Obsah
- 3.0.1
- všeobecný
- Užívateľské rozhranie
- gameplay
- StarCraft II Editor
- 3.0.2
- Opravy chýb
- 3.0.3
- všeobecný
- Užívateľské rozhranie
- gameplay
- StarCraft II Editor
- Opravy chýb
Kedy StarCraft II v. 3.0 vyšiel, fanúšikovia boli naštvaní kvôli silným spomaleniam, pádom a iným problémom, ktoré sa s ním hrali. Ako každá zodpovedná spoločnosť by mala, Blizzard od tej doby vydala niekoľko záplat. Od 27. októbra bol Starcraft II aktualizovaný na verziu 3.0.2. Podľa poznámok k patchom pre 3.0.2 a 3.0.1, StarCraft II prijal nasledujúce opravy:
3.0.1
všeobecný
- Pre používateľov systému Windows 10 boli urobené rôzne vylepšenia na riešenie spomalení pri spustení programu StarCraft II klienta a navigáciu okolo používateľského rozhrania.
- V ponuke Možnosti> Myš a klávesnica sa teraz správne zobrazí percentuálna hodnota citlivosti myši.
- Opravený problém, keď by hlasový chat prestal pracovať po hraní hry.
- Opravená havária, ktorá by sa mohla vyskytnúť pri načítaní do misií programu Whispers of Oblivion Prologue.
- Opravená havária, ktorá by sa mohla vyskytnúť pri hraní určitých arkádových hier.
Užívateľské rozhranie
- Teraz je možné / zanechať šepotovú konverzáciu.
- Opravený problém, keď sa príležitostne pritlačia posuvníky a nepodarí sa posúvať do spodnej časti okien UI.
- Opravená havária, ktorá by sa mohla vyskytnúť pri navigácii medzi kartami.
- Opravená zriedkavá havária, ktorá by sa mohla vyskytnúť pri kliknutí na hypertextové odkazy.
gameplay
- Raketové útoky teraz správne riešia škody, aj keď sa cieľ pohybuje mimo dosahu, keď raketa zasiahne.
- Alt + # už nebude spôsobovať odstránenie jednotiek v transportoch z kontrolných skupín.
StarCraft II Editor
- Testovací dokument teraz funguje správne v systéme Mac StarCraft II Editor.
- Predpony a prípony objektov sa teraz správne zobrazujú znova vo vrstve jednotiek modulu Terrain.
- Opravený problém, keď sa editor nepodarí spustiť, ak sa údaje o streamingu nestiahli na 100%.
3.0.2
Opravy chýb
- Vyriešil problém, ktorý spôsobil poškodenie súborov pri nahrávaní máp a nahrávok.
3.0.3
všeobecný
- Regionálne herné servery
- So zavedením Patch 3.0.3 boli do StarCraftu II pridané nové herné servery pre oblasť prihlásenia do Ameriky a pre prihlasovaciu oblasť Ázie.
- Dohadzovač sa teraz automaticky pokúsi nájsť najlepší herný server, na ktorom môžete hrať na základe latencie vášho okružného výletu (a.k.a. „ping“) všetkým serverom pripojeným do oblasti, do ktorej sa prihlásite.
- Vaše informácie o ping sa používajú v kombinácii s vaším individuálnym hodnotením zručností, aby ste našli a zladili vás s inými hráčmi podobnej zručnosti, ktorí sa tiež pripájajú k vášmu serveru.
- Spolu s touto zmenou je teraz k dispozícii prepínač Preferovaný herný server v ponuke Možnosti> Jazyk a oblasť. Toto nastavenie bude predvolené na hodnotu Best Match, ale hráči si to môžu želať, ak si všimnú problémy s pripojením pri prehrávaní na konkrétnom serveri. Ak sa nevyskytli problémy, dôrazne sa odporúča ponechať toto nastavenie na hodnotu Najlepšia zhoda.
- Zdokonalenia dohadovania
- Hráči by mali teraz pri hľadaní zhody zaznamenávať kratšie časy frontu.
- Teraz by malo byť menej pravdepodobné, že hráči s veľkými rozdielmi v zručnostiach sa budú porovnávať medzi sebou v hre 1v1 (napr. Grandmaster vs. Bronze).
- Dohadzovač by mal teraz pri hľadaní tímových hier uprednostňovať strany podobnej veľkosti.
- Trest ticha
- Hráči, ktorí sú často hlásení pre hru Abusive Chat v StarCraft II, budú teraz potrestaní.
- Keď sú stíšené, hráči nemôžu posielať správy v nasledujúcich oblastiach:
- In-Game All a Ally Chat
- Priamy šepot hráčom, ktorí nie sú Zoznamu priateľov
- Chatové kanály: Verejné, Vlastné alebo Skupina
- Lobby turnaja (po vydaní Legacy of the Void)
- Verejné vlastné herné lobby a arkádové lobby
- Písanie recenzií na mape
- Prvý Tichý trest hráča bude trvať 24 hodín.
- Každý Tichý trest prijatý po prvej dvojnásobnej dĺžke trvania a maximálny čas, ktorý môže hráč umlčať.
- Tichý hráč bude informovaný o zostávajúcej dĺžke trestu vždy, keď sa prihlási do StarCraft II.
- Na portrétoch umlčaných hráčov v ponukách hry sa objaví červená ikona bublinovej bubliny, ktorá indikuje stav ticha pre ostatných.
- StarCraft II teraz lepšie vyhodnocuje, či hráč dokončil určité meta-úspechy pre Srdce roja alebo nadchádzajúce Legacy of Void kampaní a môže spätne odmeniť kredit za tieto úspechy, ak zistí chyby.
- Hráči, ktorí sú počas hry dočasne odpojení od Battle.net, by nemali stratiť svoj pokrok, ak sa počas tej istej relácie automaticky znovu pripoja. To by malo znížiť frekvenciu hráčov, ktorí nedostávajú kredit za úspech napriek splneniu kritérií úspechu.
- V ponuke Možnosti> Grafika sa teraz zobrazí výstražné hlásenie, ak sa hráči, ktorí majú spustenú pamäť s kapacitou 2 GB alebo nižšiu, pokúšajú nastaviť kvalitu textúry na strednú alebo vyššiu.
- Uskutočnili sa rôzne optimalizácie sieťového kódu StarCraft II, čo by malo viesť k zníženiu straty paketov počas hier.
Užívateľské rozhranie
- V aplikácii Arcade kliknutím pravým tlačidlom myši na položku Otvorená hra otvoríte kontextové menu s možnosťou Pripojiť sa k hre alebo Zobraziť informácie o hre.
- Na vedľajšie obrazovky kampane boli pridané nové expository videá s názvom „Príbeh tak ďaleko“. Tieto videá rekapitulujú udalosti, ktoré viedli až do začiatku každej z troch kampaní StarCraft II.
- Súkromné lobby môžu byť teraz prepojené v rozhovore pomocou funkcie [Lobby].
- Panel Chat bol mierne rozšírený pre používateľov v rozlíšeniach 16x9.
- Obrazovka načítania multiplayer 1v1 bola obnovená, aby zobrazovala umenie špecifické pre preteky, aby zodpovedalo výberu pretekov každého hráča.
gameplay
- Rozšírené ping bolo pridané.
- Ak chcete použiť, podržte kláves ALT a presuňte myšou na zem alebo minimapu a vyberte si z viacerých vizuálnych indikátorov, ktoré budú odoslané hráčom vo vašom tíme.
- Ukazovatele, ktoré možno použiť, sú: Útok, Obrana, Na mojej ceste, alebo Retreat.
- Teraz sa objaví nový chybový kurzor, ktorý jasnejšie indikuje, či schopnosti môžu byť použité cez hmlu vojny.
StarCraft II Editor
- Predvolený úložný priestor servera pre tvorcov mapy Arcade bol zdvojnásobený zo 150 MB na 300 MB.
- V module údajov modul Viewer nápovedy teraz podporuje rady výpovede.
Opravy chýb
- všeobecný
- Opravený problém, keď by spojenecký chat nebol predvolenou metódou chatu v tímových hrách, ak hráč predtým poslal správu o rozhovore všetkým hráčom.
- Užívateľské rozhranie
- všeobecný
- Pozadie domovskej obrazovky Artanis sa teraz zobrazuje ako 2D statický obrázok pri nastavení kvality grafiky na hodnotu Nízka alebo Stredná.
- Opravený problém, v ktorom by zvuk zo scény domovskej obrazovky Artanis pretrvával aj po odhlásení Battle.net.
- Opravený problém, keď sa planéty na obrazovkách na pozadí občas zmenia alebo pop.
- Opravený problém, keď členovia strany uvidia všetky ostatné fronty dohazovania zmiznú, keď sa pripravia na frontu ako strana.
- Opravený problém, keď sa niektoré znaky, ktoré nie sú ascii, zobrazovali správne pri spustení zjednodušenej čínskej verzie programu StarCraft II.
- Opravený problém, pri ktorom by sa Protossova čítačka energie nehodila správne do textového poľa prekrytia pri použití rozhrania Streamlined alebo Split 1v1.
- Odkazy [Lobby] teraz správne zobrazia názov mapy, ak sa použije ako vysielanie.
- Opravený problém, keď je potrebné kliknúť dvakrát na tlačidlo Možnosti> Obnoviť predvolené nastavenia, aby sa nastavenia mohli správne resetovať.
- Obrazovky načítania
- Znížená pravdepodobnosť, že sa mená hráčov skrátia na obrazovke načítania viacerých hráčov.
- Opravený problém, kde by sa menovka na obrazovke pre načítanie viacerých hráčov dostala v určitých rozlíšeniach.
- Panel Chat
- Opravený problém, na ktorý sa dalo kliknúť na posuvnú lištu chatu, aj keď bol panel konverzácií mimo zamerania.
- Opravený problém, keď príležitostne neoznámené upozornenia o zmeškaných chatových správach v paneli chatu pri prepínaní filtrov konverzácií nie sú správne.
- Opravený problém, kedy by hráči občas dostali chybové hlásenie, že sa nemôžu pripojiť k chatu Arcade napriek tomu, že už sú v chate.
- Opravený problém, keď sa Panel rozhovorov sústredil pri prvom pripojení v rozhovore, čím sa blokovalo pozadie cutscene.
- Opravený problém, pri ktorom by sa panel konverzácie správne nezmizol, keď je zaostrené na nastaveniach nízkej grafiky.
- Opravené problémy s formátovaním pri používaní lokálneho nastavenia zhTW.
- Zoznam priateľov
- Opravený problém, v ktorom by hráči v iných hrách Blizzard zobrazovali ikonu Prítomnosti StarCraft II v zozname Priatelia.
- Odoslanie žiadosti o priateľstvo zo zoznamu priateľov teraz správne odošle spätnú väzbu žiadajúcemu hráčovi.
- Opravený problém formátovania používateľského rozhrania so zoznamom priateľov v hre.
- Skupiny a klany
- Opravený problém, kedy sa hráči mohli niekedy uviaznuť v stave, keď boli členom nesprávnej skupiny alebo klanu. Hráči, ktorí sú v tomto stave, by teraz mali byť schopní opustiť skupinu alebo klan správne.
- Vlastné ikony klanu sa teraz zobrazia správne v zozname Skupiny.
- Opravená havária, ktorá by sa mohla vyskytnúť pri zadávaní príliš veľkého počtu znakov do poľa filtrov členov a skupín členov.
- Vlastné hry
- Vybraný stav medzi položkami v Vlastných hrách a Replátoch je teraz vizuálne konzistentnejší.
- Opravený problém, keď by vyhľadávanie na stránkach Vlastné hry nepoužilo predvolený variantný index zadaný v editore.
- Opravený zriedkavý problém, keď sa hráči mohli stať permanentne neschopnými vytvárať lobistické hry.
- Opravený problém, keď farba tímu nasledovníka systému Archon nevyužila správny výber farieb prehrávača.
- Profil a zmluvné strany
- Portréty sa v používateľskom rozhraní už nevyzerajú pixelovane.
- Opravená nekonzistencia zvuku, ktorá by sa mohla vyskytnúť pri kliknutí na portrét.
- Portréty teraz správne zobrazujú offline avatar pri hraní v režime offline.
- Opravená otázka, kde by trenie ikona trvať aj po rozpade splodil strany.
- Zoznam výberov predvádzacích výsledkov teraz vyhovuje šiestim úspechom v paneli zobrazenia namiesto piatich.
- arkáda
- Opravený problém, kde by tituly Arcade mohli presahovať hranice hracieho informačného panela.
- všeobecný
- gameplay
- Opravený problém, keď sa členovia Archonu mohli navzájom brániť v odosielaní pingov.
- Editor
- všeobecný
- Publikovanie už nebude ignorovať miestne nastavenia, pre ktoré sa uverejnený názov zhoduje s menom enUS.
- Publikovanie teraz ignoruje všetky súbory MapInfo v rámci modov, čo by inak mohlo viesť k chybám overenia.
- Začiatočné miesta sú teraz správne vykreslené v mapových obrázkoch vygenerovaných počas publikovania.
- Zvukový náhľad aktéra je teraz počuteľný, aj keď je modul terénu otvorený.
- Dátový modul
- Dialógové okno Vlastnosti objektu už neumožňuje resetovať hodnoty polí pri úprave viacerých objektov.
- Spúšťací modul
- Parametre cesty poľa katalógu teraz umožňujú výber polí bez indexu.
- Opravený problém, kedy by sa mohla pri aktualizácii knižníc v dôsledku zmien závislostí vyskytnúť prípadná nekonečná zaťažovacia slučka.
- všeobecný
- gumák
- Opravený problém, pri ktorom by sa pri spustení programu Mac Editor nepodarilo v angličtine naraziť.
Z jeho vzhľadu, Blizzard rozdrvil takmer každú chybu, že hráči boli rozrušený v 3.0 patch. Nemal som veľa problémov, pretože 3.0.1, ale možno niektorí z vás tam ešte majú nejaké problémy s hrou po týchto opravách. Človek by si myslel, že Blizzard by ponechal pôvodnú opravu 3.0 v režime offline pred vykonaním opráv, ale predpokladám, že neskorá oprava je lepšia ako žiadna.
V oficiálnom príspevku Blizzarda na Starcraft II fórum, správca komunity zaznamenal:
Chceli sme sa venovať otázkam výkonnosti, ktoré majú hráči, a všetkým umožniť vedieť, že od vydania sme pracovali pri zhromažďovaní spätnej väzby, identifikácii problémov a práci na opravách, aby sme ich mohli čo najskôr získať. Pri tejto rýchlosti sme identifikovali niektoré problémové oblasti, konkrétne pri používaní systému Windows 10, načítavaní herného klienta a navigácii v okolí používateľského rozhrania.
Hľadáme aj ďalšie informácie o problémoch v tímových hrách. Pokračujte v odosielaní prehľadov, najmä pre zhody 3v3 a 4v4. Tento príspevok vás bude informovať o tom, ako odoslať najužitočnejšie prehľady, ako aj potenciálne vyriešiť niektoré z týchto problémov s výkonom.
Ďakujeme za všetky vaše prehľady a spätnú väzbu. Vieme, že je to frustrujúce, že nie sme schopní hrať hru, ktorú milujete, a pracujeme tak tvrdo, ako môžeme riešiť všetky tieto problémy.
-Traysent, komunitný manažér
Patch 3.0.2 pôjde živo po dnešnej údržbe Battle.net. Môže to však byť nejaký čas, kým tí, ktorí majú latenciu a problémy s pripojením, dostanú patch, ktorý si zaslúžia. Ak stále máte problémy po tom, čo 3.0.2 prebehne naživo, kontaktujte Blizzard cez toto fórum, aby ste podali sťažnosť.
Čo si myslíte vy? Máte radi zmeny vykonané v 3.0? Má vaša hra stále vážne problémy? Ste stále havaruje každých päť sekúnd? Hovoríte "priskrutkujte to" na StarCraft II a len čakáte, až sa dostanete do Overwatch? Zanechajte svoje názory v sekcii komentárov nižšie!