Päť pamätné kovové zariadenia pevné veľkonočné vajíčka

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 4 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Päť pamätné kovové zariadenia pevné veľkonočné vajíčka - Hry
Päť pamätné kovové zariadenia pevné veľkonočné vajíčka - Hry

Obsah

Ak sa pozriete za celú smrť, zničenie, mučenie a hroziacu hrozbu vojny, MGS hry sú dosť nepredvídateľné. každý Metal Gear Solid hra je preplnená veľkonočnými vajíčkami, ktoré siahajú od vtipných konverzácií až po oplzlé správanie. Poďme sa pozrieť na tie pamätné:


1. Snový sen

v Metal Gear Solid 3: Snake jedlík, Snake dostane buničinu, ktorú z neho porazí antagonista plukovník Volgin. Akonáhle príde, prebudí sa vo väzenskej cele s ničím iným než intenzívnou bolesťou.

Ak hráč uloží hru hneď, keď sa Snake prebudí, vypne a znovu zapne hru, bude sa s ňou zaobchádzať veľmi neočakávaná mini hra.

Čo sa zdá ako a diabol môže plakať hack n 'slash hra sa ukáže byť Snake je obvyklý sen. Hráte ako nemenovaný muž s dvojitými zbraňami odrazujúcimi vlny a vlny príšer. Toto je najkrvavejšia a najhoršia časť hry a technicky sa to nikdy nestalo.

Je to metafora pre náladu Snakes? Je to nejaký nadprirodzený výskyt? Alebo urobil Snake jednu až veľa úderov do hlavy? Či tak alebo onak, je to pekný odklon od hlavného príbehu.


2. Sexuálne frustrovaní strážcovia

Byť strážca musí byť tvrdý. Strávite hodiny a hodiny denne hliadkovaním po obvode, zaplatíte v haliere a máte šancu zabiť. Okrem toho, že ten, kto buď dlho túžia po priateľke, alebo chýbajú manželky doma, pravdepodobne pociťuje modré.

Zadajte tieto ženy:

Ak má Solid Snake to šťastie, na bojovom poli nájde osamelý časopis Playboy. On môže využiť sily žiadostivosti umiestnením časopisu na zem a potom čakať na osamelý strážca prejsť okolo. Ak má záujem, strážca zabudne, čo robia, aby sa plížil. Snake to využije a môže sa buď plížiť, alebo si ich vziať von.

Ak sa Snake cíti tak naklonený, môže tiež plížiť ...

3. Koniec konca čoskoro

Metal Gear Solid 3: Snake jedlík mal farebné obsadenie šéfov. Bol tu Bolesť, muž, ktorý mal vzťah k streľbe včiel z úst. Strach, človek, ktorý sa mohol stať neviditeľným a pôsobiť ako pavúk. Najpamätnejšia zo všetkých bola Koniec. Koniec bol veľmi starý muž s očami na desať jastrabov. Bol to sniper znalec, ktorý by mohol z lietadla strieľať prach.


Šéf bitky medzi ním a hadom je obrovský, ktorý sa odohráva na troch rôznych miestach a Koniec by mohol byť v jednom z nich. Had musí plánovať dopredu, zľahka šliapať a uistiť sa, že sa buď prepašuje na starého muža alebo ho z diaľky vyberie.

To, alebo môžete nastaviť hodiny dopredu v čase.

Ak nastavíte interné hodiny PS2s dopredu (alebo PS3, ak máte HD verziu Snake Eater) týždenne alebo tak Koniec zomrie na starobu. Nie je to prekvapujúce, ale je to vzrušenie z boja.

Dokonca aj had súhlasí.

2. Psycho Mantis je najmenej obľúbený PlayStation Controller

Keď PS3 prvýkrát spustil to bolo 600 dolárov dolárov a rachot-menej. Pre tých, ktorí si to pamätali, spustili s ovládačom s názvom SIXAXIS. Vyzeralo to presne ako Dualshock kontroléry, ale bola polovičná hmotnosť, pretože to nebolo zabalené s niekedy-tak-miloval hrmenie funkcie, ktoré nakoniec priniesol späť.

Potom, čo Mantis ukáže a ide na rachot, po objavení nie je žiadny rachot, ktorý okamžite vyhodí do vzduchu. S najväčšou pravdepodobnosťou zrkadlil základňu ventilátora PlayStation smerom k SIXAXIS.

1. Psycho Mantis tiež číta vašu myseľ

Je to dobrý odhad, že hráči tejto série, a možno aj niektorí, ktorí nie sú, poznajú toto slávne veľkonočné vajíčko. Keď sa hráči prvýkrát stretnú s Psycho Mantisom v prvej Metal Gear Solid on je trochu predvádzaný a chce dokázať Snakeovi, že má telekinetické schopnosti.

Po prvé, Mantis robí vibračný regulátor PlayStation. Po tom, on chce ešte predviesť svoje ego a on "číta" Snakes myseľ. Teraz, čo nie je nevyhnutne povedané, je, že Mantis je vlastne čítanie pamäťovej karty hráča a on bude upozorňovať, koľkokrát ste uložili hru a ak ste hrali inú hru Konami, ako je Castlevania.

Tento krátky okamih nebol len zakorenený MGS lore, to bolo zakorenené v histórii videohier. Je to taký zábavný moment, že je to stávka na istotu, že Mantis sa usmieva pod maskou.

Všetky MGS hry majú nepreberné množstvo zábavných vecí, ktoré je potrebné hľadať a čítať ďalej. Od nájdenia dievčenských plagátov v šatni až po vypočutie myšlienok iných postáv, je tu veľa extra obsahu, aby ste sa dostali von. Tu je nádej, že MGS V: Phantom Pain balíčky, rovnako ako keď sa uvoľní 1. septembra.