GameSkinny Písanie Sprievodca & hrubého čreva; Ako písať recenzie, ktoré ľudia chcú čítať

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 10 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
GameSkinny Písanie Sprievodca & hrubého čreva; Ako písať recenzie, ktoré ľudia chcú čítať - Hry
GameSkinny Písanie Sprievodca & hrubého čreva; Ako písať recenzie, ktoré ľudia chcú čítať - Hry

Obsah

Preskúmanie záleží. Aj keď je ľahké odfúknuť recenziu ako "len niekto názor," dobre-písomné hodnotenie môže byť oveľa viac než to. Kritické názory, pozitívne aj negatívne, majú na hráčov vážny vplyv. Dobrý prehľad vás môže presvedčiť o kúpe hry, rovnako ako zlé hodnotenie môže odradiť vás.


Ale dobrá (čítanie: dobre napísané) hodnotenie nie je ľahké napísať. Tu v GameSkinny sa snažíme vytvoriť čo najlepší obsah. A to znamená, že chceme dať do kopy recenzie. Takže vás prevedieme kľúčovými časťami procesu.

1. Majú jasné stanovisko. A nebojte sa toho.

Pravdepodobne sa to zdá byť zrejmé. Ale tu a tam narazíte na recenziu, ktorá má buď slabý postoj, alebo (iné ako počet bodov) nemá vôbec žiadny postoj. Keď píšete svoju recenziu, vyjadrite svoj názor jasne a dôsledne. Nepáči sa vám grafika? Povedz to. Miloval príbeh? Povedz nám! Vaši čitatelia chcú vedieť o silných emóciách, nie „meh“ emóciách.

Niektorí recenzenti sa môžu trochu zastrašiť, keď sa ich názor na hru výrazne odlišuje od všeobecného konsenzu. Môžem počítať viac ako niekoľkokrát, keď som sa cítil vinný za to, že sa mi páči hra, pretože všetci ostatní to akoby nenávideli. (Alebo naopak.) A ja som sa cítil vinný za to, že som nemal rád hru, pretože sa mi páči vývojár. Nenechajte sa myslieť týmto spôsobom. Až do ďalšej hry alebo nových informácií zmeníte názor, postavte sa pevne podľa svojho názoru. Nezakrývajte to s polovičatými tvrdeniami.


2. Podpora, podpora, podpora.

Teraz, keď máte pevný názor, musíte ho podporiť. Vaši čitatelia nebudú spokojní, ak to len poviete Zaklínač 3 bolo veľa zábavy a fantastická RPG, ktorú by mali hrať všetci. Mohli by sme získať toľko informácií pri prehliadaní Twitter alebo pri konverzácii s priateľom.

Použite konkrétne príklady, aby ste sa vrátili späť.

Ak ste preskúmali Zaklínač 3, pravdepodobne by ste hovorili o veciach, ako je dej, grafika a hĺbka znakov. Nestačí však povedať, že tieto veci boli dobré alebo zlé a potom pokračovali. Byť špecifický. Diskutujte, prečo bol príbeh strhujúci. Možno spomeniete niekoľko nezabudnuteľných momentov. Poukážte na prípady neuveriteľných detailov alebo dych berúce krajiny (extra body za screenshoty!). Chýbala bojová mechanika alebo návrh questu? Vysvetli prečo! Zdieľajte anekdoty skúseností, ktoré ste mali pri hraní. Podivný bojový pohyb vás zjedol Griffon? Povedz to. Som unavený z opakovaných zmlúv? Povedz to tiež.


Ak vaša recenzia je stopovanie okolo 200-300 slov, pravdepodobne nebudete hovoriť dosť o hre (ak je to naozaj krátke / jednoduché alebo demo druhov). Naozaj kopať do toho, čo robí hru dobré (alebo nie tak dobré), a mať čas, aby sa tieto dôvody pre vaše čitateľa. To nás vedie k nášmu ďalšiemu tipu ...

3. Zvážte všetky aspekty hry.

Keď sú na stránke uverejnené recenzie, je to najčastejšie ich fatálna chyba. Vo vašom preskúmaní, je to úplne v poriadku naozaj zdokonaľovať na jeden alebo dva kľúčové aspekty hry, ktoré robia alebo zlomiť. Ale nie na úkor všetkých ostatných prvkov.

Pri posudzovaní hry je potrebné zvážiť veľa vecí. Aká je grafika? Sú vhodné pre hru predpoklad, alebo by iné estetické lepšie slúžiť skúsenosti? Je hudba dobre vyrobená a vhodná pre hru? Sú zvukové efekty dobré? Ako hra hrá? Aká mechanika funguje dobre a čo mechanici nemajú? Je boj dobre postavený a zábavný? Je príbeh zaujímavý? Existujú nejaké pozoruhodné chyby?

Toto sú niektoré z otázok, ktoré musíte zvážiť pri písaní. Všetky aspekty hry hrajú do celkového zážitku. Takže chcete tieto prvky rozobrať a naozaj sa na ne pozrieť, keď ich preskúmate.

4. Žiadne reklamné hominemy.

To je niečo, čo často uvidíte, keď recenzent je veľmi sklamaný v hre. Môže to byť ťažké napísať negatívny prehľad bez toho, aby ste vykopali vývojára. Odolať pokušeniu. Útočiaci na vývojára hry (alebo v niektorých prípadoch kritici a fanúšikovia, ktorí ho už predtým preskúmali) nevykonáva žiadnu recenziu. A poškodzuje vašu dôveryhodnosť ako spisovateľa.

Kedy Assassin's Creed: Jednota vyšiel, veľa recenzentov letel do rozhorčenia o tom, ako glitchy hra bola. Je to úplne rozumné, aby fanúšikovia boli rozrušení o kúpe zlomenej hry, ale videl som veľa recenzentov odletieť z rukoväte a berate Ubisoft. Obvinenia boli vyhodené, že Ubisoft bol namiesto toho, aby sa staral o fanúšikov, o peniaze jednota devs boli leniví, alebo že Ubisoft bol "len f *** ing hlúpy".

Aj keď tieto obvinenia môžu, ale nemusia byť pravdivé, nemajú vo vašej recenzii miesto. Je to prehľad, nie chvála. Vyhodnocujete hru, nerobíte úsudky o vývojárovi, kritikoch alebo fanúšikov. Pozrite sa na toto Rack N 'Ruin Preskúmanie jedným z našich zamestnancov spisovateľov, aby zistili, ako môžete negatívne preskúmať hru bez útoku na vývojárov.

5. Zapamätajte si výsledky GS Review

Keď príde čas priradiť toto dôležité číslo skóre na vaše hodnotenie, chvíľku na preskúmanie skóre GameSkinny. Tu je prehľad o tom, čo každé číslo znamená:

1: Hra tak rozbitá, že je nehrateľná.

2: Sotva hrateľné, ale v žiadnom prípade príjemné.

3: Hrateľné, ale zlé obrovské prevažujú nad dobrom.

4: Hrateľné, ale menej ako priemerné.

5: Meh. Nevšedný zážitok.

6: Len v poriadku. Môže mať nejaké dobré časti, ale nakoniec chýba.

7: Dobré, ale v niektorých kľúčových aspektoch prichádza krátka.

8: Príjemné a všeobecne odporúčané.

9: Dobre vykonáva známy koncept a bude milostne spomínaný.

10: Veľmi dobre vyrobená hra. (nie perfektná hra.)

Veľmi málo hier bude patriť do 1-3 kategórií, a ešte menej si dovolí 10.

6. Použite hlavičky a snímky obrazovky.

Formátovanie je kľúčom k akejkoľvek recenzii tu uverejnenej na GameSkinny. Záhlavia a snímky obrazovky pomáhajú rozbiť text článku a nakresliť oči čitateľa. Pre čitateľov, ktorí radšej radšej než čítanie, môžu hlavičky pomôcť zvýrazniť konkrétne odseky, o ktoré by sa mohli zaujímať.

Každý aspekt vášho prehľadu by mal spadať pod jeho hlavičku. Grafika a umelecký štýl môže byť jedna hlavička, zatiaľ čo zvuk je iný, a boj je iný, atď. A aj keď je to úplne v poriadku len používať "Grafika" alebo "Zvuk" ako hlavičky, váš čitateľ má tendenciu angažovať sa viac, keď tieto položky sú trochu viac opisný. Ak chcete zobraziť popisné hlavičky v akcii, pozrite si recenzie TyranoBuilder a XQUISIT LZ380.

ukážky

Screencaps sú dôležité pre akúkoľvek revíziu. Či už sú to práve tam, aby dali čitateľovi pocit, ako hra vyzerá, aby vizuálne demonštrovala konkrétny bod, ktorý robíte, alebo aby ste ukázali chybu v hre, rozširujú vaše čitateľské skúsenosti.

V špici (alebo ak kontrolujete na konzole) môžete použiť obrázky v hre, ktoré nájdete v službe Google. Ale je najlepšie pokúsiť sa chytiť si vlastné. Pri výbere obrazoviek sa uistite, že sa pokúsite získať dynamické fotografie, ktoré zvýraznia niečo o hre: grafiku, akciu, úroveň dizajnu, boj, chyby, používateľské rozhranie / ponuky atď.

7. Vyjasnite jasný a sumarizujúci záver

Silná revízia si vyžaduje silný koniec. Budete chcieť mať záverečný odsek, ktorý zopakuje váš celkový dojem o hre a zabalí všetky vaše hlavné body, Odpovedzte na akékoľvek ďalšie otázky, ktoré by mohol mať váš čitateľ, a urobte vaše odporúčanie (alebo nie).

Niektorí spisovatelia sa rozhodnú použiť záverečný odsek ako miesto na skórovanie každého aspektu hry individuálne. Grafika môže byť napríklad 8, ale boj môže byť iba 5 alebo 6. Nech sa rozhodnete použiť akúkoľvek metódu, uistite sa, že ste skončili silní.

Teraz to zastrelte.

Vyberte si novú verziu alebo nájdite nezávislý názov, ktorý vás zaujíma. Dajte mu playthrough, potom príďte zdieľať svoje myšlienky s nami. A prax vyššie uvedené zručnosti. Predtým, než to zistíte, budete stroj na kontrolu písania.