griffinovi) sa objavil v beta verzii 3. Duty Finder vás čaká na rad rôznych úloh (momentálne primals, dungeons a guildhests) a prideľuje vám úlohu na základe trieda, ktorú zaradíte do fronty.
Duty Finder vás zmestí do vyváženého tímu pre potreby samotnej služby. Zvyčajne v úvodnej časti hry dostanete tím štyroch hráčov, ktorý sa skladá z jedného tanku, jedného liečiteľa a dvoch predajcov škôd.
Existuje veľký dôvod použiť tento nástroj na nájdenie si strany. Väčšina obsahu je vyplnená vyplnením úloh a každý quest vyžaduje párty, ale strana nie je vždy k dispozícii. Duty Finder je veľmi pohodlné a rýchle nájsť stranu. Aj keď vám chvíľu trvá nájsť si párty, môžete zmeniť svoju triedu a pracovať na tom, aby ste urobili iné veci.
V Smithovej skúsenosti našiel niekoľko hráčov, ktorí neboli až takí skvelí, ale zistil, že väčšina hráčov bola úspešná a pomohla dokončiť questy.
V každej časti FFXIV: ARR, bude Duty Finder veľmi prospešný pre hráčov, najmä pre ľudí, ktorí hrajú v off-časoch. Tu je video z FFXIV: ARR vývojári sami pomôcť vysvetliť, ako funguje Duty Finder.
Limit prestávka
Teraz by ste si mysleli, že Limit prestávky sú ako FFVIILimitné prestávky, ale tieto sú trochu iné. Limit Break je párty manévrovací systém, kde si každý hráč môže aktivovať svoj individuálny Limit Break, aby pomohol tímu v nejakom špecifickom spôsobe získať výhodu proti tvrdým nepriateľom. Strana sa tam stavia Limit Break bodov, pretože dobrodružstvo spolu a zapĺňa tam limit break indikátor.
Pri vytváraní limitu prestávok môžete nazhromaždiť až tri stĺpce bodov. V závislosti na tom, čo vaša strana je proti, dungeon bossov bude mať maximálne dve barov prestávky v počiatočnej časti hry. Väčšina ostatného obsahu skupiny vám umožňuje mať iba jeden pruh prestávky. Smith hovorí, že ešte nevidel obsah s troma barmi, ale pravdepodobne to bude tvrdý režim koncovej hry a obsah raidu.
Tiež, v závislosti na tom, akú triedu ste určuje typ limitu prestávky. Ak ste tank, spúšťate ochranný limit Break, liečitelia spúšťajú skupinové uzdravenia, melee DPS spúšťa masívne poškodenie jedného cieľa a thaumaturges spúšťa oblasť poškodenia.
Smith hovorí o tom, ako je systém pre prestávky v limite pomerne jednoduchý, čo je skvelé a všetko, ale chýba mu zložitosť potrebná na to, aby sa strany „stali elitami“. Limit prestávky sú skvelé čoskoro na, ale majú oveľa väčšie využitie v rámci 8-osoby hardmode dungeony a 24-osoba nájazdy.
Jeho ďalšie obavy je presne, ako sa limit prestávky vybudovať body? 'Pkladie svoju úlohu dobre, “Je všetko, čo vám v hre pomôže, takže nie je isté, čo zapĺňa bar. Limit prestávky sa nezdajú tak jednoduché, ale zložitejšie v zákulisí.
Kedy začne Beta 4?
Takže beta 3 sa skončila a všetci sme zvedaví, kedy sa objaví beta 4. Beta 4 by mala byť ešte viac otvorenou skúsenosťou s beta verziami a priniesť hráčom tisíce. Je to určite možné, že beta 4 môže skočiť rovno do oficiálneho spustenia. Ale v rovnakom čase by beta 4 mohla skončiť s niekoľkými problémami, prenajať Námestie Enix viac času na to, aby hra bola taká veľká, ako sa dá.
S niektorými zrejmými prestojmi medzi systémami a novou inštaláciou klienta sa beta 4 pravdepodobne nespustí až do času, kým sa to stane august, Chcel by som si myslieť, že štvrtá beta verzia FFXIV bude úspešná. Na čo sa budete tešiť v nasledujúcej beta verzii? Nechajte svoje myšlienky nižšie, až dovtedy môžete sledovať toto video všetkých postáv, ktoré sa predvádzajú fanúšikom.