Gameskinny Internship & colon; Perspektíva

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 20 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Gameskinny Internship & colon; Perspektíva - Hry
Gameskinny Internship & colon; Perspektíva - Hry

Obsah

Oh chlapče ... tu ideme.


Takže pre tých z vás, ktorí často navštevujete fóra GameSkinny (naozaj veľmi ľúto za článok Xbox), si pravdepodobne všimnete prílev príspevkov „MY LIFE AS AN INTERN YAY“ na úvodnej stránke. Veľa ľudí sa zdalo, že buď boli dosť pokojní a zbierali sa tu po celý čas, alebo vysoko v oblakoch, ktoré sa týčili po svete hernej žurnalistiky, a nadšene chceli dať svoje slovo na vlastné nohy.

Me? Budem k vám úprimný, stále neviem, kde ležím. Možno, ak sa pokúsim sledovať veci od začiatku, pochopím, kde som o niečo lepší.

Priložil som sa k beta fáze ich stáže s hlavou plnou nádeje. Nikdy som nebol dosť dobrý spisovateľ, aby som dostal veci na papier, tak som si myslel, že "hej, ak sa dostanem k písaniu niečoho na miesto, namiesto toho, aby som chcel, mohol by som sa zlepšiť". Dokonca som mal super šťastie, keď mi Katy, kráľovná stážistov, dala moju preferovanú pozíciu ako spisovateľa (mimochodom som veľmi rád, že som nedostal post promotéra alebo vedúceho tímu).


Po vstupe do tímu Delta sa však začalo objavovať niekoľko problémov - v prvom rade sme boli všetci vo veľmi odlišných časových pásmach. Náš vedúci tímu bol na západnom pobreží USA, editor a ja sme boli vo Veľkej Británii, náš ďalší spisovateľ bol celú cestu v Austrálii, a pretože si nemyslím, že sa mi podarilo byť on-line v rovnakom čase ako náš promotér, mám podozrenie, že existoval na Doctor's TARDIS poskakujúci časom a priestorom.

Našťastie, Katy, ktorá bola kráľovnou, ktorá bola, nám dala extra bonus: 48-hodinové termíny v čase vysielania. Toto určite pre mňa fungovalo viac ako jedným spôsobom, pretože keď ste žonglujete s dvoma pracovnými miestami a snažíte sa vrátiť sa na univerzitu, aby ste študovali niečo nové, mohli by ste robiť s dlhšími časmi.

Mojou ďalšou otázkou bolo, že každý bol povinný napísať článok, nielen spisovateľov. Keby mi bolo povedané, že denne rozprávam tri články, musel by som sa brániť, ale musel som vojaka. Ak som kvôli tomu prestala, potom som nebol dosť dobrý. Nevedel som, prečo to museli urobiť aj iní, a urobil môj názor (dosť kruto by som mohol dodať) Katy - ktorá problém riešila, vyriešila moje otázky, uistila som sa, že som jasná a potom úplne zavrela mi sakra ako šéf kráľovnej, že ona bola. Vážne, mali ste to vidieť. Uložil som snímky obrazovky neskôr v živote. Zaslúžil som si to, takže žiadny biggie.


Teraz, keď som začal, ja som dúfal, že by som získal viac spätnej väzby z mojich príspevkov, ako napríklad, ako by sa môj štýl písania mohol zlepšiť, na čo by som sa mal zamerať, ako by som sa mohol podrobne zaoberať, ale z väčšej časti aj na beta verzii. fáza sa viac zameriavala na zobrazenia stránok ako na obsah. Ale toto je niečo, čo všetci stážisti pochopili, takže sme s tým išli. Peklo, tím Omegacron absolútne zabije s takmer 2000 pohľadmi na ich články týždenne.

Prvých pár týždňov bolo ťažké - ako som predpokladal, chvíľu trvalo, kým som sa dostal do fáz. Neskorá pracovná doba by znamenala, že by som vynechal úradné hodiny zamestnancov a druhý deň ráno by som si nechal svoje články. Je to super, ak to bolo vo všedný deň, ale bolo to hrozné, ak ste ho nedostali pred sobotnou nocou, pretože v pondelok je v hale.

Tiež, niečo, čo som si všimol na začiatku fázy, beda vám, kto dostane váš post predtým, než ostatní stážisti robia veľký článok výpis okolo 1600 GMT, pretože to je asi dostať pochovaný po celú večnosť.

Dobre, dosť zlého na chvíľu, čas na dobro.

Stránka s účtovaním je výborne vykonaná. Super ľahko pridávať obrázky, citácie, titulky, médiá, diela. To vám dáva miesto, kam môžete umiestniť svoj zdroj, značky na pridávanie vecí, ktoré by ľudia hľadali, miesto na kontrolu návštevnosti, jednoducho použiteľný systém prepojenia, spätnú väzbu editora, ktorá je oddelená od oblasti komentárov, diela!

Má niekoľko vecí, ktoré by sa dali vylepšiť - reklamy vo vnútri článku, ktoré sa zobrazia, keď ich uverejníte, by sa mohli presunúť do strán, pretože niektorí blokátori ich odstránia a ponechajú obrie prázdne miesto vedľa vášho článku. Znamená to tiež, že pri pokuse o vloženie obrázkov do vášho článku to nebude obrovská úvaha.

Vyskytol sa problém, ktorý pochádza z kopírovania / prilepenia dokumentu zo služby Disk Google do neho, ale je vyriešený pomocou tlačidla „Vložiť slovo“. Existuje tiež problém, že neexistuje skupina „lobby“, kde môžete posielať svoje články a editor vášho tímu ju môže upravovať lepšie.

Ako týždne pokračovali, môj tím sa začal rozpadať. Náš vedúci tímu, kapitán Rob, vždy s nami držal krok, povzbudzoval nás a snažil sa získať viac z nás. Napísal by články, ak by sa ľudia spomaľovali (vrátane mňa), on by nám poskytol informácie od Katy hneď, ako to dostane, a napriek obrovskému rozdielu v časových pásmach sa podarilo udržať tím spolu tak dlho, ako mohol. ,

Obviňujem sa z niekoľkých dôvodov, prečo sme išli z kopca, ale veľká vec pre mňa bola v článku. Keby som mal čas, urobil by som len jeden, napísal by to podľa svojich najlepších schopností a nechal by som to na tom. Nemôžem povedať, že by som bol taký dobrý ako ostatní za to, že sa venujem správam, recenziám alebo tipom. Moje písanie sa vždy zhoršovalo, ak som nevedel dosť o téme, o ktorej som písal, a ukázalo sa to veľmi jasne.

Vyvinulo sa viac problémov - práca sa zdvojnásobila a ja som stratil veľa svojich šancí. Články, ktorým sme boli pridelení ako novinka, by boli dobre a skutočne staré v čase, keď som videl oznámenie, napísal ho a dostal ho z lobby. Veci, ktoré sme poslali na recenziu, boli pokryté lepšími spisovateľmi ako ja (niektorí z nich boli ľudia na stránke Gameskinny). Stále mám nočné mory o tom, aby som sa pokúsil skontrolovať Star Command, ktorý hral hru celkom päť minút.

Stratili sme jedného z našich spisovateľov v éteri a náš editor nás opustil po tom, čo bol nespokojný s jeho štýlom písania po tom, čo mu Katy povedala, že ho potrebuje zmeniť, aby to bolo čitateľnejšie (vlastne, vrátim svoje vyhlásenie z minulosti - v táto inštancia nám poskytla štruktúrovanú spätnú väzbu).

Pravdepodobne to nepomohlo, že naše stránky boli vždy na najnižšej úrovni (Boh sakra tím Omegacron).

Tento týždeň, ktorý bol minulý týždeň, nás Katy pustila do bomby - že ak by sme nedostali naše stránky až do 1500, nemali by sme byť v bastiónovej fáze, pretože sme sa nemohli dopustiť. To ma zasiahlo dosť tvrdo, nie preto, že som sa cítil ako keby som nechal svoj tím dole (moje pohľady na stránky sú pravdepodobne najnižšími stážistami na míle), ale preto, že kapitán Rob umieral, aby sa dostal do samotnej fázy bašta a zo svojho Skype hovory som už cítil jeho sklamanie.

Urobil som to najlepšie - poslal som niekoľko článkov a zameral sa na získanie slova. Vyslané všade, kde som mohol nájsť. Nebolo to dosť dobré. Ako som si kontrolovať svoje veci, sotva mám 300 zobrazení so všetkým v kombinácii .. Neviem, koľko majú ostatní, ale ak je to niečo ako moje, nebudeme to robiť.

Nebudem teda vo fáze bašta a ani môj tím. Pravdepodobne budeme nahradení niektorými novými nádejami, ktorí hľadajú šancu zažiariť (kto v tom bude pravdepodobne aj lepší ako ja).

Takže tu sme, späť na otázku. Ako sa cítim na stáž a koľko ma to zmenilo?

Pravdou je, že niektorá časť mňa (že mimochodom popieram), si z toho užila peklo.

Áno, niekedy to bolo, ako povedal môj editor, „korporátne“. Áno, nepomohlo mi to tak veľmi, ako som dúfal.Áno, jediná skutočná pomoc, ktorú som skončila s použitím rady Katy, bolo prečítať si dosť zaujímavú knihu a urobiť moje príspevky osobnejšími. A áno, na veľmi dlhú dobu neboli pokyny na to, čo očakávali, ani na diaľku jasné. Bolo to vzrušujúce, keď som písal slová na papier, zobrazoval ich svetu, aby ich videl.

Rád pracujem na termínoch (aj keď ich nemám rád). Užil som si žartovanie, ktoré mal môj tím, keď sme sa dostali (dobre, keď ma začal môj šéfredaktor a vedúci tímu. Začínam mať podozrenie, že ďalšie dve neexistovali).

Myšlienka Gameskinny je pre mňa miestom, kde je možné poskytnúť ľuďom, ktorí chcú písať o hrách a ukázať svoj názor svetu. A majú to vo vrecku. Potrebujú obrovský prílev ľudí, ktorí chcú pracovať na svojej webovej stránke (ktorú dostanú so stážistami, ktorí pracujú s ich zadkami na zobrazenie stránok). Môžu tiež potrebovať vložiť nejakú klauzulu o písaní, aby ľudia neuvádzali naozaj hanlivé komentáre o EA, ale to je na nich. Sakra, možno dokonca odstrániť možnosť pre ľudí, aby sa museli prihlásiť, aby ste mohli písať komentáre, ak naozaj chcete viac zobrazení. To zvýši vaše názory niečo úžasné.

Bol to zvláštny mesiac, ale vieš čo? Bola to skúsenosť. Možno už nikdy nedostanem ďalšiu šancu na to, aby som znova absolvoval takúto stáž, takže ďakujem Gameskinny za túto príležitosť.

Buďte v kontakte.

Ospravedlňujeme sa vedúcemu tímu, kapitán Rob. Je mi ľúto, že som nebol dosť dobrý na to, aby som vás dostal dovnútra. Ak by som sa mohol obetovať herným bohom, aby som vás dostal do ďalšej fázy, chcel by som. Viem, že si to rád robil a viem, že si to dal najlepšie. Je mi ľúto, že som vás pustil.