Obsah
- Príbeh sa odvíja inak.
- Hrací štýl pre každú hru je iný.
- Jednotky, ktoré môžete urobiť súčasťou vašej spoločnosti / aby vaši priatelia sú odlišné.
- Dostupné položky sa tiež líšia.
Keď sa ukázalo, že Fire Emblem Fates bol rozdelený do dvoch hier, Birthright a Conquest (a ďalší tretí príbeh s názvom Invisible Kingdom ', ktorý bude DLC), niektorí fanúšikovia boli podozriví, že to bolo rozhodnutie motivované moresom kapitalizmom ako tvorivým smerom.
Hráči však zdieľajú svoje skúsenosti s rozdielmi medzi hrami, čo môže niektoré z týchto obáv zmierniť. Ak sa rozhodnete hrať iba jednu zo súprav, možno zistíte, že vám niečo chýba.
Príbeh sa odvíja inak.
V otváraní príbehu je hlavná postava pod tlakom, aby urobila vážnu voľbu medzi vlečkou s kráľovstvom Hoshido alebo kráľovstvom Nohr. v Požiarny znak Osudy: Narodeniny a Požiarny znak Osudy: Dobytie, na strane s Hoshido a Nohr.
Kapitoly, ktoré sa objavujú v každom balíku, sú úplne odlišné. Okrem toho, nielen to, že sa príbeh výrazne líši medzi hrami, majú prakticky odlišné mapy.
Hrací štýl pre každú hru je iný.
Nielen vývoj príbehu, ale aj hrateľnosť sa veľmi líši v závislosti na scenári.
v neodňateľné právoštýl hry je podobne ako predchádzajúca práca, Požiarny znak: Prebudenie z hľadiska svojho bojového systému. Môžete získať čo najviac skúseností bodov, ako chcete podľa každej bitky, kým ste úplne pochopili, ako hrať, a zároveň sa teší na školenia vašich znakov postavy.
Avšak v dobytie, neexistujú absolútne žiadne voľné bitky. Vzhľadom k tomu, že počet kapitol, v ktorých môžete napadnúť pred ukončením hry, je predurčený, spravovať, ktoré postavy zvýšiť, s akým časom, koľko peňazí použiť, atď. Aj keď existujú také veci ako „obranné bitky“ a „invázie“ počas hry dobytie neznamenajú skúsenosti.
Budete pokračovať na toto bojisko. Áno nie?
Ľudia, ktorí hrali diela v tejto sérii, by mohli ľahšie porovnať neodňateľné právo na Požiarny znak: Prebudenie. dobytie má viac podobnosti s prvou hrou v sérii, Požiarny znak: Tieňový drak a čepeľ svetla.
Jednotky, ktoré môžete urobiť súčasťou vašej spoločnosti / aby vaši priatelia sú odlišné.
Aj keď existuje niekoľko jednotiek, ktoré sa môžu stať vašimi spojencami v oboch scenároch, ktoré jednotky môžete prevádzkovať ako vaši spojenci sa značne líšia v rámci každej hry. Z určovania, ktoré jednotky môžete očakávať, že sa stanú spojencami, na ktorých sa objavia vaši nepriatelia. Bez ohľadu na to, ktorá voľba je urobená, na hrdinov čaká trpký osud.
"Ak hovoríte, že idete na stranu kráľovstva Hoshido bez ohľadu na to, čo robíte, potom to urobte potom, čo ste mi ukázali, že môžete poraziť svojho brata!"Okrem toho, v každej krajine má pobočka armády pre spojencov rozdielne tendencie, takže napríklad ak chcete používať Pegasus Knights, musíte si vybrať neodňateľné právoAk chcete Armor Knights, budete musieť hrať dobytie.
Súčasne je však v hre hrací systém, v ktorom si môžete najať zajatých nepriateľských vojakov pre vlastnú armádu / tím, takže je možné použiť určité typy vojakov z nepriateľskej strany.
Dostupné položky sa tiež líšia.
Nakoniec, kvôli rôznym kultúram má každá krajina v závislosti od krajiny, s ktorou ste sa vyrovnali s určitými zbraňami, nástrojmi atď., Možné, ale nemusia byť dosiahnuteľné.
Kým v kráľovstve Nohr je možné získať známy meč, v japončine ovplyvnil Hoshido kráľovstvo, katana nahrádza meč. Namiesto toho, aby kopíroval / kopal naginata, namiesto sekery do klubu, navyše nové zbrane, ako napríklad „tmavé nástroje“ a shuriken, sľubuje, že rozmanitosť zbraní, ktoré sa objavia v týchto hrách, bude najväčšia.
Všetci vo všetkých, zatiaľ čo Požiarny znak: Osudy hry zdieľajú veľa spoločného základu, každý z nich bol vyvinutý v rôznych smeroch, čím sa obaja zdajú byť zaujímavé a užitočné nákupy.