Štyri multiplayerové funkcie, bez ktorých nemôžeme žiť

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 17 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
Štyri multiplayerové funkcie, bez ktorých nemôžeme žiť - Hry
Štyri multiplayerové funkcie, bez ktorých nemôžeme žiť - Hry

Obsah

Hráči túžia po inovácii. Polovica zábavy zo skutočne pohlcujúcej hry je vidieť, kde vás vezme ďalej, av hre pre viacerých hráčov, čo často znamená dostať trochu experimentálne. Nová mechanika, podivné zbrane a nezvyčajné cesty k víťazstvu sú to, čo robí (alebo zlomiť) multiplayerový zážitok.


Ako sa vývojári snažia inovovať, je dôležité si pamätať na základné herné funkcie, ktoré, keď vynecháte, nás môžu opýtať, čo sa to sakra práve stalo. Tu sú štyri funkcie, ktoré sa zdajú byť neospravedlniteľné, ale môžu prekvapivo vynechať loď, keď sa trhák rozhodne, že je čas na loď.

Spoľahlivý hlasový chat

S toľkými dominantnými službami VOIP, ktoré označujú ich držbu v histórii hrania online hier, môže byť pre vývojára ľahké vyhnúť sa potrebe hlasového rozhovoru špecifického pre titul. Keďže hry pre viacerých hráčov sa stávajú zložitejšími, podpora týchto funkcií sa stáva oveľa kritickejšou. Či už ste skalný fanúšik WoW je Aréna alebo víkend liga legiend nadšenec, hlasová komunikácia pomáha premieňať mätúce dohady na solídne tímové hry.


Bohužiaľ, kde hry majú sklon k poklesu, pokiaľ ide o party chat PC hry nechať na hráčovi, aby rozhodol, ako sa zhromaždiť vokálne. Programy tretích strán, ako je Curse Voice, sa snažia obísť toto tým, že umožňujú hráčom vytvoriť si vlastné chatové skupiny za behu - ale kým neuvidíme aktívnejšiu integráciu VOIP v hrách, hráči budú zaťažení vypchávaním priateľov do hovorov Skype, ktoré sú zdrojom.

Jednoduchá tvorba strany

Spojenie s inými hráčmi by nikdy nemalo byť zložité a nájdenie skupiny by malo byť takmer rovnako intuitívne ako spustenie hry.

Bungie môže mať zdokonalený vzorec na výrobu pevného strelca s pevnou mechanikou AAA a širokým výberom zbraní, ale úplne upustili loptu pri vytváraní Destiny multiplayerové lobby. Spojenie s inými hráčmi by nikdy nemalo byť zložité a nájdenie skupiny by malo byť takmer rovnako intuitívne ako spustenie hry.


Aj keď roamingu v otvorenom svete môže byť lákavé, vývojári by nemali zabúdať, že mnohí hráči chcú len čo najrýchlejšie získať priateľov.

Otvorte Mod Support

Nemusíme vždy potrebovať hru, ktorá nám umožní zmeniť hlavnú postavu na vražednú malotovú vrhajúcu mačku, ale nie je pekné aspoň mať možnosť? Mods robia veľa úžasných vecí - a ako nás nedávno naučil Valveov boj o speňaženie, hráči milujú široký výber výberu s minimálnym rizikom.

Zatiaľ čo budúcnosť platených modov je neistá, niektorí hráči budú mať vždy potrebu posunúť svoju hru na neporaziteľné hranice. Je to jeden z dôvodov Skyrim mal takú neuveriteľnú silu zostať v priebehu rokov, a zatiaľ čo väčšina Mods len robiť jednoduché veci, ako je zlepšenie textúr alebo pridať ďalšie kurčatá, modding tiež položil základy pre pamätné tituly ako DOTA 2 a Killing Floor 2.

Vlastné používateľské rozhranie

MMO hry sa môžu pohybovať od príležitostného zážitku až po plnohodnotnú druhú prácu. Našťastie je to práca, ktorá nám umožňuje diktovať presne to, ako chceme, aby bola naša kabína usporiadaná, a s toľkými možnosťami používateľského rozhrania je ťažké si spomenúť, čo pôvodný zážitok dokonca vyzeral.

Stretnutie MMO s obmedzeným prispôsobením používateľského rozhrania môže byť neuveriteľne nepríjemné a neznamená to len vizuálne prvky HUD. Vlastné klávesové skratky a mapovanie kontrolórov sú obrovskou časťou toho, čo robí hru tak pohlcujúcou a bez ohľadu na platformu je ťažké byť sklamaný, keď sa titul dodáva len so základnými ovládacími prvkami.

SWTOR rozpoznal dôležitosť dobrého používateľského rozhrania už dávno, čo sa týka toho, že si hráči účtujú dodatočné priestor na tlačidlá, keď MMO prvýkrát odohralo hru Free-To-Play. Zatiaľ čo dosť devious spôsob, ako využiť hráčov potrebujú pre prispôsobenie, to slúži k tomu, aby docela dobrý bod.