Obsah
- Poďme Dim Mood
- Nie všetky lebky Pops potrebujú dobrý príbeh
- Aký otec taký syn
- No, nie sme tu, aby sme predávali sušienky ... Takže vedia, že sa niečo deje.
V samom srdci žánru tretej osoby v Xbox 360 bol originál Gears of War. Gears of War bol priekopníkom, keď prišiel na to, aby spravil tretie osoby. Trvalo skupina nespokojných robustných bojovníkov do boja s intenzívnou gore, streľbou založenou na kryte a niektorými z najviac rafinovaných grafík s vysokým rozlíšením.
Čo robilo to taká mocná hra v prvých dňoch 360 éry bola taká, že priniesla ako napínavú kampaň pre jedného hráča, a to, čo bolo pravdepodobne najlepšou treťou osobou v aréne-založené strelec v tej dobe. Pre mňa Gears séria je jedným z hlavných dôvodov, prečo hrám konzoly Xbox spoločnosti Microsoft. Hardvér Xbox 360 bol stelesnený Gears of War: predstavoval záber grafickej vernosti a online prevahy.
Napriek tomu, že neskoršie hry v seriáli nie sú presne tak originálne, boli to všetky solídne zážitky v ich vlastnej pravici a väčšinou sa cítia v súlade s úvodnou hrou v seriáli. S týmto vedomím Gears seriál mohol uzavrieť hru prequel -Gears of War Judgment- pretože všetky tieto tituly sa po kombinácii skomplikovali.
Nemôžem však povedať, že som sklamaný z rozhodnutia nechať sériu žiť vo forme Gears of War 4, Pred začiatkom svojho pôsobenia sa moja hlavná starosť o pokračovanie franšízy - a som si istý, že som nebola sama - ako noví vývojári zaoberali základnými sériami, čo považujem za identitu domácej konzoly spoločnosti Microsoft.
Ak ste hrali alebo ste uprostred dokončenia kanadského vývoja Gears of War 4, potom pravdepodobne budete mať veľkú vieru v koalíciu, pokiaľ ide o prevzatie existujúcej série a to správne. A tým myslím, že je to odhodlané Gears of War Fanúšikovia, pravdepodobne ste si všimli, že veľa z toho, čo urobilo desaťročia starú sériu, je do značnej miery rovnaká.
Jedným z problémov, ktoré sa zdajú byť rojenie na webe je, že existuje niekoľko zjavných odkazov na minulé hry v sérii, vrátane opätovne použitých herných segmentov, grafických podobností, typov recyklovaných zbraní a archetypálnych nepriateľov.
Všetky tieto opakujúce sa inklúzie môžu zanechať pocit, že Gears of War 4 hrá veci trochu bezpečnejšie a ja by som priznal, že ste správne. Chcela by som však preskúmať, prečo bol bezpečný vznik Koalície pravdepodobne najlepším úsilím, ktoré mohli tvorcovia nováčikov priniesť do seriálua prečo dáva zmysel, aby sa s ďalším vstupom do franšízy zaobchádzalo tak, ako to robili.
Byť upozornení - ak ste ešte neprehrali hru, niektoré spoilery môžu byť objavené.
Poďme Dim Mood
Počnúc temnými aspektmi Gears of War 4, je možné jasne vidieť, že posledný záznam bol silne inšpirovaný hrůznými hororovými prvkami originálu Gears of War. Hoci najnovšia verzia obsahuje číslo na konci svojho názvu, nemyslím si, že ide o rozšírenie série, ale skôr o reštart, ktorý sa práve odohráva v seniorských ročníkoch spoločnosti Marcus.
Kreslenie na slabo osvetlených, sivých, krvavých aspektoch Gears of War, Gears of War 4 naozaj zasiahne značku, pokiaľ ide o celkový grafický tón. A tento tón je životne dôležitý, pokiaľ ide o vytvorenie nového Gears pocit, že patrí medzi rady pôvodnej série. Z tohto dôvodu by som bol sklamaný Ozubené kolesá 4 podnikol príliš ďaleko do budúcnosti vnímajúcich robotov kontrolovaných vládou.
Vyvracanie franšízy by prinajlepšom prilákalo nový dav a v najhoršom prípade poskytlo neuspokojivé dobrodružstvo pre puristov a nevyzpytateľnú strelec s chýbajúcou identitou pre nováčikov.Pred vydaním Gears of War 4Bol som si istý, ako by DeeBees zapadal do celého zážitku. Myslím, Gears of War vždy bolo vidieť kúsky krvavého tela lietajúce okolo, nie o sledovaní iskier a kovových doodads. Našťastie Swarm zaplní Locust a DeeBees neznepokojujú veľa z náladových lokalít prítomných v novej hre. Problémom s prílišným zameraním na DeeBees by bolo, že by to pravdepodobne urobilo Gears of War cítiť sa futuristickejšie a menej hrozné. Takže, aj keď môže byť pravda, že roj sú smiešnou náhradou za Locust, nemám žiadne výčitky, ak to znamená, že hra si zachová gore a sivosť originálu.
Nálada Gears je temný a hrozný, beznádejný a vytrvalý; pamätajte si Šialený svet skladbu, ktorá sa bude hrať počas pôvodných marketingových kampaní? To je Gears a šialenstvo vyrezávania vlnami cudzieho zla, aby našla Kaitovu matku, dobre vystihuje náladu.
Nie všetky lebky Pops potrebujú dobrý príbeh
Zistil som, že príbeh Gears of War 4 Nemusel byť nevyhnutne veľmi robustný - ale pôvodné hry nemali presne tie najpodrobnejšie rozprávanie. Gears seriál má veľa v ceste lore, high-action sekvencie, a unikátne herné segmenty, ale príbeh zvyčajne závesy na jedinú poznámku - zabiť škaredé monštrá z pod zemou.
A viete čo? To je všetko, čo naozaj potrebujem. To bola nejaká naozaj tesná hra a pár komediálnych momentov medzi členmi tímu, ktorí v tomto prípade bojovali spolu s protagonistom JD Fenixom.
Medzi členmi družstva, ktoré sa zaviedli, nemusí existovať veľa hĺbky znakov Gears of War 4 - ale ako v origináli Gearszadný a zadný žart medzi šelmami v brnení robí skvelú prácu, keď je príkladom komárstva a smädu poraziť akúkoľvek zahraničnú hrozbu, ktorá stojí v ich ceste. Okrem toho, pridanie veterán Marcus je skvelý spôsob, ako harken späť do starej série.
Páčilo sa mi, ako sa Marcus, symbol staršej franšízy, pripája a vedie mladistvých dezertérov COG, skoro ako keby ich chceli pastierovať do budúcnosti bez neho.
Aký otec taký syn
To ma privádza k poslednému bodu. Myslím, že to bolo múdre, aby Koalícia hrala na silných stránkach originálu Gears of War bez toho, aby to nutne obracalo na hlavu, pretože to vytvára reputáciu štúdia pre to, čo má prísť.
Teraz, keď majú v podstate uhasili krv Gears veteráni, môžu vykonať vypočítanú zmenu v nasledujúcich položkách. A vypočítaná zmena bude - chytili ste ten zákrut? Finále hry podporuje zaujímavý vzťah medzi starou kráľovnou Locust a potenciálnym novým a určite povedie k nejakému zaujímavému zmätku medzi Kaitom a jej kamarátmi.
Koalícia opatrným preberaním toho, čo urobilo pôvodný špeciál, opatrne cestovalo, aby masírovalo známy zážitok smerom k budúcnosti, ktorá by mohla viesť ďalej na neprebádané územie.
Vyvracanie franšízy by prinajlepšom prilákalo nový dav a v najhoršom prípade poskytlo neuspokojivé dobrodružstvo pre puristov a nevyzpytateľnú strelec s chýbajúcou identitou pre nováčikov. Ak je pravda, že najväčší umelci napodobňujú diela iných úspešných umelcov, potom sa Koalícia veľmi dobre chopí na chrbtoch obrov, než jemne uvoľní svoje uchopenie, aby pokračovali ďalej.
No, nie sme tu, aby sme predávali sušienky ... Takže vedia, že sa niečo deje.
Vychádzajúc ako berserker, Gears of War 4 a prisudzovaný vývojár, The Coalition, by riskoval zničenie toho, čo urobilo seriál skvelým. Mohli si roztrhnúť samotnú látku milovanej franšízy a pokaziť nátlak, ktorý poháňa hry, ktoré idú dopredu.
Možno to bolo osviežujúce vidieť ostré rozdiely medzi Gears of War 4 a Gears of War, ale radšej by som sa radšej vrátil do Sery, aby budúce hry zaručili šancu na úspech. To, a podobne ako mnohí, som zástancom nostalgie. Teraz, keď je koalícia dobre upevnená ako úspešná Gears of War vývojár, mali by sme aplikovať len trochu väčší tlak, keď príde čas, aby im dodali nevyhnutné Ozubené kolesá 5.