Obsah
- Tento fenomén je dosť ľahko vidieť na konvenciách a herných obchodoch - logicky.
- Takmer okamžite po štarte som nešťastne zlyhal pri skrývaní skutočnosti, že som sledoval jeho hru.
Nikdy ma neuvedomuje, ako hra spája ľudí, ktorí by sa inak nikdy nedali na druhý pohľad.
Tento fenomén je dosť ľahko vidieť na konvenciách a herných obchodoch - logicky.
Čo ma však fascinuje, je, keď hry prinášajú spolu cudzincov, z ničoho nič, kedy a kde by ste to najmenej očakávali.
Nedávno som mal to šťastie, že som strávil nejaký čas na návšteve priateľa vo Washingtone DC. Letel som dole, ako bolo plánované, a mal som cez noc lístok na greyhound, ktorý je pripravený na cestu domov, deň pred Pamätným dňom. Nanešťastie, rodinná kríza priniesla môj posledný deň v DC do náhlej blízkosti a našiel som si rezerváciu na poslednú chvíľu letu domov cez letisko Logan.
So zraneným miloval v mojej mysli, som strašne nastúpil na môj posledný let letu - lezenie cez tri kočíky na palubu lietadla. Pozrela som sa zúfalo na všetky otvorené okná, dúfajúc, že budem schopný prejsť z uličky, ale žiadne šťastie. Lietadlo bolo plné a predtým, než sme opustili bránu, sa ozval skutočný zbor kvíliacich detí. (Poznámka: Počas normálneho dňa / letu sa ma rozrušené deti v lietadle neobťažujú ani v najmenšom, keď je priateľ mojej sestry v kritickom stave, nie som fanúšik.)
Ako som priznal porážku na úbohý let, na námestí Enix logo na iPad môjho sedadla-kamarát, chytil oko. Robil som to najlepšie, aby som sa nezdal príliš strašidelný, sledoval som, ako na jeho iPade hrá Final Fantasy, kým sme nemuseli vypnúť všetky elektronické zariadenia a bol som nadšený.
Takmer okamžite po štarte som nešťastne zlyhal pri skrývaní skutočnosti, že som sledoval jeho hru.
V neuveriteľne hladkej obnove som sa ospravedlnil za to, že som bol strašidelný a povedal som mu, že som spisovateľ hier. Dokonca som nedostal ani do konca vetu, pretože skočil do pýtania, na čo som napísal, čo je moja najobľúbenejšia hra a ak by som bol na E3.
Pre zvyšok nášho dvojhodinového letu sme hovorili hry, nevýhody, život a všetko medzi tým. Môj nový priateľ je z Írska, ale pôvodne pochádza z USA. Pracuje so softvérom virtuálnej reality na manipulácii s DNA a ľudským genómom.
On a jeho tím majú fascinujúcu prácu pri hodnotení a izolácii imunitných odpovedí a pri hľadaní liekov proti chorobám. (Nie sarkasmus tu ľudia, to je impozantné.) Obaja milujeme Temné veky Camelot, a majú podobný titul Camelot Unchained, z nového štúdia Marka Jacoba. Objavili sme podobnú lásku k indie titulom, a pre "indie renesancie" zametanie herné komunity. Podobne zdieľame podobnú nechuť voči stavu vývoja hier AAA. Na konci nášho letu sme si vymieňali e-maily a navzájom si priali aj na našich ďalších cestách a hrách.
V mojom kroku som s trochou dodatočného odrazu odložil, a keď som sa dostal k sťažnosti na batožinu, mával som rozlúčku s mojím novým priateľom "A", keď som objal svojho staršieho priateľa a čakal na svoju jazdu. Zhodou okolností, moja jazda žartovala so mnou, pýtala sa, či by som si vytvorila nového priateľa. Moja jazda, herný cudzinec-obrátil-priateľ, ktorého som stretol cez Twitch a Twitter, bol nadšený pre mňa. Rozumel viac ako väčšina, ako som sa s radosťou z hrania hier s radosťou podelil s cudzincom.
Neskôr, keď som rozprával svoj príbeh inému priateľovi (a spoluhráčovi GameSkinnyho) Maxi, pochopil tiež. Max a ja sme sa stretli na Pax East a vytvorili sme nezvyčajné a prekvapivo pevné priateľstvo s krátkymi dvomi dňami - kde sa niektorí ľudia v práci, alebo v škole, alebo v mama skupine cítili, že som bol divný - nezodpovedné aj moje hry Priatelia chápu, aké je to fantastické a niekedy spoločné.
Pre mnohých je myšlienka riskovať moju anonymitu a potenciálne moju bezpečnosť, aby som sa predstavila cudziemu cudzincovi v lietadle, smiešna. Pre priateľov, ktorých som vytvoril v hernej komunite, väčšina z nich bola cudzincami až do dňa, keď zrazu už neboli - to dáva zmysel.
Herná komunita je niekedy ostrovom pre misfits a nikdy ma nezbaví toho, ako sme si našli jeden druhého.