Pre kráľa Review & hrubého čreva; Pre tých, ktorí hľadajú pevný život

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 22 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Pre kráľa Review & hrubého čreva; Pre tých, ktorí hľadajú pevný život - Hry
Pre kráľa Review & hrubého čreva; Pre tých, ktorí hľadajú pevný život - Hry

Obsah

Pre kráľa spája niekoľko herných žánrov do jedného, ​​čo v týchto dňoch vôbec nie je prekvapením. Je to roguelike, turn-based RPG s úhľadnou mechanikou, stolným vizuálnym dizajnom a režimom spolupráce pre troch hráčov.


Hra nie je veľmi silná, pokiaľ ide o príbeh, ale prináša to, pokiaľ ide o hernú mechaniku a všetky druhy vedľajších úloh s vlastnými zvratmi a obratmi. Navyše, Pre kráľa korenie veci sa slušnou dávkou RNG, čo robí už tvrdá hra ešte ťažšie.

Uhádli ste to správne, Pre kráľa je ťažká hra, a to naozaj nezáleží, aj keď sa rozhodnete hrať na najjednoduchšie problémy. Čoskoro sa ocitnete v situácii, v ktorej budete premýšľať: "V poriadku, a ako môžem poraziť túto vec?" To do značnej miery zhŕňa to, čo môžete očakávať.

Tvorba znakov

Pre kráľa ponúka tri herné módy: príbeh-riadená kampaň, dungeon crawl, a takzvaný Frost Adventure - celá nová kapitola, ktorá bola pridaná od hry opustil Early Access.


Všetky tri módy sú rovnako vzrušujúce hrať, ale človek by mal vždy začať s kampaňou, pretože to je miesto, kde sa naučíte všetky herné mechaniky. Potom máte možnosť vybrať troch hrdinov bez ohľadu na to, či hráte v sóle alebo v režime kooperácie.

Pri vytváraní postavy si môžete vybrať vzhľad postavy a jej triedy. Tieto zodpovedajú melee, ranged, magic a tankom. Tento druh odrody robí hru oveľa zábavnejšou, pretože si vytvoríte vyvážený tím, ktorý sa navzájom podporuje.

Niektoré postavy sú veľmi dôležité, ako Hunter, ktorého vysoká úroveň povedomia mu umožňuje pristáť s extrémne presnými zábermi s lukom. Ale znova, v Pre kráľa, všetko je závislé na náhodnom percentuálnom podiele, takže všetky pasívne schopnosti a vlastnosti akéhokoľvek charakteru sa zvyšujú, ale nezaručujú pravdepodobnosť úspechu.


Bojová mechanika

Ako sa budete pohybovať po procesne generovanej mape so svojimi hrdinami, budete mať veľa bojovať s náhodnými nepriateľmi. Niekedy sa stretnete s viac ako jedným, a niekedy budete musieť uniknúť z boja kvôli prevládajúcej povahe nepriateľov.

Boj na ťahu je pomerne jednoduchý a je úplne viazaný na zbrane, ktoré používate. Hra kontroluje vašu úroveň zručností pre danú zbraň a rozhoduje, koľko škôd môžete riešiť v závislosti od jej štatistík. To znamená, že nemôžete ísť nad rámec toho, čo zbraň ponúka, čo občas robí boj trošku neprekonateľným.

Pri útoku so zbraňou, hra zahŕňa RNG vo forme mincí. Je tiež možné použiť Focus schopnosť zabezpečiť, že viac mincí bude flip úspešne. Nie som si istá, či je tento systém úplne správny, ale rozhodne sa to vyrovná s neočakávanými momentmi počas boja.

Ale zbrane a ich štatistiky nie sú jedinými prvkami, ktoré ovplyvňujú boj, aj keď sú najúčinnejšie. Ostatné mechaniky, ako sú stavové efekty (omámený, krvácajúci, jed, atď.) A všetky druhy nadšencov - vrátane prenikania pancierov, magického odporu a mnohých ďalších - ovplyvňujú aj výsledok boja.

Najväčšou výzvou je však udržať všetkých troch členov strany. Len tak je možné poraziť naozaj silného nepriateľa. Mapa je obrovská, s množstvom skvelých miest na návštevu, takže zoskupenie nie vždy vyzerá dobre.

Poslednou výzvou sú zálohy. Môžete naraziť na veľmi silného súpera úplne neočakávaným spôsobom, a to môže hodiť všetky vaše úsilie z okna. Avšak, hra nie je u konca, kým všetky tri postavy zomrú, takže tam je nejaká šanca vľavo aj v tých najnebezpečnejších situáciách.

Úroveň obtiažnosti

Pre kráľa je určite zábavná hra, ale prichádza bod, keď si uvedomíte, že úroveň obtiažnosti je pravdepodobne príliš vysoká. Toto sa stane, keď si spomeniete, že ste nastavili problém na najjednoduchšie nastavenie pred spustením kampane. Oh dobre.

Teraz ste pochopili, prečo má hra procedurálne generovanú mapu - preto, že svoju kampaň znovu a znovu spustíte. Ak by mal rovnaké usporiadanie zakaždým, keď ste načíta novú kampaň, hra by sa nudiť naozaj rýchlo. Takže kudy pre vývojárov pre také šikovné riešenie.

Je však ťažšie nielen v boji, ale aj v iných veciach. Napríklad ceny liečivých predmetov v určitom okamihu výrazne skok a stojíte tam hádať, ako by ste mali bojovať proti nepriateľom OP bez liečenia.

Ale nakoniec, ak máte dobrú párty a veľa vtipných priateľov, ktorí s vami hrajú, potom je možné hru dokončiť. Na druhej strane v sólo móde je to dosť frustrujúci zážitok.

Konečný verdikt

Pre kráľa má mnoho upsides: Má presvedčivý polygonálny vizuálny štýl, ktorý robí všetko vyzerať veľmi príťažlivé; má veľký výber položiek, zbraní a výstroja; hudba a zvukový dizajn sú tiež skvelé. Ale to naozaj stráca v iných oddeleniach - konkrétne, RNG a premožených nepriateľov sú niekedy nestabilné.

Môžete nájsť dobré zbrane v hre, ktorá sa bude zaoberať partiou škaredých príšer, ale väčšina z týchto zbraní sú rozbitné, a tie, ktoré nie sú jednoducho nedrží. To vás vedie k spoliehaniu sa na RNG, ktorý nie je ani najlepším partnerom, pretože v niektorých časoch vám to dáva 90% šancu na zásah a na iných len 10%.

Napriek všetkému, ak sa vám páči hrať štýlové RPG v režime spolu s priateľmi, a naozaj si vychutnať náročné hry, potom Pre kráľa by mal vyhovovať vášmu účtu. V opačnom prípade, ak vysoká úroveň obtiažnosti v kombinácii s RNG neprináša do vášho života nič iné ako nudu, možno je čas pozrieť sa niekde inde.

[Poznámka: Kópia For the King bola poskytnutá IronOak Games na účely tohto preskúmania.]

Naše hodnotenie 7 Pre kráľa má presvedčivý vizuálny štýl, chladnú bojovú mechaniku a režim spolupráce, ale trpí extrémnou náročnosťou a nezmyslami RNG. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean