Získanie konkurencieschopnosti v nespravodlivosti a hrubom čreve; Ovládače a Zrušenia

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 15 September 2021
Dátum Aktualizácie: 9 December 2024
Anonim
Získanie konkurencieschopnosti v nespravodlivosti a hrubom čreve; Ovládače a Zrušenia - Hry
Získanie konkurencieschopnosti v nespravodlivosti a hrubom čreve; Ovládače a Zrušenia - Hry

Obsah

Vitajte na stránke Získavanie konkurencieschopnosti, moja snaha stať sa dostatočne dobrým Bohovia nespravodlivosti medzi nami považovať za skutočne konkurencieschopnú.


V každej danej hre existujú určité plató schopnosti, ktoré sú všeobecne vytvárané špecifickými bitmi a poznatkami a schopnosťami, ktoré je potrebné pridať k repertoáru človeka prirodzene chápanej mechaniky. Bežným príkladom by bolo učiť sa v kruhu strelca, čím sa hráčovi výrazne zlepšila manévrovateľnosť a schopnosť prežitia.

V bojových hrách existujú určité mechanizmy, ktoré pretrvávajú od hry k hre a sledujú tento rast. Jedným z najbežnejších je zrušenie pohybu. V prvom rade každý chápe koncept používania ťahu. Vstupný príkaz: hodiť fireball / dive-kick / čokoľvek. Pochopenie pohybov, ktoré má postava k dispozícii, je celkom základným krokom k získaniu dobrého, pochopenia pohybov ostatné charakter je o niečo zložitejší a rovnako dôležitý krok.


Čo to vlastne je?

Zrušenie pohybu je však podstatne zložitejšie, aby sa účinne stiahlo. Zrušenie ťahu je ťah alebo sila, alebo čokoľvek, čo má hráč schopnosť, zvyčajne zadaním aktivačného príkazu znova rýchlo, zrušiť pred dokončením. Komplikácie zrušenia a jeho použitia sú vo veľkej miere závislé od príslušného pohybu, ale môžu mať skutočne hlboké následky.

Najznámejším príkladom, s ktorým som oboznámený, je znak Kabal z posledného Mortal Kombat, Kabal bol do značnej miery zabudnuteľný charakter, nikto ho často nevidel na súťažnej scéne. Potom niekto prišiel na to, že jeho nomádsku pomlčku možno zrušiť takmer okamžite. Trvá zadanie rovnakého príkazu dvakrát za štvrť sekundy, ale môže byť zrušené takmer okamžite.


Táto realizácia umožnila postaveniu vytvoriť úplne novú tlakovú hru z doslova kdekoľvek na obrazovke, jednu založenú na udržaní súpera blokujúceho a neustále ho držiac v obrannej hre. Kabal bol od tej doby považovaný za top-level, všetko kvôli zrušeniu pohybu.

Prirodzene, toto sa prenieslo do nespravodlivosť, ale zostáva otázka, ako ju urobiť naozaj hodnotnú. Nie všetky ťahy môžu byť zrušené a ešte menej má dôvod byť. Nemá zmysel zrušiť pohyb, ak nemôžete dosiahnuť jednu z mála vecí.

Na to, aby bol ťah-zrušenie hodnotné, musí ho buď viesť do komba, vyhodiť súpera z rovnováhy tým, že sa postará o to, ako chceš, alebo poskytnúť mobilitu naprieč bojovým poľom bez rizika, že bude drahocenný.

Aký je význam?

Ako som sa začal cítiť pohodlne s mojimi kombá a mojou schopnosťou stále viac a viac spoľahlivo ťahať ich v bitke, začal som trochu experimentovať s tým, čo som mohol alebo nemusí byť schopný zrušiť pre jednu výhodu alebo inú výhodu. , V poslednom turnaji, na ktorý som šiel, som nevidel veľa hráčov z Black Adamu, ale to neznamená, že to nie je hodnotné, len že nevideli situáciu, v ktorej bol v tom čase.

Narazil som na problém, ktorý som mal v menšom rozsahu s praktizovaním mojich komba na prvom mieste. hrám Bohovia nespravodlivosti medzi nami na konzole Xbox 360 a ja nevlastním ovládač arkádovej tyče. To znamená, že používam základný ovládač 360 a jeho d-pad.

To je zlá vec.

Vo všeobecnosti som fanúšikom ovládačov konzoly spoločnosti Microsoft. Vlastne sa mi dokonca páčil obrovský originálny radič Xbox. 360 kontroler d-pad jednoducho nie je dostatočne presný pre bojové hry. Akákoľvek forma diagonálneho vstupu má šancu jednoducho sa nezaregistrovať alebo zaregistrovať ako iný smer. Pri praktizovaní komba to bolo očividne otravné, ale celá vec praxe je robiť combo znova a znova, takže to väčšinou len spomaľuje proces.

Zrušenie presunu je zložitejšie, pretože načasovanie, kedy sa pohyby dajú zrušiť, je zvyčajne také presné s dôvodom, že osoba by na prvom mieste zrušila menej intuitívne ovládanie. Vytrvám však a pozerám sa na možnosť získať lepšieho kontrolóra. Arcade stick alebo jednoducho presnejší d-pad ... Čas a peniaze povie.