Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 20 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 27 Október 2024
Anonim
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Hry
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Hry

When I originally heard that Nintendo was in the process of making an Animal Crossing game for mobile devices, I was ecstatic. I am a huge fan of Animal Crossing and love to tap incessantly on my phone screen to receive imaginary digital loot. On top of that, out of all the IPs that Nintendo is planning to bring to your phone screen, Animal Crossing seemed as though it was the most fitting for the mobile platform.


First of all, it’s a game in which things unlock slowly over real time (for example, having to wait a while after starting your town for a coffee shop or a shoe store to open). I felt as though this fit perfectly with the nature of mobile games since they typically give you short bursts of gameplay followed by a waiting period, hoping to keep you invested over a longer period of time (or to get you to spend money).

Okrem toho, aktivity v hre (napr. Rybolov, zber chýb a kopanie) boli relatívne jednoduché a zdalo sa, že by sa mohli ľahko prispôsobiť mobilnému formátu. Všetky tieto dôvody ma viedli k presvedčeniu, že by som to urobil milovať Animal Crossing: Pocket Camp.

Hral som to už niekoľko týždňov a bohužiaľ som dosť sklamaný.


Chcel som milovať túto hru tak zle, že som si za pár dní úprimne myslel, že som to urobil. Ale ako plynul čas, tak ako pri mnohých mobilných hrách, úlohy sa jednoducho opakovali, a čoskoro som bol bezmyšlienkovite poklepávaním si cestou cez hru každých pár hodín bez toho, aby som skutočne prebral skúsenosti. Bolo to pre mňa tak rozrušujúce, že to bolo v mojej mysli posledných pár dní, ale na chvíľu som nemohol celkom pochopiť, prečo som nebol spokojný.

Mikro transakcie sú ľahkým obetným baránkom, ale neboli celkom problémom. Zvyčajne som ochotný hodiť pár dolárov do hry, ak sa mi to bude páčiť dosť, a dokonca ani s takýmto postojom som sa nikdy necítil nútený niečo kúpiť. (I keď neviem, ako sa cítim, že ich používajú Isabelle na to, aby vytlačili svoju menu v hre.)


Kedysi som začal dávať pozor na to, čo som robil v hre a prečo som sa cítil tak nevšímavo, že som konečne narazil na odpoveď: Animal Crossing: Pocket Camp je nudné, pretože meria vaše priateľstvo s táborníkmi.

Predtým, než sa dostanem do toho, ako to odoberá z hry, dovoľte mi objasniť, že chápem, prečo to urobila Nintendo.

Dav pre mobilné hry prišiel očakávať určité veci z hier, ktoré hrajú. A zatiaľ čo vášnivý Kríženie zvierat fanúšik ako ja môže pochopiť, prečo nie sú v hre žiadne jasné ciele, pre niekoho, kto ako prvý Kríženie zvierat je Pocket CampMohlo by to mať pocit, že hra je nedostatočná skúsenosť, alebo si môžu želať lepší pocit pokroku. Nintendo riešenie tohto problému malo vizuálny indikátor vášho priateľstva. Inými slovami, tým lepším priateľom ste s táborníkmi, tým viac budete postupovať. Aj keď sa zdá, že je to skvelá náplasť, mám pocit, že má nejaké účinky na hrateľnosť, ktorá odchádza od toho, čo som očakával od Kríženie zvierat zážitok.

Najvýraznejším efektom na hru je úbohé množstvo rýb a broukov, ktoré tam sú.

Pre kontext, v Prechod zvierat: Nový list bolo 72 rýb a 72 chrobákov. v Pocket Camp, je tu dosť 16 rýb a 7 bugov. A neviem ani na sekundu, že je tak málo z akéhokoľvek iného dôvodu, než aby bolo možné ľahšie splniť požiadavky na karavany. Vzhľadom na to, že ryby a brouky sa zastavia trením po poľnohospodárstve v tej istej oblasti - a táborníci, ktorí sa otáčajú a odchádzajú viackrát za deň - ak by ste mali väčší počet vecí, ktoré by ste mohli chytiť, šance, ktoré by ste skutočne mali to, čo táborníci chceli v ktoromkoľvek bode by bolo dosť štíhle. Jedna z hlavných radostí Nový list pre mňa bolo vypĺňanie encyklopédie a múzea. Teraz neexistuje žiadny skutočný zmysel pre budovanie zbierky.

Chytanie rýb je teraz len prostriedkom na zvýšenie mojej úrovne a získanie zdrojov, vďaka čomu sa zážitok cíti skôr ako brnenie podobné RuneScape alebo Svet Warcraftu.

Ďalším spôsobom, akým úrovne priateľstva negatívne ovplyvňujú hrateľnosť, je, že to robia tak, že všetko, čo robíte, sa točí okolo jednej aktivity.

Či už zbierate ovocie alebo lovíte ryby, jediným dôvodom, prečo to robíte, je, aby ste mohli splniť požiadavky. A dokonca aj akcie, ktoré priamo nesúvisia s rastúcim priateľstvom, sú stále uľahčované žiadosťami o karavan. To by nebolo také zlé, ak by v hre boli aj iné aktivity, ale všetko, čo zostalo, je nakupovanie a zdobenie. Niet divu, že hlavný spôsob, ako dostať zvončeky a zdroje pre to je prostredníctvom dávať táborníci, čo chcú. Nebudem tvrdiť, že založenie hry okolo jedného mechanika je vlastne zlý nápad, ale to, čo som miloval najviac o predchádzajúcom Kríženie zvierat tituly bola sloboda robiť to, čo môžem. Či už som poslal list svojim obyvateľom alebo som dostal nový účes, nerobil som to z žiadneho iného dôvodu, ako som chcel urobiť. v Pocket Camp, cíti sa, akoby niektoré z týchto malých radostí neexistovali.

Aby som to zhrnul, mám rád Kríženie zvierat seriálu kvôli jeho množstvu aktivít, ktoré boli zábavné samy o sebe. Príďte si na to myslieť, jediná aktivita, na ktorej som sa nezaujímala Nový list šiel na ostrov farmy chrobákov predávať za zvončeky. Celá táto skúsenosť s brúsením je skoro všetko Pocket Camp ponúka, mimo zdobenie tábora a dodávky. A vzhľadom na to, ako dobre ich posledná hra, Happy Home Designer, predané, to zjavne nie je hlavným dôvodom, prečo sa ľudia tešia tejto sérii.

A ak som úplne úprimný, dokonca aj so všetkým, čo som povedal, budem stále viac než pravdepodobný Pocket Camp každú chvíľu, ale pravdepodobne len na zber sezónnych a časovo obmedzených položiek. Dúfam, že keďže je to mobilná hra, môže sa časom zlepšiť. Ale my ako hráči musíme umožniť vývojárom vedieť, čo je potrebné zmeniť. Nehovorím, že sa musia zbaviť úrovne priateľstva, ale nenechajte svoju existenciu pokaziť iné aspekty hry.