Po celé roky je internet miestom, kde sa dá počuť aj ten najmenší hlas na celom svete. Teraz máme spôsoby, ako hovoriť priamo s vývojármi, dizajnérmi a samotným umelcom, ktorý prináša našu hudbu, filmy a videohry. Nastáva bod, keď sa tieto hlasy stanú príliš nahlas, a namiesto toho, aby boli naplnené povzbudením a chválou, sú naplnené zlosťou a oprávnením. Odvetvie hazardných hier začína brať nejaké nemorálne obraty v tom, že idú príliš ďaleko so svojimi otvorenými zvykmi.
Hráči bombardovali fóra a sociálne médiá s hromadou nenávistných komentárov zameraných na samotné remeslo, o ktorom tvrdia, že milujú. Najväčší cieľ v poslednej dobe bol na pozadí Electronic Arts; hoci kritika je zaslúžená z viacerých dôvodov voči EA, okamžitá nenávisť, diskriminácia a predsudky, ktoré sú spojené s ich menom, nie sú často dostatočne vyvážené chválou, ktorú si EA zaslúži.
Electronic Arts je meno veterána v hernom priemysle. Ak ste sa narodili v 80. rokoch, boli to veľká časť nášho detstva. Vďaka EA sme dostali „Skate or Die“, „NBA JAM“ a „Populous“. Celý žáner športovej simulácie sa vyvinul kvôli titulom ako Madden. Skúste len raz povedať „E-A- Sports“ a spočítať, koľko ľudí hovorí „Je to v hre“.
Táto generácia konzoly EA dal mi „Mirror's Edge“, ktorý ma ovplyvnil vo výskume a dokonca som zabral Parkour. "SSX" mi vyhodil do hlavy niektoré z najnebezpečnejších trikov, s ktorými som mohol prísť, nehovoriac, že soundtrack zmenil môj vkus v hudbe takmer cez noc. Mám toľko vďačnosti za mysle v EA. Nechcem, aby sme ako priemysel zabudli na všetko dobré, čo urobili.
Dovoľte mi povedať to práve teraz, ÁNO EA má dosť času.
- Insane Virové marketingové pokusy
- Marketing M Hry na nesprávny dav (Pozrite sa na fantastické video z extra kreditov)
- Jeden z najhorších softvérových spustení v histórii
- Nadmerné nabíjanie pre zmenšiteľný obsah
- Niektoré z najvyšších záznamov o ukončení a prepúšťaní v našom odvetví
Uvádzam všetky tie krátke príbehy s veľmi veľkým „povzdychom“; Nie je to komediálny tón, je to sklamaný. Viem, že ide o voľby, ktoré spoločnosť môže alebo nemusí v budúcnosti ľutovať. Nie som ten, kto sedím v zasadacej miestnosti na týždennej báze a rozhodujem sa o miliardách dolárov a tisícoch pracovných miest. Nemôžem posúdiť voľby, ktoré spoločnosť robí, pretože jednoducho nepoznáme všetky okolnosti, Ak nepoznáte všetky detaily a plne rozumiete voľbe, ktorú urobili spoločnosti tohto veľkého, Hovorím, aby vaša kritika bola svetlá.
Domnievam sa, že potrebujeme nájsť určitú zrelosť, ak budeme podporovať toto odvetvie tak, ako ho treba rozvíjať, aby sme mohli rásť. Už je to mocenské centrum v zábavnom priemysle a má dostatok priestoru na rast. Avšak samotní hráči a ich zmysel pre oprávnenie by to mohli veľmi ľahko poškodiť. Okamžite odsúdiť nadchádzajúce projekty len preto, že nahromadili logo „EA“ je absolútne absurdné a neúctivé. Mám na mysli nedávne správy o získaní exkluzívnych práv EA na rozvoj budúcich hier Star Wars.
Komentár k tejto téme bol zasiahnutý množstvom negatívnych komentárov o akvizícii. Existujú obavy z obáv a starostí o to, čo EA môže robiť s milovanou franšízou. Považujem komentáre za nežiaduce a hrubé. Je to facka tvárou v tvár ľuďom, ktorí dávajú to najlepšie do práce, ktorú vykonávajú. Mám pocit, že vzrušenie, že štúdiá ako Dice a Visceral cítili, že vedia, že teraz majú možnosť vytvárať hry pre vesmír Star Wars, sú teraz pokazené okamžitou vôľou komunity a je to naozaj trápne.
Sám ja a mnoho ďalších profesionálov z odvetvia nevyhadzujeme EA spôsobom, akým má verejnosť vo všeobecnosti herné služby. Naozaj si nemyslím, že manažérsky tím v EA sedí na tróne z lebiek, ktoré manicky trením ruky a rozhoduje, koľko ľudí môže požiar na budúci týždeň vypáliť a potom účtovať za každú guľku v Battlefield 4. Odmietam predpokladať, že idú zle spravovať jednu z najvplyvnejších a najznámejších franšíz na svete. Sú to obchodnéa urobili to, čo musia urobiť ako podnik, aby prežili. Náhodou, ak ste v poslednej dobe nepočuli, vývoj hier pre AAA tituly sa pohybuje od $ 18- $ 68 Million. Táto hotovosť musí prísť niekde, hoci nie každý titul musí bežať na vrchole špecifikácií odvetvia.
Vďaka komunite Indie pomaly začíname vidieť, že je potrebné, aby tieto typy obrovských rozpočtov ustupovali. Za posledných pár rokov tituly ako „Mark of the Ninja“ a „Shank“ dokazujú, že nepotrebujeme milióny len preto, aby sme mohli vydať veľkolepý zážitok (určite tiež ďakujeme EA). Ak však chcete svoje bojové, masové a NHL tituly, musíme si uvedomiť, aké sú náklady na ich výrobu. To znamená zaplatenie tých dizajnérov, programátorov, umelcov, marketingu a predaja. Používajú sa. Potrebujú kŕmiť svoje rodiny. Musia platiť účty, a to je to, ako sa to robí.
Nesmiete rešpektovať EA ako vydavateľa a možno budete chcieť roztrhať mnoho ich štruktúr, ale prinajmenšom dajte tvorivým mysliam a tvrdo pracujúcim jednotlivcom, ktorí majú potenciál urobiť čo najväčšie skúsenosti v histórii, úver, ktorý im pripisuje, že ich zaslúži.
To sú jedinci, ktorí skutočne „Challenge Everything“.