Priatelia & čiarka; Rodina a čiarka; Nostalgia a spomienky

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 14 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 27 Apríl 2024
Anonim
Priatelia & čiarka; Rodina a čiarka; Nostalgia a spomienky - Hry
Priatelia & čiarka; Rodina a čiarka; Nostalgia a spomienky - Hry

Úprimne, nie som si celkom istý, kde začať, alebo prečo tu vysielam. Predpokladám, že to má povedať môj príbeh, to je dôvod, prečo sme tu všetci vysielali správne?


Môj príbeh začal na Icecrown už dávno. Bolo to krátko pred začiatkom AQ vojny udalosť, a je nový v hre a skúma to na vlastnú päsť s veľmi malou moc vyrovnanie a tak, som sa ocitol boj (a úsmev) na výzvy, ktoré stáli predo mnou. Mnohokrát na mojom čarodejnici, Melchaine, som sa ocitol docela sa tešil z „strachu“ kúzla, len aby som sa dostal do pekla z hot spotu a jednoducho prežil. To boli dni, kedy ste sa museli učiť svojej triede, keď ste boli niveláciou, nie len dať na partiu hand-me-down položky a vynechať polovicu obsahu. Áno, ak ste si nevšimli, čo je spoločné s „starými časovačmi“, ako som ja, toto bude mať menšie okraje mydla ochutnajúceho príspevok.

Moja najstaršia pamäť WoW zabíjala murloky v mokradiach, keď sa náhle zem otrasilo, rozbil sa gildovný chat (Knights Who Say Ni - v tom čase) a ľudia začali hovoriť o Anubisathovi, ktorý vyskočil po Azerothe v mnohých stredne vysokých zónach. Krátko na to, na 'quest' konečne dostať môj succubus (ktorý by neskôr bol zvečnený v ceste), neskoro by som mohol dodať, som zistil, že tvrdý spôsob, že došlo k prestávke v stene medzi Ashenvale a Barrens, kde som musel ísť na pátranie ... potom, čo som prešiel cez Dustwallow Marsh pešo, uhýbať krokodílom a pavúkom celú cestu ... potom, čo som to urobil, guildmate ma informoval, že tam bol ľahší spôsob .. lol


Strávil som dlhý čas môjho WoW života v Knights Who Say Ni, kde som bol spolubratom so 4 priateľmi zo skutočného života a mojou priateľkou. Keď hit Burning Crusade, a nájazdy šli od 40, do 10/25, naša cech cítil veľký špetka. Náhle, dlhoroční nájazdníci, ktorí boli kľúčovými kameňmi pre postup v Molten Core, BWL, a tí ako ja, ktorí boli cestnými vozovcami, aby otvorili dvere do AQ20 / 40 a Naxxramas, sa ocitli na lavičkách, zatiaľ čo vybraných hnedých nosníkov bolo daných sloty pre raid. Samozrejme, že pre nájazdníkov to nepomohlo dobre. Niektorí odišli, niektorí vytvorili svoje vlastné nájazdové skupiny (s ťažkou kritikou alebo vinným z jedného z majstrov cechu) a iní sedeli v rohu truchliví. Niekoľko z nás urobilo druhú možnosť a vytvorilo náš vlastný nájazd pre Karazhana, pozývajúc z členov spolku a tvoriacich našu vlastnú skupinu. Toto šlo dobre pre náš nájazd, ale malo extra vinu jedného z majstrov cechu, v ktorom sme uviedli, že by sme mali mať členov z cechu nad outsidermi. Niekoľkokrát sme sa podrobili jej protestom, nálet sa nikdy nevytvoril kvôli nedostatku tiel, takže sme sa vrátili k našim predchádzajúcim plánom. To šlo dobre, kým kombinácia skutočných faktorov života a herných faktorov nespôsobila, že skupina prestala útočiť spolu. Bolo to len krátko po tom, čo sa môj "tajný projekt", Retribution Paladin, ktorého som sa valil a pomenoval po mojom sukubusovi, Lynnethovi, stal mojím primárnym zameraním, a to bolo len chvíľu po tom, čo Knights Who Say Ni zistili, že som mal paladin, a ja som im povedal, prečo o tom nevedeli, že som sa ocitol hľadať nový cech.


Niektorí z vás sa teraz pýtajú: "Ale počkajte ... prečo ste nechceli, aby vaša gilda vedela o vašom ret paladinovi?". Dni boli iné. Jediným „dobrým“ paladinom alebo druidom, alebo šamanom, alebo kňazom na túto záležitosť v tých dňoch boli liečitelia. Zatiaľ čo Burning Crusade pridal ďalšiu životaschopnosť k iným možnostiam, mnoho veľkých cechov stále prilepilo na svoje staré pravidlá, len aby robili raid / class jednoduchšie kombinácie. To nebolo až do hnevu kráľa lichov, že nájazdy lídri prišli akceptovať, že museli začať robiť ťažké rozhodnutia o warlocks a kňazi, alebo lovci a šamani (v niektorých prípadoch), alebo paladins a bojovníci, a samozrejme, darebáci a druidmi bojujúcimi o výstroj.

Tak som opustil rytierov, ktorí hovoria Ni a bol „znovuzrodený“ ako Lynneth, ret paladin s čipom na ramene a krátky nádych pre tých, ktorí očakávali vreckového liečiteľa. Nechápejte ma zle, ja som nešiel kričať na ľudí alebo čokoľvek, ale ja som mal veľmi 'príjemné' ascii umelecké makro pre tých, ktorí ma požiadali, aby som sa uzdravil :) Nechal som Ni, a pripojil sa k malému cechu, Fog vojny. Blízka nitro skupina misfits, sotva dosť ľudí, aby vytvorili nájazd, a delikátna zmes rolí až do tej miery, že ak by to niekto nemohol urobiť, nájazd bol vyhodený na noc. V poslednej tretine Burning Crusade sa Fog of War spojila s ... Chcel by som povedať, že to boli Marauders ... a len krátko po tom sa rozpadli cech a vytvorilo sa Praetorium. Praetorium bolo dosť silné po mnoho rokov .. účtovali sme ako skupina nahých welshmen do boja pri spustení hnevu kráľa lichov, a zatiaľ čo sme mali snahu pokročiť v nájazde, do konca expanzie sme tlačili hlboko do ICC, aj keď, bohužiaľ, kvôli nášmu hlavnému tanku, ktorý sa „odvážal“ iným cechom, ktoré pravidelne pokračovali, naše nájazdy zomreli kvôli nedostatku konzistentnej sekundárnej nádrže.

Cataclysm. Kataklyzma bola, je a vždy bude rozhodujúcim momentom v histórii WoW. Cechy sa rozpadli a rozpadli sa tak, ako to urobili mnohé zóny v Azerothe. Svet a server, ako sme to poznali, sa zmenili. Otvorene hovorím, že Cataclysm bol jedným z najhorších expanzií v histórii WoW, a to vrátane súčasného MoP a budúceho WoD. Kataklyzma nebola bez jeho výhod, ale negatíva ďaleko prevážili pozitívne podľa môjho názoru. Archeológia bola pekným doplnkom hry, ale bohužiaľ prišlo príliš neskoro na to, aby bolo naozaj príjemné. Toľko zmien profesií, skvelé nápady, ale príliš málo neskoro. Dokonca aj systém glyfov bol neskôr zmenený a zmenený, a za čo ... vyladiť systém, ktorý nikdy nepredpokladal, že 'zmení' hru, ale jednoducho vám umožní voľby. Keď už hovoríme o možnostiach, kde sú naše tanečné štúdiá?

Na konci Kataklyzma sme sa presťahovali do Pisárskych hôr ... samohlásená „dovolenka“ z udalostí, ktoré sa udiali predtým. Blizzard sa vyjadril, že Misty Pandárie sa považujú za rýchlu sériu udalostí, ktoré sa chystajú urobiť krátku expanziu pred tým, než prídu. Koniec Cataclysmu nás viedol do nového sveta as ním aj ja a niekoľko ďalších oddelených od Praetoria a drámy, ktorá sa odohrávala v posledných hodinách smrti Deathwingovej vlády ... a vytvorili sme Paradigm Shift. Začal únik z minulosti a cesta k novým začiatkom. Na ceste sme narazili na hrbole, ale nakoniec sme boli rodina.

Tu sme, opäť o 2 roky neskôr v predvečer ďalšieho rozšírenia. Mnohí z nás stále zápasia s vecami v Mlhach Pandaria .. a ja som jedna z ľútostných duší, ktoré áno, legitímne, STILL bojujem za to, aby som získal posledné položky na zozname RNG pre svoj legendárny plášť. Je zrejmé, že môj plášť nebude dokončený, a dôvod pre to, RNG. Zvyčajne som fanúšik, ale je to tak, že ani 'vylepšené RNG' neznamená, že budete niekedy dokončovať. Stále som brúsil a bojoval za Baronov kopec, alebo ostrie z toho šéfa ... a ešte nikdy som nevidel úpadok jazdca. Môj osobný RNG je vtip, ale to je chválospev a nič o spomienkach na hru. Misty Pandaria ... je to láska-nenávist-láska-nenávisť-láska vzťah, ktorý sme všetci mali, alebo bude mať v našom živote. MoP mal mnoho aspektov, ktoré boli krásne, príjemné a zábavné, ale mnoho aspektov, ktoré nás viedli k tomu, že sme všetci cítili, že prehltnutie sklenenej žiletky by mohlo byť lepším využitím času. Zlá, ako to znie, moja najobľúbenejšia časť MoP bola koniec, ale význam, nadčasový ostrov. Odstráňte rep grind, a táto oblasť je príjemná, dynamická, a bude klesať v histórii WoW ako jedna z najviac nevyužitých oblastí v hre.

Tu sme v predvečer Warlords of Draenor. Aj keď nebudem ísť do detailov o mojom názoru na to, čo toto ďalšie rozšírenie platí pre nás všetkých, moje názory, alebo kde vidím, že hra smeruje po WoD (najmä keď moje predpovede boli vždy správne predtým, ako keby Blizzard bol zapojený do moje myšlienky na WoW a použiť ich) ... poviem to. Bez ohľadu na to, koľko som sa zdalo, že sa sťažujem v tomto príspevku o WoW, alebo koľko som sa na to sťažoval v akejkoľvek inej forme, je tu jedna vec, ktorú WoW vždycky hodil ...

World of Warcraft, už od prvých dní v Vanilke, až do teraz, to bola vždy hra, kde ste mohli ísť a cítiť, že tam bolo vždy niečo, čo zostalo robiť, aj keď ste to nechceli, tam bolo vždy niečo, na čom ste mohli pracovať. So správnou skupinou priateľov, World of Warcraft môže byť obrovský zážitok z lepenia. Urobil som a stretol som sa s niektorými z najlepších priateľov, ktorých budem mať, z náhodných udalostí a stretnutí, ktoré sa stali vo virtuálnom svete Azerothu. World of Warcraft môže byť obrovský čas drez. Mohlo by to byť niečo, čo mnohí iní v sebe stratili, stali sa závislými a stratili svoj život kvôli .. ale v mojom prípade, bez Azerothu, by som nebol tou istou osobou, akú som dnes. Priatelia, ktorých som vytvoril, budú vždy zapamätaní a opatrovaní.

Čo pre mňa znamená Azeroth? Znamená to priateľstvo. Z osobných dôvodov nebudem sprevádzať vás všetkých do Draenoru, takže vyhrať podpísanú kópiu expanzie by to zmenilo, ale domnievam sa, že sú oveľa viac zapojené príbehy, ktoré vyhrajú vaše srdcia nad mojou. Mnohí priatelia v priebehu rokov prešli z WoW, niektorí kvôli hre, niektorí z osobných dôvodov, ale všetci sme sa stretli vďaka WoW.Časť mňa sa cíti ako keby som stratila priateľa so spustením tejto expanzie a prázdneho miesta na polici, ktorá čaká na škatuľu, ktorá chýba, ale na konci dňa sa všetci môžeme pozrieť späť na spomienky a úsmev, hovorí: "Pamätáš si, keď ..."

Čestné uznania mojej cesty cez Azeroth zahŕňajú (v žiadnom konkrétnom poradí):

Ikoiko, tulák s obrovským srdcom (a veľmi malé telo lol)
Silverstrike, paladin skvelej zručnosti a vždy ochotný pomôcť (nikdy mu nedôveruj, ak povie: "Počkaj, dovoľte mi niečo skúsiť")
Bird, áno, chýba mi ascii 'i' na tomto mene. Dobrý priateľ a vždy dobrý na smiech
Alectomalice, lovec s veľkým množstvom lore znalostí, súperenie s mojím vlastným .. pravdepodobne najlepšie známy pre jej 'Náhodné misdirections', a nemám na mysli tie, ktoré sú zamerané na najmenej obľúbený hráč lol
Stalkz, altoholic, ale hlavne druid. Niekto, na koho sa môžete vždy spoľahnúť
Merqura, čarodejník, ktorý držal predchádzajúceho druida na krátkom vodítku, a musel sa pozerať na jej imp, a to ako v hre, tak aj v osobnom živote.
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, toľko mien, neuvedomil som si, koľko z nich by muselo byť na tomto zozname, kým nezačnem. Viem, že som zabudol ľudí, a dúfam, že nikto nie je urazený, že ich meno bolo vynechané, niektoré boli úprimne úmyselné. Ponúkam vám všetko najlepšie zo šťastia na Draenor, a keď Burning Legion zaútočí na Azerotha vo vašom absurde, uvidíme vás všetkých na úrovni 1 čoskoro ™.