GamesBeat a hrubého čreva; Vodičské hry Hodnota s Actionable postrehy

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 23 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 23 November 2024
Anonim
GamesBeat a hrubého čreva; Vodičské hry Hodnota s Actionable postrehy - Hry
GamesBeat a hrubého čreva; Vodičské hry Hodnota s Actionable postrehy - Hry

Dnes v priebehu hry GamesBeat Twitch livestream, Victor Kisilyi z Wargaming diskutoval s moderátorom Will Wright o úspechu Svet tankov a budúcnosť hier.


Väčšina diskusií sa týkala úspechu Svet tankov a ako Wargaming zameral svoju hru na ich špecifickú demografickú situáciu.

Will Wright, tvorca sims, diskutovali o tom, koľko si užil Svet tankovsčítaním ako:

Je to táto hĺbka, táto zručnosť.Presnosť modelov, história (môžem prečítať históriu o týchto tankoch) a môžem stráviť 15 minút učenia o týchto veciach, ktoré som nevedela, a to všetko je založené na realite.

Victor veľa rozprával o tom, ako bola nostalgia základným lákadlom pre fanúšikov hry, keď ju prirovnávali k detstvu, keď mladí chlapci robili modely z lietadiel, tankov a áut. To sa dostane smer Svet tankov primárne publikum - muži stredného veku s manželkami a deťmi.

Hra je predávaná smerom k medzigeneračnej príťažlivosti a je to niečo, čo môžu otcovia hrať so svojimi synmi. Samotný herný čas je namodelovaný na krátke, intenzívne stretnutia pre hráčov, aby sa zapojili, keď majú pár chvíľ, a nie "3 hodinové nájazdy".


Ak chcete vytvoriť niečo menej tradičné ... pre dospelého muža, ktorý má prácu, má večeru, hovorí so svojou ženou a potom má pol hodiny pred tým, než ide spať ... [Game time] je 15 maximálne minúty. Náš priemer je 5-7 minút. Vyskočíte, vyskočíte.

Victor povedal, že veľká časť úspechu Svet tankov je spôsob, akým sa zameriavajú na skúsenosti zákazníkov. Wargaming má okolo 2 000 zamestnancov, zatiaľ čo 50% sú takí, ktorí sú tradičnými vývojármi hier, inžiniermi, atď., Ďalších 50% sú ľudia orientovaní na zákazníkov, ktorí "prevádzkujú fóra, ľudia na zemi, ktorí vedia, čo chcú hráči."

Victor pripisuje tomuto zákazníkovi orientovaný postoj k tomu, prečo majú úspech na celom svete. Aj keď treba brať do úvahy rôzne kultúry, veľa rovnakých vodičov je na mieste, ktoré presvedčia ľudí, aby sa zúčastnili na hre. Will Wright súhlasil a povedal; "Máte veľmi rovnomernú distribúciu po celom svete," ako Svet tankov dosiahlo medzinárodný úspech, a nie zameralo sa na niekoľko vybraných trhov.


Koniec diskusie sa týkal hlavne budúcnosti hier. Victor tvrdil, že nepoznáme budúcnosť priemyslu. "Už to nie je o platforme. Je to o skúsenostiach." Ako to vidí Victor, nevieme, či bude počítač v priebehu dvoch rokov silou, alebo či bude nahradený OUYA, alebo nejakou novou technológiou, ktorá ešte nebola zavedená. Ale jeho spoločnosť a iní, ako je táto, budú schopní prežiť akúkoľvek technologickú inováciu, pretože vedia, ako vytvoriť herný zážitok.