Obsah
- História MMO
- WoW ... Láska / nenávisť vzťah
- Zmeny v živote
- Mobilné hry ... Čo je to vtip, že?
- Zadajte legendy Pocket
- Toto nie je zbohom, toto je redizajn
Poznámka editora: Sme nadšení, že môžeme privítať Ben z NativeX, zdieľať svoje skúsenosti a skúsenosti v hernom priemysle!
Vlastne som opustil WoW rokmi, ale ja som len dostať okolo písať príbeh.
Je iróniou, ako závislí vždy začínajú hovoriť "Ja by som nepovedal, že som závislý" alebo "môžem prestať, kedykoľvek chcem", takže myslím, že logický spôsob, ako začať, by bol ... nepovedal by som, že som závislý na Svet Warcraftu, V jednom okamihu v mojom živote som však prakticky hral každú noc. Vtipy stranou, mal som len jeden maximálny znak postavy s 30-40 dňami strávenými v hre. Pre vás non-WoW hráčov, ktorí znejú ako extrémne dlhý čas, ale ubezpečujem vás, že to nie je také zlé.
História MMO
Pred WoW som hral Final Fantasy XI a predtým to bolo EverQuest, takže WoW nebol môj prvý. Vždy som mal problémy zostať záujem o hry, takže si dokážete predstaviť, ako ADD dostanem s MMORPG hrami a ich obrovskými svetmi. Začal som hrať s pôvodnými WoW (WoW hráči nazývajú Vanilla) s niektorými mojimi priateľmi, ale tiež som skúšal Shadowbane a Guild Wars. Nemohol som ani hrať Shadowbane, pretože by som bol mŕtvy do jednej minúty po prihlásení do hry. To ma vážne naštvalo a ja som skončila v ten istý deň ako inštalácia. Nemôžem si spomenúť, prečo som sa nestretol s Guild Wars ... čo nie je dobré znamenie.
WoW ... Láska / nenávisť vzťah
Mám sklon odraziť sa s hrami. WoW bol tak príťažlivý spočiatku kvôli mojim priateľom. Po hraní niekoľko mesiacov som sa ponoril do tradície, histórie a sveta. V tom istom čase sa brúsenie zdalo únavné, neustále som sa snažil (zabili ostatní hráči na vyššej úrovni), niektorí priatelia z hry vypadli a moji ďalší priatelia dosiahli úroveň 60 (čo bola v tom čase maximálna úroveň).
To je miesto, kde som začal mať ťažké zostať záujem. Začal som brať prestávky z hry a párkrát som zrušil svoje členstvo. Miloval som hru, ale cítil som, ako by som nemohol vôbec tešiť, pretože to trvalo príliš veľa času hrať. Zdalo sa, že dosiahnutie úrovne trvalo večne, a ja som bol naozaj chorý na ostatných hráčov, ktorí ma zabíjali. Mal som dosť!
Možno som bol z roka preč, kým som nemusel cestovať celý mesiac sám. Bez priateľov som sa rozhodol preinštalovať WoW. Tentokrát som si vybral server vs Environment (PvE) server versus Player vs Player (PvP) server, takže by som sa nedostal ganked. To pre mňa zmenilo všetko. Miloval som hru, pretože som mohol skutočne zažiť. Dokonca som sa dostal na koniec obsahu hry Vanilla WoW a Burning Crusade (prvá expanzia) a hral som pravdepodobne v priemere 5 nocí týždenne.
Vtedy som nikdy nepočul o Bartleovom teste, ale nevybral som si ten správny zážitok, aby som sa zmestil do môjho psychologického profilu. Som úplný sociálny bádateľ, a chcem len PvP, keď som sa cítil.
Zmeny v živote
Počas mojich 2-3 rokov hrania 5 nocí v týždni som mal veľa zmien v mojom živote. Stretol som sa s krásnou ženou, kúpil som dom a oženil sa s tou istou ženou. (Viem, viem ... Som šokovaná, že so mnou zostala.) Počas týchto zmien bol môj čas WoW na ústupe. Teraz som len hral pár nocí týždenne, kým moja žena nebola tehotná.Môj voľný čas sa mal drasticky skrátiť a nemohol som tráviť hodiny, ktoré som sa venoval útokom na skupinu ľudí, ktorú som ani fyzicky nepoznal.
Rozhodol som sa prestať ... studený moriak. Práve som odinštaloval WoW a zrušil som svoje predplatné tesne pred tým, ako bolo dieťa.
Mobilné hry ... Čo je to vtip, že?
Môj syn sa narodil a ja som dostal svoje prvé zariadenie so systémom Android (Samsung Epic 4G) približne v rovnakom čase. Začal som sťahovať hry, ale nenávidel som "ležérne" hry. Nechcel som stavať nejaké mesto s roztomilou grafikou, mať virtuálnu farmu alebo spravovať zoologickú záhradu. Chcel som dobrodružstvo, bitky a epické korisť! Nelíbilo sa mi "ležérne" mobilné hry, ale v tejto dobe som posudzoval "príležitostné" v kontexte kontextu, nie množstvo času, ktorý to trvalo na ich hranie.
Zadajte legendy Pocket
Nikdy som si nemyslel, že by mohla existovať príležitostná verzia WoW, ale keď starnem, vidím viac a viac hodnoty pri vytváraní zmysluplných skúseností, ktoré možno stráviť v kratšom čase. Nedovoľte, aby vás "príležitostní" vydesili hardcore hráči, ktorí to čítajú. Aj ja si užívam dlhšie herné stretnutia, keď môžem. Len preto, že môžete mať zmysluplný zážitok v priebehu niekoľkých minút, neznamená, že túto hru nemožno hrať celé hodiny. V skutočnosti, ak som hral PL počas dňa, často som hral oveľa dlhšie, než som očakával.
Toto nie je zbohom, toto je redizajn
Niektorí ľudia, ktorí to čítali, si môžu myslieť: "Tento chudák ... je na ceste von z hier / MMO a neuvedomuje si to." Zle! Všetci sme svedkami drastických zmien v technológii. Hry a hráči sa len prispôsobujú novej technológii. Zadávame čas, kedy by sme nemali žiť s obmedzeniami parametrov. Premýšľajte o serveroch ... spoločnosti boli povinní mať svoje vlastné s nastavenou šírkou pásma alebo limit priestoru. Teraz všetko môže byť hosťované v Cloud a škálované s použitím. Servery nie sú preč, len sa prispôsobujú. V tom istom zmysle, prečo by som mal byť povinný vyčleniť hodinu na hru, ak mám všetko, čo mám, je 15-20 minút? Prečo musím byť ukotvený pred televízorom? Prečo nemôžem dostať hru na platformu podľa môjho výberu (kvôli exkluzivite)? Hry (ak sa používajú) by sa mali prispôsobiť hráčovi, nie naopak.
Nie som tu, aby som vám povedal, že konzoly sú mŕtve, hry „AAA“ sú odsúdené na zánik, vydavatelia idú preč, alebo už nie je toľko hardcore hráčov. Myslím si, že hry môžu byť úspešnejšie, ak poskytneme hráčom herný dizajn pre rôzne platformy alebo technológie, ktoré sú k dispozícii. Majte toto na pamäti pri ďalšej hre a možno budete prekvapení.
Ak by ste sa chceli porozprávať o týchto alebo iných hrách, môžete ma nájsť na mojom blogu, blogu NativeX alebo na Twitteri.